《遗迹传说》中GRADE的增减算法(ps2)

王朝攻略秘籍·作者佚名  2006-12-18
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GRADE:(和难度无关)

连续攻击+0.02(HIT越高越多)

10秒内结束战斗+0.50*我方人数

敌耐性属性攻击敌人-0.15

敌吸收属性攻击敌人-0.10

异常状态结束战斗-1.00

对敌人的攻击防御成功+0.01*次数

收到攻击-0.01*次数

战斗结束后HP是满的+0.25*我方人数(HP满是指进入战斗时当时的HP的状态)

战斗结束后TP是满的+0.25*我方人数(TP满是指进入战斗时当时的TP的状态)

敌弱点属性攻击敌人+0.34

发动CLIMAX+0.50

使用道具-0.05*次数

战斗不能0.50*次数

 
 
 
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