真三国无双·初玩感想
首先,第一句话,失望~~光荣又在骗钱了,-_-
刚上手时,新鲜感不错,加入了加入了内政系统,眨一看给人耳目一新的感觉,不过两小时后,新鲜感荡然无存.
先说一下内政系统,系统过于单调,和正统的SLG三国相比差远了,总共有生产,登用,外交,兵力,战争,据点.
生产,靠了,根本没什么用,我自己辛苦生产了一小时,然后又打了一场仗,发现一场仗得到的东西竟然比自己生产多得多,晕~~~
登用,战斗结束后,可以俘虏敌方武将,能否登用是随即生成的,如果确定登用,就得花钱了.登用中还有搜索这一项,可以登用在野武将,不过也不是一定就能登用过来的,得看你的实力.
外交,个人感觉并没为什么用,我打了25个回合就统一了全国,根本用不着同盟,靠了~~~
兵力,这一项就是花钱买兵了,不多说了
战争,里面就是一些加强自己的战斗势力,可以雇佣别的兵种,如妖术师,不过得花钱,初期雇不起.还可以研究一些老虎头的战车什么的
据点,这个是我感觉是内政中最重要的一项,可以增多自己在战斗时己方的据点数量,很重要
再说一下战斗系统,本作的战斗,还和前作一样,没什么大的改变,依然有着一骑当千的爽快感,
不过我感觉本作的敌兵AI低的要命,一个个都像个木头,而且数量还非常多.这一次的升级不是拣道具了,战斗型的得积累武勋(也就是经验值)来升级,而参谋型的是提案被采用的多少来升级.这次的道具不是在战场上得到的了,而是各地都有自己的特产,可以在内政中提高自己道具的等级.
在战场上打死敌将出现的大多数都是包子.战斗中据点在本作中显得格外重要,据点越多,我方士气越高,而且据点中有固定的包子笼,可以恢复体力,而且,过一段时间又会有包子,据点占多了,说白了你就死不了了.
游戏没有什么太大难度,如果你要是选HARD,那么敌国就会主动向你攻击,很缠人的.
总体来说,本作还是个实验性作品,有很多地方不尽如人意,不知光荣是怎么想的~~晕
这只是我初玩的感想,游戏可能有很多地方我都没有玩到,还没找到本作非常吸引人的地方吧