基于Nokia手机的移动游戏开发步步通(四)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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3 游戏屏幕

如果用户从主菜单中选择"New game",那么开始游戏并且显示游戏屏幕。游戏屏幕使用全屏画布(FullCanvas)。如果按下任何功能键,那么用户界面必须返回主菜单,并且应使游戏暂停。其他的按键对游戏是有效的。注意:游戏不应该在屏幕上创建任何功能键的标签。如果必须使用功能键标签,那么应用程序应该使用默认的Canvas屏幕Commands。示例代码没有解决诸如线程和线程安全等问题,这些问题在设计的时候必须格外注意。下面的代码是游戏屏幕的框架。

import javax.microedition.lcdui.*;

import com.nokia.mid.ui.*;

public class GameFullCanvas extends FullCanvas {

private GameMIDlet parent = null;

private MainMenu menu = null;

private boolean gamePaused = false;

public GameFullCanvas(GameMIDlet parent, MainMenu menu) {

this.parent = parent;

this.menu = menu;

}

protected void paint(Graphics g) {

//Paint the game screen here

}

protected void keyPressed(int keyCode) {

if (keyCode == KEY_SOFTKEY1 || keyCode == KEY_SOFTKEY2

|| keyCode == KEY_SOFTKEY3) {

gamePaused = true;

//main menu to the screen

menu.init(parent);

parent.setDisplayable(menu);

}

}

public void gameContinue() {

gamePaused = false;

}

public boolean isPaused() {

return gamePaused;

}

}

4 游戏选项屏幕

用户可以通过选择主菜单中的"Options"选项改变特定的游戏选项。Options列表是固有的列表,包含处理游戏设置的条目,例如:声音、振动(见一、8节)、音调等等。如果要回到主菜单的话,需要使用Back命令。下面的代码是Options列表的框架。

注意:如果游戏被安装到Games菜单的话,就不需要lights/sounds设置条目了,因为那些选项已经由Games菜单提供了。

import javax.microedition.lcdui.*;

public class OptionList extends List implements CommandListener {

private GameMIDlet parent = null;

private MainMenu menu = null;

private KeyDefinitions def = null;

private Command back = new Command("", Command.BACK, 2);

public OptionList(String p0, int p1, String[] p2, Image[] p3,

GameMIDlet parent, MainMenu menu) {

super(p0, p1, p2, p3);

this.menu = menu;

init(parent);

}

public OptionList(String p0, int p1, GameMIDlet parent,

MainMenu menu) {

super(p0, p1);

this.menu = menu;

init(parent);

}

private void init(GameMIDlet parent) {

this.parent = parent;

this.addCommand(back);

this.setCommandListener(this);

//These are just a examples for the game specific options

this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_LEVEL),

null);

this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_SOUNDS),

null);

this.append(Resources.getString(Resources.ID_GAME_VIBRA),

null);

}

public void commandAction(Command p0, Displayable p1) {

if (p0 == back) {

parent.setDisplayable(menu);

}

else {

List lis = (List) p1;

int idx = lis.getSelectedIndex();

switch (idx) {

case 0:

//TODO

break;

case 1:

//TODO

break;

case 2:

//TODO

break;

case 3:

parent.setDisplayable(def);

break;

//More if needed

default:

break;

}

}

}

}

作者:wayne编译 转贴自:yesky.com

 
 
 
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