我的J2ME编程练习(8)——Canvas3

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-09
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/*

* Canvas3let.java

*

* Created on 2005年4月20日, 下午3:55

*/

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

/**

*

* @author Administrator

* @version

*/

public class Canvas3let extends MIDlet implements CommandListener{

private Display aDisplay;

private Command okCommand;

private Command exitCommand;

private Command backCommand;

private TextBox aTextBox;

private Alert showAlert;

private Image showImage;

private MyCanvas aMyCanvas;

public Canvas3let(){

exitCommand=new Command("退出",Command.EXIT,1);

okCommand=new Command("进入",Command.OK,1);

try{

showImage=Image.createImage("/sohu.png");

}

catch(Exception e){}

showAlert=new Alert("Loading...","载入中……",showImage,AlertType.INFO);

aTextBox=new TextBox("KeyPress Test",

"按下进入键后,即可进入显示界面,可以显示所按按键",

25,TextField.ANY);

aTextBox.addCommand(exitCommand);

aTextBox.addCommand(okCommand);

aTextBox.setCommandListener(this);

}

public void startApp() {

aDisplay=Display.getDisplay(this);

aDisplay.setCurrent(aTextBox);

}

public void pauseApp() {

}

public void destroyApp(boolean unconditional) {

}

public void commandAction(Command c , Displayable d){

if(c==exitCommand){

destroyApp(false);

notifyDestroyed();

}

else if (c==okCommand){

aMyCanvas=new MyCanvas();

aDisplay.setCurrent(aMyCanvas);

}

}

public class MyCanvas extends Canvas implements CommandListener{

String keyName="";

public MyCanvas(){

backCommand=new Command("后退",Command.EXIT,1);

addCommand(backCommand);

setCommandListener(this);

}

public void paint(Graphics g){

//清除屏幕

g.setColor(0xFFFFFF);

g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

//设置字体颜色并画出所按键的名称

g.setColor(0);

g.drawString(keyName,100,100,Graphics.LEFT|Graphics.BOTTOM);

}

public void commandAction(Command c , Displayable d){

if (c==backCommand){

hideNotify();

//aDisplay.setCurrent(aTextBox);

}

}

public void keyPressed(int keyCode){

keyName=getKeyName(keyCode);

repaint();

}

protected void hideNotify(){

aDisplay.setCurrent(showAlert,aTextBox);

}

}

}

通过这个程序,主要练习了keyPress的用法。此外,还有hideNotify()的用法,但showNotify()的用法还不是很清楚。

hideNotify()是在画布被从显示屏移除后,实现立刻调用该方法。

shoNotify()是在画布显示在显示屏之前系统将先调用该方法。

 
 
 
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