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重学C++(2)——指向类成员的指针

王朝c/c++·作者佚名  2006-01-10
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指向类成员的指针,印象中似乎很少用到,重新学习C++的过程中,才发现自己是忽视了一个很重要的东东,以前我一直认为类的成员函数不能作为回调函数,所以很多C程序都始终无法移植到C++上来,现在才知道,这是对指向类成员的指针不了解的缘故。

1、指向非静态成员的指针

其实指向非静态的类成员的指针很容易,它们与普通指针唯一的区别是,他们受类的限制。如下:

class A

{

int _val;

int val();

};

int (A::*p_val) = &A::_val;

int ( A::*p_func )() = &A::val;

看到了吗,是的,和普通的指针的区别是,指向类成员的指针必须把类也一并带上,上面的例子中就是要把A::这个限定符一起戴上,然后?用法和普通指针一样的就是了。

2、指向静态成员的指针

指向静态成员的指针,声明的方式和普通指针完全一样,只是赋值的时候,还得加上类的限定符。为什么这样?我想可以这样来理解,对于非静态成员,其存在取决于类,类消亡的时候,非静态成员随之消亡,所以,其声明必须与类的限定符绑在一起,而静态成员对于类而言并无依附关系,所以,不需要类的限定符。如下:

class A

{

static int _val;

static int val();

};

int *p_val = &A::_val;

int (*p_func) = &A::val;

3、好处:

一个好处是,通过指向成员的函数指针,可以很轻松的调用各个成员函数了,另一个好处是,对于静态成员函数,可以成为C里的回调函数啦。

下面是一个例子,加深一下理解:

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

typedef void (*funchandler)();

void register_func(funchandler f)

{

cout << "register_func" << endl;

(*f)();

}

class A

{

public:

A() : _val( 0 ) { cout << "create A..." << endl; }

void test() { cout << "test..." << endl; }

void test1() { cout << "test1..." << endl; }

void test2() { cout << "test2..." << endl; }

int val() { return _val; }

static void test3() { cout << "test3..." << endl; }

int _val;

private:

};

int main()

{

A a;

int ( A::*p_val ) = 0;

p_val = &A::_val;

cout << "a.*p_val: " << a.*p_val << endl;

void (A::*p_func)();

p_func = &A::test;

a.test();

(a.*p_func)();

p_func = &A::test1;

( a.*p_func )();

p_func = &A::test2;

( a.*p_func )();

void (* pp_func)();

pp_func = &A::test3;

(*pp_func)();

register_func( pp_func );

return 0;

}

 
 
 
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