D语言中的属性(Properties)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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属性(Properties)

每种类型和表达式都有可以查询的属性:

int.sizeof// 得 4

float.nan// 得浮点数的 nan (Not A Number) 值

(float).nan// 得浮点数的 nan 值

(3).sizeof// 得 4(因为 3 是 int)

2.sizeof// 语法错误,因为“2.”是一个浮点数

int.init// int 类型的初始值

整数数据型别的属性.init初始值 (0)

.sizeof以字节为单位的大小(等价于 C 的 sizeof(type))

.alignof对齐大小

.max最大值

.min最小值

浮点型别的属性.init初始值 (NaN)

.sizeof以字节为单位的大小(等价于 C 的 sizeof(type))

.alignof对齐大小

.infinity无穷

.nanNaN 值

.dig换算为十进制表示后的精度

.epsilon最小递增值

.mant_dig尾数的位数(bit)

.max_10_exp以 10 为底数的最大阶码

.max_exp以 2 为底数的最大阶码

.min_10_exp以 10 为底数的最小阶码

.min_exp以 2 为底数的最小阶码

.max可表示的最大值(除了无穷)

.min可表示的最小值(除了 0 )

.init 属性

.init 产生一个常量表达式,其值为默认初始值。如果应用到某个类型,其值为该类型的默认初始值。如果应用到某个变量或域,其值为这个变量或域的默认初始值。例如:

int a;

int b = 1;

typedef int t = 2;

t c;

t d = cast(t)3;

int.init// is 0

a.init// is 0

b.init// is 1

t.init// is 2

c.init// is 2

d.init// is 3

struct Foo

{

int a;

int b = 7;

}

Foo.a.init// is 0

Foo.b.init// is 7

类和结构的属性属性是成员函数,但在语法上被看作是域。属性可读可写。通过调用一个无参数的方法可以读取属性。通过调用一个带有一个参数的方法可以对属性赋值,参数代表属性的新值。

简单的属性可以是:struct Foo

{

int data() { return m_data; }// 读属性

int data(int value) { return m_data = value; } // 写属性

private:

int m_data;

}

用法:

int test()

{

Foo f;

f.data = 3;// 等价于 f.data(3);

return f.data + 3;// 等价于 return f.data() + 3;

}

如果没有读方法就意味着属性是只读的。可以有多个写方法共存,用正常的重载规则来决定采用哪个函数。

在其他方面,这些方法同其他的方法都是相同的。它们可以是静态的、拥有不同的链接方式、被重载、被取地址等等。

注意:目前属性不能作为 op=、++ 或者 -- 运算符的左值。

 
 
 
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