雾中的海及云和水雾的制作(图)

1、打开3DSMAX(废话),在创建面板中选择dreamscape objects。

2、选择sea surface 。
3、在top视图拖出一个面片。

4、在灯光面板中选择DreamScape

5、选择sun 6、在前视图创建太阳

7、选择摄像机面板
8、选择Target摄像机
9、创建摄像机

10、选中透视图,按C键,将其转换为摄像机视图

11、调整一下摄像机后,选择环境菜单

12、在环境效果面板中点ADD
13、选DreamScape

14、这里调整一下

15、选中seasurface 01 16、选择修改面板 17、如图修改一下参数 18、点一下关联按钮 19、点选摄像机

20、修改一下波速、波幅等参数

21、点选材质编辑器,选择一个材质球

22、选择standard ,在弹出的面板中选择海洋材质

23、给凹凸贴图赋予seabump材质

24、回到上一层

25、同样,给泡沫贴图赋予海洋泡沫材质

26、给sky color选择使用DS 天空,这样会更真实一些,确认海洋面片处于选择状态,赋予它刚编辑好的材质

27、点渲染,先看一下效果

28、开始加雾,选择环境菜单,点add,选择雾,并设置参数如图

29、设置一下渲染参数,这里就染101帧好了

30、保存,这里俺选择了png序列,保存类型里还有许多类型可选,如avi等。 31、开始渲染!
最后的效果:)
