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QT中的SOCKET编程

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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操作系统:ARM-LINUX

QT版本:QT-2.3.2-FOR-LINUX

GUI:Qtopia

在LINUX下进行网络编程,我们可以使用LINUX提供的统一的套接字接口。但是这种方法牵涉到太多的结构体,比如IP地址,端口转换等,不熟练的人往往容易犯这样那样的错误。QT中提供的SOCKET完全使用了类的封装机制,使用户不需要接触底层的各种结构体操作。而且它采用QT本身的signal-slot机制,使编写的程序更容易理解。

QT中共提供四个与套按字相关的类,分别是:

QServerSocket:TCP-based server

QSocket: Buffered TCP connection

QSocketDevice: Platform-independent low-level socket API

QSocketNotifier: Support for socket callbacks

下面介绍使用QT进行网络编程,我们使用一个简单的C/S模式网络程序说明如何使用QT中的套接字。同时我们用TCP和UDP两种协议实现这个程序(该程序客户端与服务端各向对方发送一个字符口串“abc”)

1、UDP实现

UDP是不连接协议,没有客户端与服务端的概念。

1)建立套接字相关对象

QSocketDevice *MUReceiveSocket; //套接字对象

QSocketNotifier *MSocketNotifier; //套接字监听对象

2)初始化套接字相关对象

MUReceiveSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Datagram);

//UDP初始化

QHostAddress MyAddress;

QString FakeAddress;

FakeAddress = get_eth1_ip(); //取得接口IP

MyAddress.setAddress(FakeAddress);

MUReceiveSocket->bind(MyAddress,Port);

//绑定到指定网络接口地址(IP),指定逻辑端口

MSocketNotifier = new QSocketNotifier(MUReceiveSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"MSocketNotifier");

//监听MUReceiveSocket套接字

3)定义用实现响应slot

virtual void OnMReceive();

void Client::OnMReceive()

{

int ByteCount,ReadCount;

char *IncommingChar;

fprintf(stderr,"Load a piece of Message!\n");

ByteCount=MUReceiveSocket->bytesAvailable();

IncommingChar=(char *)malloc(ByteCount+1);

ReadCount=MUReceiveSocket->readBlock(IncommingChar,ByteCount);

IncommingChar[ByteCount]='\0';

fprintf(stderr,“%s“,IncommingChar); //打印接收的字符串

}

4)关联套接字的signal和接收slot

connect(MSocketNotifier,SIGNAL(activated(int)),this,SLOT(OnMReceive()));

//当MSocketNotifier检测到MUReceiveSocket活跃时调用OnMReceive

5)发送字符串

char information[20];

strcpy(information,“abc“);

MUReceiveSocket->writeBlock(information,length,MyAddress,2201);

2、TCP实现

TCP的实现与UDP的实现大同小异,它是面象连接的协议。这里只介绍与UDP不同的地方。

服务端:

1)套接字对象的定义

比UDP多定义一个套接字,一个用来监听端口,一个用来通信。

QSocketDevice *ServerSocket;

QSocketDevice *ClientSocket;

QSocketNotifier *ClientNotifier;

QSocketNotifier *ServerNotifier;

2)套接字的初始化

QHostAddress MyAddress;

QString FakeAddress;

FakeAddress = "127.0.0.1";

MyAddress.setAddress(FakeAddress);

UINT Port=1234;

ServerSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Stream);

ClientSocket=new QSocketDevice(QSocketDevice::Stream);

ServerSocket->bind(MyAddress,Port);

ServerSocket->listen(20); //20代表所允许的最大连接数

ClienttNotifier = new QSocketNotifier(ClientSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"ClientSocket");

ServerNotifier = new QSocketNotifier(ServerSocket->socket(),QSocketNotifier::Read,0,"ServerSocket");

3)响应连接(在定义slot中响应)

当收到客户端的连接后,响应它,并以ClientSocket接收:

ServerSocket->SetSocket(ClientSocket->socket());

4)接收信息slot与UDP一致,这里不在叙述。

客户端实现:

客户端的实现与UDP实现大同小异,不同的地方只是客户端套接字不需要bind端口,因为连接上服 务端后TCP会保持这个连接,直到通信的结束。

 
 
 
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