VC下实现DirectSound

王朝厨房·作者佚名  2007-01-04
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武汉石化设计院电算室

周红汉

---- 加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。音乐可以使用户心情

愉快;在合适的场合播放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。

---- Microsoft Windows Multimedia API提供了三种方法来播放WAV文件:

PlaySound()函数。它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。此函数有两个限制

:必须将声音数据完整地载入物理内存;数据格式必须被所配置的某一音频驱动器支

持。根据经验,PlaySound()适用于100K以下的文件。

MCI(The Media Control Interface)。MCI功能强大,不仅可以实现WAV文件的播放,

而且还可以播放MIDI及CD音频。

低级Wave音频设备。用这些设备可以运行完全控制Wave数据的应用文件。

---- 前两种方法使用简单,但无法实现两个及两个以上的WAV文件的播放;第三种方法

实现起来非常复杂,非专业人员很难完成。DirectSound可以实现八个及八个以上WAV文

件的同时播放,能使多媒体程序更加生动,而且简单易用,但它仅适合于Windows 95下

的程序,也不支持WAV文件的记录及存储""这是唯一让人遗憾的地方。实现

DirectSound需要以下几个步骤:

1. 创建及初始化DirectSound

LPDIRECTSOUND m_pDirectObject;

if(DirectSoundCreate(NULL,&m_pDirectObject,NULL)==DS_OK)

file://设定应用程序的声音设备优先级别方式,一般为DSSCL_NORMAL

m_pDirectObject->SetCooperativeLevel

(this- >m_hWnd,DSSCL_NORMAL);

else

AfxMessageBox("DirectSound Create failed");

2. 将WAV文件读入内存,找到格式块,数据块位置及数据长度。

m_pMemory,m_pFormat,m_pData,m_dwSize在头文件中声明。

BOOL CDirectWave::LoadFile (CString Filename){

CFile File;

DWORD dwSize;

if (!File.Open (Filename,

CFile::modeRead | CFile::shareDenyNone))

return FALSE;

dwSize = File.Seek (0, CFile::end);

File.Seek (0, CFile::begin);

file://m_pMemory内存存储块指针,类型:LPVOID

m_pMemory = GlobalAlloc (GMEM_FIXED, dwSize);

if (File.ReadHuge (m_pMemory, dwSize) != dwSize){

File.Close ();

return FALSE;

}

File.Close ();

LPDWORD pdw,pdwEnd;

DWORD dwRiff,dwType, dwLength, dwLength;

if (m_pFormat) file://格式块指针,类型:LPWAVEFORMATEX

m_pFormat = NULL;

if (m_pData) file://数据块指针,类型:LPBYTE

m_pData = NULL;

if (m_dwSize) file://数据长度,类型:DWORD

m_dwSize = 0;

pdw = (DWORD *) m_pMemory;

dwRiff = *pdw++;

dwLength = *pdw++;

dwType = *pdw++;

if (dwRiff != mmioFOURCC (’R’, ’I’, ’F’, ’F’))

return FALSE;

if (dwType != mmioFOURCC (’W’, ’A’, ’V’, ’E’))

return FALSE;

file://寻找格式块,数据块位置及数据长度

pdwEnd = (DWORD *)((BYTE *) pdw + dwLength - 4);

while (pdw < pdwEnd){

dwType = *pdw++;

dwLength = *pdw++;

switch (dwType){

case mmioFOURCC(’f’, ’m’, ’t’, ’ ’):

if (!m_pFormat){

if (dwLength < sizeof (WAVEFORMAT))

return FALSE;

m_pFormat = (LPWAVEFORMATEX) pdw;

if (m_pData && m_dwSize)

return TRUE;

}

break;

case mmioFOURCC(’d’, ’a’, ’t’, ’a’):

if (!m_pData || !m_dwSize){

m_pData = (LPBYTE) pdw;

m_dwSize = dwLength;

if (m_pFormat)

return TRUE;

}

break;

}

pdw = (DWORD *)((BYTE *) pdw +

((dwLength + 1) &~ 1));

}

file://未找到,返回FALSE

return FALSE;

}

3. 创建声音缓冲区

DSBUFFERDESC BufferDesc;

memset (&BufferDesc, 0, sizeof (BufferDesc));

BufferDesc.lpwfxFormat = (LPWAVEFORMATEX) m_pFormat;

BufferDesc.dwSize = sizeof (DSBUFFERDESC);

BufferDesc.dwBufferBytes = m_dwSize;

BufferDesc.dwFlags = 0;

file://头文件中声明m_pDSoundBuffer,类

型:LPDIRECTSOUNDBUFFER

if (pDSoundObject->CreateSoundBuffer

(&BufferDesc, &m_pDSoundBuffer, 0) != DS_OK)

return FALSE;

4. 载入声音数据

BOOL CDirectWave::LoadData (void){

LPVOID lpPtr1, lpPtr2;

DWORD dwLen1, dwLen2;

HRESULT hResult;

TryLoad:

hResult = m_pDSoundBuffer- >Lock

(0, m_dwSize, &lpPtr1, &dwLen1, &lpPtr2, &dwLen2, 0);

if (hResult == DS_OK){

memcpy (lpPtr1, m_pData, dwLen1);

if (lpPtr2)

memcpy (lpPtr2, m_pData + dwLen1, dwLen2);

m_pDSoundBuffer- >Unlock

(lpPtr1, dwLen1, lpPtr2, dwLen2);

return TRUE;

}

else if (hResult == DSERR_BUFFERLOST){

hResult = m_pDSoundBuffer- >Restore ();

if (hResult == DS_OK)

goto TryLoad;

}

return FALSE;

}

5. 播放及停止

void CDirectWave::Play (BOOL bLoop){

DWORD dwFlags = 0;

file://dwFlags= DSBPLAY_LOOPING可实现循环播放

TryPlay:

if (m_pDSoundBuffer- >

Play (0, 0, dwFlags) == DSERR_BUFFERLOST){

if (LoadData ())//数据丢失,重新装载

goto TryPlay;

}

}

void CDirectWave::Stop (void){

m_pDSoundBuffer- >Stop ();

}

6. 关闭。释放内存块,声音缓冲区。

DirectSound需要用到mmsystem.h,dsound.h两个头文件。

 
 
 
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