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【原创】让JavaME程序 Run Anywhere-- 利用反射机制来动态加载声音API

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-10
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让JavaME程序 Run Anywhere

-- 利用反射机制来动态加载声音API欢迎指教, tengshiquan@yahoo.com.cn

"Write once,run anywhere" 是JAVA的口号,但在J2ME平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要把一个应用程序做到让大多数的机型都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的。

比如给百宝箱做游戏,上线机型大多是MIDP1。0的机器,感觉移植中最麻烦的还要数声音部分的API,必须根据各个机型来改动。虽然图象还比较容易做成自适应的,但声音部分就一般就只能根据各个机型来改动。

下面提供一种解决方案,可以让J2ME程序在运行时自动加载该机型支持的声音资源并用该

机型的声音API来播放。

关键问题: 1。各机型提供的播放音乐的API都有所不同,特别是较老的机型。

需要在运行时根据机型自动加载。

2。各机型支持的声音的资源文件也不同。需要在运行时根据机型自动加载。

3。各机型的JVM不同,多多少少有一些比较特别的BUG。

解决方案: 1。原则:能用标准API就用标准API,不能用的话,就用各个机型自身的API。

// Player types

static final int STANDARD = 0; //For MIDI

static final int NOKIA = 1; //For ott

static final int SAMSUNG = 2; //For mmf

static final int NEC = 3; //For MIDI

static final String[] supportedPlayerTypes = {

"javax.microedition.media.Player", //STANDARD API

"com.nokia.mid.sound.Sound", // Nokia

"com.samsung.util.AudioClip", //samsung

"com.nec.media.AudioClip", //nec

};

下面利用反射机制来动态加载:

public void determinePlayerType() {

// use most -> less use

isSupportSound = true;

for (int i = 0; i < supportedPlayerTypes.length; i++) {

// try to load a proper sound Player

try {

Class.forName(supportedPlayerTypes[i]); //加载当前的Player类型

playerType = i; //保存加载成功的类的类型

return;

} catch (Exception e) { //加载不成功,说明不支持,继续加载下一种

e.printStackTrace();

}

}

isSupportSound = false;

}

2。下面就可以根据在载成功的类型来加载可以播放的声音资源了

public void createPlayer(String name) {

if (!isSupportSound)

return;

switch (playerType) {

case STANDARD: // for MIDI

case NEC:

createPlayerFactory("/" + name + ".mid");

break;

case NOKIA: //for ott

createPlayerFactory("/" + name + ".ott");

break;

case SAMSUNG: // for mmf

createPlayerFactory("/" + name + ".mmf");

break;

}

}

3。对各个机型特有的BUG,是没有什么特别好的办法的,只能各个机型调试。这只能怪厂商了。。。。。

该方案优点:在移植的时候就不用改动代码。只要在相应的机型JAR包中保留相关的资源就可以了。这样就不用为了各个机型都折腾一遍了。

注意 :用 System.getProperty("microedition.platform")来确定机型是不保险的,因为有的机型只是简单地返回J2ME platform。

遗留问题:

1 NecN820 在运行 Class.forName("javax.microedition.media.Player");时候会立刻报“应用程序出错”,而不是抛出“ClassNotFoundException”异常。这是该机型JVM的特性(BUG),所以给NecN820的代码中必须注释掉javax.microedition.media.Player的一切信息。这就得改动代码,有违我们的初衷,的确是个遗憾。(估计NEC的机型都素这样的)

2 这个类还有待扩展,以支持更多机型。并加入震动部分的API。理论上可以包含所有的机型。但实际应用中只要包含需要用到的机型相关API就可以了。

测试机型: 在 三星E708,MOTOV600,NOKIA 7650 ,NecN820(注释掉javax.microedition.media.Player相关内容)上均测试通过。

下面是源程序:

/**

* Created on 2005-7-4

* This class is mainly for the games on various mobile platform.

* If U have any good ideas about the J2ME, contact me at tengshiquan@yahoo.com.cn

*

* Version 1.0

*/

import javax.microedition.lcdui.*;

import java.io.*;

//********************* STANDARD ***********************

import javax.microedition.media.*;

//********************* NOKIA ***********************

import com.nokia.mid.sound.*;

//********************* SAMSUNG ***********************

import com.samsung.util.*;

// ********************* NEC ***********************

import com.nec.media.*;

//********************* SonyEricsson ***********************

// the same as J2ME standard API

/**

* @author IntoTheDream

*/

public class MyPlayer {

private static MyPlayer mp = null;

//Sound types, to be enlarged....

static final int MIDI = 0;

static final int MMF = 1;

static final int OTT = 2;

// Player types

static final int STANDARD = 0; //For MIDI

static final int NOKIA = 1; //For ott

static final int SAMSUNG = 2; //For mmf

static final int NEC = 3; //For MIDI

static final String[] supportedSoundTypes = { "mid", "mmf", "ott", };

private static int soundType;

static final String[] supportedPlayerTypes = {

"javax.microedition.media.Player", //must be dimissed for NECN820

"com.nokia.mid.sound.Sound", "com.samsung.util.AudioClip",

"com.nec.media.AudioClip", };

private static int playerType;

// Note : first , play sound to determine whether sound On or Off

// Of course you can change it in the game

static boolean isSupportSound;

static boolean isSoundOn = true;

// ********************* STANDARD ***********************

Player player;

// ********************* NOKIA ***********************

Sound nokiaPlayer;

// ********************* SAMSUNG ***********************

com.samsung.util.AudioClip samsungPlayer;

// ********************* NEC ***********************

com.nec.media.AudioClip necPlayer;

// singleton

private MyPlayer() {

}

public static MyPlayer getMyPlayer() {

if (mp == null) {

mp = new MyPlayer();

mp.determinePlayerType();

}

return mp;

}

// automatically run this first !!

public void determinePlayerType() {

// use most -> less use

isSupportSound = true;

for (int i = 0; i < supportedPlayerTypes.length; i++) {

// try to load a proper sound Player

try {

Class.forName(supportedPlayerTypes[i]);

playerType = i;

return;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

isSupportSound = false;

}

public void createPlayer(String name) {

if (!isSupportSound)

return;

switch (playerType) {

case STANDARD: // for MIDI

case NEC:

createPlayerFactory("/" + name + ".mid");

break;

case NOKIA: //for ott

createPlayerFactory("/" + name + ".ott");

break;

case SAMSUNG: // for mmf

createPlayerFactory("/" + name + ".mmf");

break;

}

}

private void createPlayerFactory(String url) {

if (isSupportSound && isSoundOn) {

try {

InputStream is;

switch (playerType) {

case NEC:

necPlayer = Media.getAudioClip(url);

break;

case STANDARD: //must be dimissed for NECN820

is = this.getClass().getResourceAsStream(url);

player = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");

break;

case NOKIA:

is = this.getClass().getResourceAsStream(url);

ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();

for (int b = is.read(); b >= 0; b = is.read()) {

baos.write(b);

}

nokiaPlayer = new com.nokia.mid.sound.Sound(baos

.toByteArray(),

com.nokia.mid.sound.Sound.FORMAT_TONE);

break;

case SAMSUNG:

samsungPlayer = new com.samsung.util.AudioClip(

com.samsung.util.AudioClip.TYPE_MMF, url);

break;

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public void play(int loop) {

if (isSupportSound && isSoundOn) {

try {

switch (playerType) {

case NEC:

if (necPlayer == null)

break;

necPlayer.setLoopCount(loop);

necPlayer.play();

break;

case STANDARD: //must be dimissed for NECN820

if (player == null)

break;

player.setLoopCount(loop);

player.start();

break;

case NOKIA:

if (nokiaPlayer == null)

break;

nokiaPlayer.play(loop);

break;

case SAMSUNG:

if (samsungPlayer == null)

break;

samsungPlayer.play(loop, 5); // 5 is volume

break;

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public void stopSound() {

if (isSupportSound && isSoundOn) {

try {

switch (playerType) {

case STANDARD: //must be dimissed for NECN820

if (player == null)

break;

player.deallocate();

player.stop();

player.close();

player = null;

break;

case NOKIA:

if (nokiaPlayer == null)

break;

nokiaPlayer.stop();

nokiaPlayer = null;

break;

case SAMSUNG:

if (samsungPlayer == null)

break;

samsungPlayer.stop();

samsungPlayer = null;

break;

case NEC:

if (necPlayer == null)

break;

necPlayer.stop();

necPlayer = null;

break;

}

System.gc();

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

另: 关于程序的编译, 可以把各个机型的API做为LIB加入eclipse工程。

 
 
 
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