王朝网络
分享
 
 
 

GBA教程 -- 精灵显示

王朝other·作者佚名  2006-01-09
宽屏版  字体: |||超大  

源程序 http://cgdn.net/gba/tutor/sprite.zip

现在我们来看看精灵的显示。

GBA使用0x06010000 到 0x06017ffe 的32K空间来存放精灵图块,然后从0x07000000开始的1024bytes的空间用来控制精灵的属性,也就是OAM(Object Attribute Memory),最多支持128个精灵,每个精灵占8bytes的OAM。

精灵的8bytes是这样用的(觉得麻烦的哥们可以跳过这一步直接看应用方法):

Bytes 1 and 2

F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

S S X X X X X X J J J J J J J J

J = 精灵的Y坐标

Bytes 3 and 4

F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

S S X X X X X I I I I I I I I I

S = 精灵的大小

0000: 8 x 8 1000: 8 x 16

0001: 16 x 16 1001: 8 x 32

0010: 32 x 32 1010: 16 x 32

0011: 64 x 64 1011: 32 x 64

0100: 16 x 8

0101: 32 x 8

0110: 32 x 16

0111: 64 x 32

I = 精灵的X坐标

Bytes 5 and 6

F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

X X X X P P T T T T T T T T T X

P = 精灵的优先级

11 : 精灵将在BG3后绘制,并优先于其他BG

10 : 精灵将在BG2和BG3后绘制,并优先于BG0和BG1

01 : 精灵将在BG1, BG2, 和 BG3后绘制, 并优先于BG0

00 : 精灵将在所有的背景层后绘制

T = 图块的序号。也就是图块排列的起始索引号。

Bytes 7 and 8

用来控制精灵的旋转和缩放。

现在让我们来看在mygba.h里有关精灵的内容:

1.精灵结构

typedef struct tagOAMEntry

{

u16 attribute0;

u16 attribute1;

u16 attribute2;

u16 attribute3;

}OAMEntry,*pOAMEntry;

这里的四个字(word)就是我们刚才看到的bytes 1 & 2、3 & 4 ……

2.初始化精灵属性

void InitializeSprites(void)

{

int loop;

for(loop = 0; loop < 128; loop++)

{

sprites[loop].attribute0 = 160; //y > 159, sprite offscreen

sprites[loop].attribute1 = 240; //x > 239, sprite offscreen

sprites[loop].attribute2 = 0; //zero out

}

}

把精灵放到屏幕外边,否则你什么都没画也会在屏幕在左上角(0,0)显示一个色块(bug??)。

3.把精灵属性数据写入OAM

void CopyOAM(void)

{

u16 loop;

u16* temp;

temp = (u16*)sprites;

//Copy sprite attributes into OAM

DMA3(temp,OAM,128*2);

}

好了,基本的前期工作做好了,现在可以把精灵请出来了。 我们要做的事情只是设一下坐标大小之类的属性,然后再把精灵图块数据(包括调色板)送到指定地址就OK了。这里的精灵例子是用pcx2gba转换出来的,可以在http://gbadev.org上下载。

//Create player's sprite

sprites[0].attribute0 = COLOR_256 | SQUARE | spriteY; //256 Color, Square, Y location (spriteY)

sprites[0].attribute1 = SIZE_16 | spriteX; //16x16, X Location (spriteX)

sprites[0].attribute2 = 0 | PRIORITY(0); //Character Number (0), Priority (0)

DMA3(palette,OBJPaletteMem,128);

DMA3(pacspriteData,CharMem,128);

while(1)

{

// 等待图像缓冲同步

WaitSync();

CopyOAM();

}

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
>>返回首页<<
推荐阅读
 
 
频道精选
 
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
© 2005- 王朝网络 版权所有