VC制作简易flash播放器

王朝vc·作者佚名  2006-01-10
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近日朋友问在VC中如何控制flash文件,俺也没有做过以前,俺是新手再次声明,很菜的,嘿嘿,但俺也期望成为大侠,能够叱诧风云,仗剑行走江湖,路遇不平排忧解难,英雄美女,朝阳晚霞,青山绿水。。。哈,不好意思,写着写着就歪了。但恐怕所有Man都有过这个理想吧。

转入正题,嗯。。。对了,朋友有难不能不帮,况且还是位MM,哈。。。俺只好上网找资料了,在baidu搜了一下资料不是很多啊,后来看到有一个用vb做的DIY flash播放器的,就看了一下(就是下面贴的这个)。实现步骤挺简单的,使用Shockwaveflash控件实现,转化成vc实现。

嚯嚯。。。可以向MM邀功了。。。

实现步骤如下:

1。新建一个基于对话框的程序,添加变量:

int m_nTimer; //Timer时间控制

bool timerflag; //Timer启用的标志

bool screenflag; //全屏的标志

bool playflag; //有无文件打开的标志

CRect flashrect; //记录Shockwaveflash组件的矩形区域

WINDOWPLACEMENT m_FlashPos; //记录Shockwaveflash组件的状态

WINDOWPLACEMENT m_WndPos; //记录对话框窗口的状态

在对话框的构造函数中将所有bool变量赋值为FALSE。

2。在窗体上添加按钮(为了实现简单,俺的功能调用都是通过按钮实现的),设置Capture分别为:“打开” 、“播放”、“暂停”、“停止”、“重播”、“后退”、“前进”、“末帧”、“快退”、“快进”、“放大”、“缩小”、“还原”、“关闭”、“全屏”。

3。添加一个Shockwaveflash控件,为Shockwaveflash控件添加变量flash;

添加一个CSliderCtrl控件,ID为IDC_SLIDER1。

4。为各个按钮添加处理代码:

“打开”按钮代码:

char szFilters[]="MyType Files (*.swf)|*.swf||";

CFileDialog fileDlg (TRUE, "swf", "*.swf",OFN_FILEMUSTEXIST| OFN_HIDEREADONLY,szFilters, this);

if( fileDlg.DoModal ()==IDOK )

{

CString pathName = fileDlg.GetPathName();

flash.put_Movie(pathName);

playflag=TRUE;

if(!timerflag)

{

m_nTimer=SetTimer(1,100,0); //开启计时器

timerflag=!timerflag;

}

}

“播放”按钮代码:

flash.Play();

“暂停”按钮代码:

flash.Stop();

“停止”按钮代码:

flash.Rewind();

flash.Stop();

“重播”按钮代码:

flash.Rewind();

flash.Play();

“后退”按钮代码:

flash.Back();

“前进”按钮代码:

flash.Forward();

“末帧”按钮代码:

flash.GotoFrame(flash.get_TotalFrames()-1);

“快退”按钮代码:

int current=flash.CurrentFrame();

if(current>4)

{

current-=5;

flash.GotoFrame(current);

}

else

{

flash.put_FrameNum(0);

}

“快进”按钮代码:

int current=flash.CurrentFrame();

int i=flash.get_FrameNum();

if(current<flash.get_TotalFrames()-5)

{

current+=5;

flash.GotoFrame(current);

}

else

{

flash.put_FrameNum(flash.get_TotalFrames()-1);

}

“放大”按钮代码:

flash.Zoom(50);

“缩小”按钮代码:

flash.Zoom(200);

“还原”按钮代码:

flash.Zoom(0);

“关闭”按钮代码:

flash.put_Movie("http://");

KillTimer(m_nTimer); //停止计时器

CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);

m_pSlider->SetPos(0); //滑块置零

timerflag=FALSE;////////////////////////////////

playflag=FALSE;////////////////////////////////

5。添加Slider 控件的消息处理函数PreTranslateMessage()响应的消息NM_RELEASEDCAPTURE

CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);

int num=m_pSlider->GetPos();

num=num*flash.get_TotalFrames()/100;

flash.GotoFrame(num);

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

将下面代码添加到,Dialog类的OnInitDialog()函数中

CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);

m_pSlider->SetRange(0,100); //设定Slider的活动范围是0~100

6。添加Dialog类的OnTimer()函数响应消息WM_TIMER

在OnTimer()函数中添加代码:

CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);

m_pSlider->SetPos(flash.CurrentFrame()*100/flash.get_TotalFrames());

7。在Dialog类的DestroyWindow()函数中添加代码:

if(timerflag)

KillTimer(m_nTimer);

8。“全屏”按钮代码:

if(!screenflag && playflag)

{

GetWindowPlacement(&m_WndPos);

flash.GetWindowPlacement(&m_FlashPos);

flash.GetWindowRect(flashrect);

CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);

m_pSlider->ShowWindow(SW_HIDE );

HWND hwnd=this->GetSafeHwnd();

LONG style=GetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE);

SetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE,style-WS_CAPTION );

CClientDC dc(this);

this->MoveWindow(0,0,dc.GetDeviceCaps(HORZRES),dc.GetDeviceCaps(VERTRES));

flash.SetWindowPos(&CWnd::wndTop ,0,0,dc.GetDeviceCaps(HORZRES),dc.GetDeviceCaps(VERTRES),SWP_SHOWWINDOW);

screenflag=TRUE;////////////////////

}

9。响应按键ESC消息,取消全屏。

重载对话框的PreTranslateMessage()函数,在函数中添加如下代码:

if(pMsg->message == WM_KEYDOWN)

{

if(pMsg->wParam==VK_ESCAPE)

{

if(screenflag)

{

HWND hwnd=this->GetSafeHwnd();

LONG style=GetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE);

SetWindowLongPtr(hwnd,GWL_STYLE,style+WS_CAPTION );

ShowWindow(SW_HIDE);

SetWindowPlacement(&m_WndPos);

flash.MoveWindow(flashrect.left,flashrect.top,flashrect.Width(),flashrect.Height(),1);

flash.SetWindowPlacement(&m_FlashPos);

screenflag=FALSE;

CSliderCtrl *m_pSlider=(CSliderCtrl*)GetDlgItem(IDC_SLIDER1);

m_pSlider->ShowWindow(SW_SHOW );

}

}

}

全屏和取消全屏的代码,是俺自己拼凑所得,充其量只是个模拟效果,而且还是个模拟的不好的效果,如果有高手见到,希望能够博您一笑。另外,在笑过之后还请您不吝赐教。俺一定以十二亿万分的热情接受。

 
 
 
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