王朝网络
分享
 
 
 

C# 2.0 泛型编程

王朝c#·作者佚名  2006-01-10
宽屏版  字体: |||超大  

C#泛型演示

class Stack<T>

{

private T[] store;

private int size

public Stack()

{

store = new T[10];

size = 0;

}

public void Push(T x)

{

store[size++] = x;

}

public void T Pop()

{

return store[--size];

}

}

Stack<int> x = new Stack<int>();

x.Push(17);

泛型简介

所谓泛型:即通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。泛型编程是一种编程范式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更为灵活的复用。

C#泛型赋予了代码更强的类型安全,更好的复用,更高的效率,更清晰的约束。

C#泛型机制简介

C#泛型能力由CLR在运行时支持,区别于C++的编译时模板机制,和java的编译时的“搽拭法”。这使得泛型能力可以在各个支持CLR的语言之间进行无缝的互操作。

C#泛型代码在被编译为IL和元数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以“on-demand”的方式,发生在JIT编译时。

C#泛型编译机制

第一轮编译时,编译器只为Stack<T>类型产生“泛型版”的IL代码和元数据,并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符。

JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int类型替换“泛型版”IL代码与元数据中的T -- 进行泛型类型的实例化。

CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码,但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。

C#泛型的几个特点

如果实例化泛型类型的参数相同,那么JIT编译器会重复使用该类型,因此C#的动态泛型能力避免了C++静态模板可能导致的代码膨胀的问题。

C#泛型类型携带有丰富的元数据,因此C#的泛型类型可以应用于强大的反射技术。

C#的泛型采用“基类、接口、构造器、值类型/引用类型”的约束方式来实现对类型参数的“显示约束”,提高了类型安全的同时,也丧失了C++模板基于“签名”的隐式约束所具有的高灵活性。

C#泛型类与结构

class C<U,V>{} //合法

class D:C<string,int>{} //合法

class E<U,V>:C<U,V>{} //合法

class F<U,V>:C<string,int>{} //合法

class G:C<U,V>{} //非法

C#除可单独声明泛型类型(包括类与结构)外,也可在基类中包含泛型类型的声明。但基类如果是泛型类,他的类型参数要么已实例化,要么来源子类(同样是泛型类型)声明的类型参数。

泛型类型的成员

class C<V>

{

public V f1; //声明字段

public D<V> f2; //作为其他泛型类型 的参数

public C<V x>

{

this.f1 = x;

}

}

泛型类型的成员可以使用泛型类型声明中的类型参数。但类型参数如果没有任何约束,则只能在该类型上使用从System.Object继承的共有成员。

泛型接口

interface IList<T>

{

T[] GetElements();

}

interface IDictionary<K,V>

{

void Add(K key,V value);

}

//泛型接口的类型参数要么已实例化

//要么来源于实现类声明的类型参数

class List<T>:IList<T>,IDictionary<int,T>

{

public T[] GetElements{}

{

return null;

}

public void Add(int index,T value){}

}

泛型委托

delegate bool Predicate<T>(T value);

class X

{

static bool F(int i){...}

static bool G(string s){...}

static void Main()

{

Predicate<string> p2 = G;

Predicate<int> p1 = new Predicate<int>(F);

}

}

泛型委托支持返回值和参数哂纳感应用参数类型,这些参数类型同样可以附带合法的约束。

泛型方法的简介

C#泛型机制只支持“在方法声明上包含类型参数” -- 即泛型方法。

C#泛型机制不支持在除方法外的其他成员(包括属性、事件、索引器、构造器、析构器)的声明上包含类型参数,但这些成员本身可以包含在泛型类型中,并使用泛型类型的类型参数。

泛型方法既可以包含在泛型类型中,也可以包含在非泛型类型中。

泛型方法的声明与调用

public class Finder

{

// 泛型方法的声明

public static int Find<T>(T[] items,T item)

{

for(int i=0;i<items.Length;i++)

{

if(items[i].Equals(item)

{

return i;

}

}

return -1;

}

}

// 泛型方法的调用

int i = Finder.Find<T>(new int[]{1,3,4,5,6,8,9},6);

泛型编程 泛型方法的重载

class MyClass

{

void F1<T>(T[] a,int i); // 不可以构成重载方法

void F1<U>(U[] a,int i);

void F2<T>(int x); // 可以构成重载方法

void F2(int x);

void F3<T>(T t) where T : A; // 不可以构成重载方法

void F3<T>(T t) where T : B;

}

泛型方法的重写

abstract class Base

{

public abstract T F<T,U>(T t,U u) where U : T;

public abstract T G<T>(T t) where U : IComparable;

}

class Derived:Base

{

// 合法的重写,约束被默认继承

public override X F(X,Y)(X x,Y y){}

// 非法的重写,指定任何约束都是多余的

public override T G<T>(T t) where T : Comparable{}

}

泛型约束简介

C#泛型要求对"所有泛型类型或泛型方法的类型参数"的任何假定,都要基于"显式的约束",以维护C#所要求的类型安全.

"显式约束"有where字句表达,可以指定"基类约束","接口约束","构造器约束","值类型/引用类型约束"共四中约束.

"显示约束"并非必须,如果没有指定"显式约束",泛型类型参数将只能访问System.Object类型中的公有方法.

基类约束

class A

{

public void F1(){}

}

class B

{

public void F2(){}

}

class C(S,T)

where S:A // S继承自A

where T:B // T继承自B

{

// 可以在类型为S的变量上调用F1

// 可以在类型为T的变量上调用F2

}

接口约束

interface IPrintable{coid Print();}

interface IComparable<T>{int CompareTo(T v);}

interface IKeyProvider<T>{T HetKey();}

class Dictionary<K,V>

where K:IComparable<K>

where V:IPrintable,IKeyProvider<K>

{

// 可以在类型为K的变量上调用CompareTo

// 可以在类型为V的变量上调用Print和GetKey

}

构造器约束

class A

{

public A(){}

}

class B

{

public B(int i)()

}

class C<T>

where T:new()

{

// 可以在其中使用T t = new T();

}

C<A> c = new C<A>(); // 可以,A有无参数构造器

C<B> c = new C<B>(); // 错误,B没有无参数构造器

值类型/引用类型约束

public struct A{...}

public class B{...}

class C<T>

where T : struct

{

// T在这里面是一个值类型

}

C<A> c = new C<A>(); // 可以,A是一个值类型

C<B> c = new C<B>(); // 错误,B是一个引用类型

总结

C#的泛型能力有CLR在运行时支持,它既不同于c++在编译时所支持的静态模板,也不同于java在编译器层面使用"檫拭法"支持的简单的类型.

C#的泛型支持包括类,结构,接口,委托共四种泛型类型,以及方法成员.

C#的泛型采用"基类,接口,构造器,值类型/引用类型"的约束方式来实现对类型参数的"显式约束",它不支持C++模板那样的基于签名的显式约束.

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
>>返回首页<<
推荐阅读
 
 
频道精选
 
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
© 2005- 王朝网络 版权所有