《 火爆狂飙 复仇》详细上手指南(ps2)
提起赛车游戏,恐怕很多人首先想到的会是《GT赛车》系列以及《极品飞车》系列,或者目前正处于低潮期的《山脊赛车》系列,毕竟这些品牌早以声名在外。但也有越来越多的玩家逐渐熟识了一款PS2/Xbox多平台的赛车游戏《Burnout》,它的中文译名直截了当地说明了游戏的特点:火爆、狂飙。
《火爆狂飙》系列从诞生起就获得了许多大大小小的奖项,其中比较显赫的是04\05年蝉联E3展最佳赛车游戏等。系列是从2代起才逐渐有了一定的名气,去年的《Burnout3》更让它培养了一帮死忠玩家。时隔1年之后,《火爆狂飙 复仇》于9月13日正式出现在玩家面前,其优秀程度仍然无庸置疑。
与《GT》系列强调的“模拟真实”不同,《火爆狂飙》系列追求的是超爽快的飙车,可以违反任何的交通法规,可以在街头横冲直闯,甚至去精心安排一场规模空前的车祸事故,《火爆狂飙》系列给予玩家的是对速度和破坏的至极追求。新作《火爆狂飙 复仇》继承了系列的各项优良传统,有着不输于《GT4》的精致画面,尤其对于高速状态的气氛描绘以及各种爆炸的细节有着过人之处。并且那种令人窒息的爽快感也同样得以发扬光大:“Burnout”爆发后的迅猛冲刺、高速状态下的车辆对抗,都是游戏令人深深着迷的地方。
游戏模式
进入游戏建立自己的存档之后,会有以下几个大的选单:
WORLD TOUR:世界巡回模式,单人游戏的主模式,舞台设在底特律、罗马以及东京三大城市
MULTIPL AYER:多人游戏模式
ONLINE:在线游戏模式
DRIVER DETAILS:记录个人的比赛档案,修改设定等
限于国内的客观条件,只有很少的玩家能够上网对战,所以平时主要的游戏模式就是世界巡回模式以及多人模式。在多人游戏中可以自己设定游戏的目的,或者相互对抗、或者对比成绩,能够极大的提升游戏的乐趣。
就单人游戏来说,进入WORLD TOUR模式后,首先需要选择比赛的级别,这是由玩家在游戏中的等级决定的。玩家等级不同,能参加的比赛等级也不同,只有靠从低等级参加比赛赚取星数提升等级。游戏中的等级设定如下:
-Rank 1: Harmless -Rank 2 :Unsafe -Rank 3:Reckless
-Rank 4 :Offensive -Rank 5 : Fearless -Rank 6: Dangerous
-Rank 7 :Insane -Rank 8 :Maniac -Rank 9:Assassin
-Rank 10:Dominator -Rank 11:Elite
进入某一个等级之后,又有若干个不同的场景以供选择,场景内再分为各种任务。玩家的目的就是挑战各种任务,获得好的评价,提升等级、赚取隐藏要素。任务的完成后,会得到5个不同等级的评价:
-OK (1星) -Good (2星) -Great (3星)
-Awesome (4星) -Perfect (5星)
评价后面的星数会反映在任务的选择画面上方,完成任务后会获得OK到Awesome之间的评价,然后根据比赛表现获得的奖牌(铜牌-成绩减一档;银牌-成绩不变;金牌-成绩加档)进行加成。 如果要拿到最高的Perfect评价,就需要取得Awesome的评价并且获得金牌。任务介绍
TRAFFICE ATTACK撞击模式。通过不断撞击前方同向车辆来获得金钱,达到一定的金钱数就可以获得金牌。与前作不同的是,本作的这个环节降低了难度,时间不再是固定的了,通过不断撞击车辆可以 增加时间。
RACE竞速模式。与普通的赛车游戏相似,以最快通过规定的比赛线路为优胜,前三名可依次获得金、银、铜牌。比赛中也充满了《火爆狂飙》的招牌之一:相互陷害。此模式不仅需要较好的驾驶技术,同时也要积极Takedown对手车辆以增加Brunout槽。如果被Takedown或者自己发生了车祸,就会降低Brunout槽等级并且降低评价。
CRASH 事故模式。《火爆狂飙》的特色之一,在规定的场地内通过碰撞造成一起重大交通事故,场面越火爆越好,摧毁的车辆数目越多越好。
此模式开始时需要通过一条弧线内的游标选择车辆启动时的状态。弧线内的游标会先向上方移动,此时 确定的是车辆启动速度;然后游标会移回下方,此时选择的是启动方向。弧线上下两端各有绿色和红色两个区域,游标停留在绿色范围内为佳、红色范围内会立刻爆炸(还可以听到观众的哄笑声……)。 车辆启动后,应该以尽量快的速度冲向目的地,不同的撞击速度与撞击地点会有很大的差异,需要反复尝试。
冲撞完成后,随着撞毁在冲撞现场的其他车辆增多,左下方的BOOST槽也会不断提升,当达到100%的时候,可以发生爆炸。此时需要在限定时间内连打R2键使BOOST槽涨回100%。这样就可以引发大范围的爆炸,否则会是规模较小的爆炸。通过爆炸可以增加游戏时间,从而有机会造成更多的破坏和多重爆抓。爆炸后还可以按住R1减缓时间流动,然后控制炸飞车辆的飞行路线,从而摧毁更多的车辆,这在很多场景是必须的方式。
ROAD RAGE陷害模式。在比赛中要通过各种途径,尽可能多的Takedown(撞翻)你的对手,时间会随着你Takedown的次数而增加。
GRAND PRIX 锦标赛模式。和对手进行一共三轮的比赛,累计的得分决定了你的最终奖牌。
ELIMINAT 淘汰模式。每隔30秒,电脑会自动炸毁排名最后的车辆。
关于车辆
本作中的车辆只有三个属性,原则就是简化游戏操作过程,增加游戏乐趣,也使得很多《GT》系列的调车狂没有了用武之地。这三项属性是冲撞破坏力、重量、速度,玩家针对不同的任务应当有不同的车辆安排。
游戏中的车辆还是很丰富的,而且造型都比较赏心悦目。在游戏过程中,随着完成任务,达成挑战,就能逐渐获得新的车辆。还有一些特殊车辆,具体拿法如下:
Logitech World Racer 完成 Rank 10 Ultimate Revenge GP
Nixon Special 完成 Eastren Bay Challenge Sheet
Hot Rod 完成 Lone Peak Challenge Sheet
Euro Classic LM 完成 Eternal City Challenge Sheet
Criterion GT Racer 完成 White Mountian Challenge Sheet
Custom Classic 完成 Sunshine Keys Challenge Sheet
EA GT Racer 完成 Central Route Challenge Sheet
Low Rider 完成 Angel Valley Challenge Sheet
Etnies Racer 完成Motor City Challenge Sheet
Black Elite Racer 等级达到11
Revenge Racer 游戏完成度达到100%
Dominator Assassin 载入《Burnout3》的存档
Madden Van 载入Madden NFL 2006的存档竞赛技巧
《火爆狂飙 复仇》的世界不等按照其他游戏的方法进行,它有着自己的行为准则。“Burnout”是最为重要的游戏要素,它的积累和使用往往决定了游戏的胜负。Burnout槽位于画面的左下方,它的作用是在瞬间提升车辆的速度,并且使车辆始终保持在最高速度。Burnout的长度是有变化的,Takedown对手的车子就可以增加你的Burnout槽长度,最大可以达到X4(4倍长度),并且这也是聚集Burnout 槽的有效途径。其他增加Burnout 槽的方法还可以通过撞击同方向的其他车辆、与逆向车辆擦身而过、和对手车辆并行摩擦、精彩的甩尾以及高台跳跃等方式积累Burnout槽。这其中要注意,通过撞击同向车辆的方法只能针对一些中小型车辆,对于大型车辆是无能为力的;注意逆向车辆,只能“挥一挥衣袖不带走一片云彩”,如果忘情地投入对方地怀抱,只能是自取灭亡。
《火爆狂飙 复仇》的精彩在于与对手的反复陷害与对抗,也就是Takedown的过程。有的任务会有5辆电脑车辆(车身上方有蓝色标记)与你一起比赛,这些车辆具有较高的智商,能够使用Burnout,懂得积极的将玩家撞的车毁人亡,而Takedown这些对手也能给你带来不少的好处,还有火爆刺激的慢动作回放。常用的Takedown手段是与对手并行时将对方挤到道路两旁或者突出的障碍物上,或者在对手转弯时拦腰撞击对方的中部或从后方撞击等,很有警匪片中飙车镜头的风味。
同样,也要提防对方利用相同的手法对付你,还有的时候在玩家车辆撞翻在道路某处时,对方整好也撞在你的车上,这是不算玩家自己的失误,而是对方的Takedown。“复仇”的含义也主要是通过Takedown来实现的,当玩家的车辆被某个对手Takedown之后,对方车上方的蓝色标记就会变为红色,它就成了玩家的复仇对象,如果将其Takedown,就会显示复仇成功。反之,如果玩家Takedown了某个对手,对方就会对你进行比较猛烈的进攻。
Burnout的作用很大,但也要避免它带来的副作用。由于速度的加快,留给玩家的思考反应时间都很短,所以比较容易撞到道路上各种障碍物,这样就会耽误不少的时间。Burnout使用的时机也要掌握好,多在玩家车辆撞毁后迅速启动、过弯之后的加速时使用效果明显,或者突然冲击对方以及通过撞击道路上的普通车辆来攻击对手。为了游戏的对抗和刺激,在玩家领先不少距离之后,电脑对手仍然可以神奇的追赶上来,所以要适当保留Burnout已备不时之需。
这次的游戏场景设计的较为出色,每条赛道都有多种分支,可以抄近路,可以突然袭击等,自由度更大了,比赛更加多样化,但也给熟记地图带来的更多的困难。同时,不能只利用Burnout就万事大吉,高速状态下车辆的控制和对地图的了解也同样的重要。
闲言碎语
1.游戏的读盘时间稍长,虽然地图比较复杂,但是甚至Retry都要重新读盘,残念……
2.音乐比起三代来稍逊。难道是前作把好听的音乐都挑没了?好在很多时候只顾着开车,不再注意音乐了。
3.游戏音效,主要时爆炸声比较逼真出色,建议有条件的玩家配合好一些的音响设备。
4.画面效果较高,但是Takedown之后慢动作中车辆损坏还是比较程式化,损坏方式重复率高。而且很多时候车辆的挡风玻璃都是十分结实。
5.有少数场景在高速转向的时候还会发生贴图错误,只有一辆车在白茫茫的屏幕上甩尾,让我想起了PS时代的《山脊赛车》。
6.“GTA系列”宣扬暴力而吃了官司,“Burnout”在这方面也令人汗颜,尤其是设计车祸的模式,别有人晕到开真车时也想游戏里怎样怎样就行。