判断点与多边形的状态(位置)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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考虑不周,请多指教

原理

先通过点做向右的一条射线

如果射线与多边形相交的点为奇数,则在多边形内。

是否相交判断:

1。判断在边的左边或右边(也有可能在线段上或线段的延伸线上)

2。判断点的Y值是否在线段两个端点Y值之间

所有边(点在此边之左)的和如果是奇数,则在多边形内

特殊情况处理:

第一种情况可不考虑

第二种情况认为没有交点(有无数个交点),在线段的延伸线上

代码如下:

/// <summary>

///

/// </summary>

/// <param name="mpPt"></param>

/// <param name="ply"></param>

/// <returns>0:在多边形外1:在多边形内5:点在多边形边上 </returns>

public static int PtInPolygon( MapPoint mpPt,MapPolygon ply)

{

int iRightCross = 0; //射线与多边形边相交的个数

MapPoint mpNext = null;

for( int i=0; i<ply.PtsCount; i++ )

{

if( i == ply.PtsCount-1 )

mpNext = ply[0];

else

mpNext = ply[i+1];

int iRe = PtInLine( mpPt.X,mpPt.Y,ply[i].X,ply[i].Y,mpNext.X,mpNext.Y);

if( iRe == 5 )//在多边形边上

return 5;

else if( iRe != 0 )

{

if( ply[i].Y > mpNext.Y )

{

if( mpPt.Y <= ply[i].Y && mpPt.Y >= mpNext.Y )

{//与判断点的水平线相交

if( iRe == 1 )

iRightCross++;

}

}

else

{

if( mpPt.Y <= mpNext.Y && mpPt.Y >= ply[i].Y )

{

if( iRe == 1 )

iRightCross++;

}

}

}

}

return iRightCross % 2;

}

代码怎么贴好看一点?

 
 
 
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