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无冬之夜之技能介绍

王朝攻略秘籍·作者佚名  2006-12-18
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装甲检定减值

影响的技能

下列技能受装甲检定减值的影响

平衡

攀爬

脱逃

躲藏

跳跃

潜行

手上功夫

翻滚

如果一个人物并不擅长当前所穿的装甲,装甲检定减值会在攻击检定,技能检定以及移动(比如骑术)产生作用。

预览注释

黑曜石已确定跳跃和攀爬技能在无冬之夜2中不会出现。

无冬之夜比较

一个玩家人物在无冬之夜1中无法穿上不擅长的盔甲。专注

玩家可以很好的集中注意力。

属性:体质

职业:吟游诗人,牧师,德鲁依,武僧,圣武士,巡林客,术士,邪术士,法师,苍白之主,诡术师,龙脉术士,神圣之拳,秘术士,黑暗卫士,奥法骑士,战争牧师。

无需训练

检定:在你做一些需要你全部注意力的动作时,只要你有可能被扰乱心神(受到伤害,恶劣天气,以及类似情况)你都必须做一次专注检定。这些动作包括施法、在启用的法术上维持专注、指引法术、使用类法术能力,或者使用会遭受借机攻击的技能。一般来说,如果一个动作通常不会遭受借机攻击,那么你就不必做专注检定来避免被分神。

如果专注检定成功,你就可以继续如常继续该动作。如果检定失败,该动作自动失败并被浪费。如果是在施法途中,该法术丧失。如果正在维持对一个已启动法术的专注,如同你停止对其专注一样,该法术停止。如果你正在指引法术方向,该指引失败,但法术继续活动。如果正在使用类法术能力,那么这次能力的使用失败。使用技能也会失败,在某些情况下一次失败的技能检定还会导致其他后果。

特殊:你可以用专注技能来以防御姿态进行施法、使用类法术能力或使用技能以完全避免借机攻击。这对其他可能会导致借机攻击的动作无效。

这次检定的DC为15(如果正在防御式施法或使用类法术能力则要加上法术等级)。如果专注检定成功,你可以如常尝试该动作而不会遭受任何借机攻击。在有压力的环境中成功的专注检定也不能让你在其他检定上取10;你必须正常的进行检定。如果专注检定失败,相关动作自动失败(同时会带来对应后果),该动作也浪费了,正如你的专注被分心的事物所打断一样。

有战斗施法专长的人物在采用防御姿态、被擒抱、压制中施法或使用类法术能力时专注检定上获得+4加值。

动作:

没有。做专注检定并非动作;它或者是一次自由动作(当被动反应时)或者是其他动作的一部分(主动反应时)。

无冬之夜比较:

NWN的单人游戏模式意味着往往需要使用专注,因为敌人常常可以轻易穿过一个法师人物的队友而直接攻击他。聆听

本技能可察觉来袭的敌人,发现从后方悄悄接近的生物,或偷听他人的谈话。

属性:感知

职业:野蛮人,吟游诗人,德鲁伊,武僧,巡林客,游荡者,魔射手,诡术士,影舞者,龙脉术士,矮人防御者,安姆影贼,决斗士,刺客,苍白之主,竖琴手密探,武器大师。

无需训练

检定:你的聆听检定要与反映了声音安静程度的DC对抗,或者要与你目标的潜行检定对抗。

特别:当几个人物一起听同一件事情时,所有这些独立的聆听检定可以用一个1d20投掷来代替。

被迷魂的生物在被动的聆听检定上受到-4减值。

如果你有警觉专长,你在聆听检定上有+2加值。

巡林客在使用此技能对付宿敌时在聆听检定上有加值。

精灵、侏儒、半身人在聆听检定上有+2种族加值。

半精灵在聆听检定上有+1种族加值。

睡眠中的人物在聆听检定上有-10减值。一次成功的检定会惊醒睡眠者。

动作:

可变的。每当你有机会听到动静时(例如当有人发出声音或你来到了新的区域),你都可以做一次聆听检定而不用任何动作。试着听到之前没听到的事情是一个移动动作。

DM会对你进行聆听检定,因此,你听不到不代表那里什么都没有,或者你的检定失败。

聆听DC 声音

-10 一场战斗

0 人们的谈话1

5 一个穿着中甲的人以缓慢的步伐行走(10尺/轮),并试图不弄出声音。

10 一个未穿甲的人以缓慢的步伐行走(15尺/轮),并试图不弄出声音。

15 一个一级的游荡者正使用潜行技能来避开聆听者。

15 人们的耳语1

19 猫在悄悄走路

30 猫头鹰俯冲攻击

1 如果你超过DC10或更多,并且你懂他们的语言,那么你可以听清楚他们在讲什么。

聆听DC修正情况

+5隔着一扇门

+15隔着一面石墙

+1每10尺距离

+5聆听者分心

在人们试着安静下来的时候,上表中给出的DC可以换成潜行的检定,在这种情况下给出的DC将是他们的平均检定结果

无冬之夜比较:

在无冬之夜中,聆听技能由人物自动使用来察看是否有对手偷偷逃跑,并不常用于偷听对话。跨职业技能

跨职业技能是本职业外的技能,和本职技能相对应。

提升跨职业技能

一个人物购买跨职技能,每技能点可以获得1/2级数。

一个人物跨 技能的最高等级为(人物等级+3)/2。

无冬之夜比较

一个人物跨 技能的最高等级为(人物等级+3)/2,并且末位四舍五入。在无冬之夜中,人物可以在升级时储存技能点,用在以后的升级中。无冬之夜2中,人物只能保留1或0个技能点。

开锁

本技能可让人物进入锁着的房间,打开密码箱,如果没有则只能强行打开。

属性:敏捷

职业:游荡者,诡术士,安姆影贼,刺客

需要训练

检定:开锁的DC在20到40之间,依赖于锁的质量,见下表。

特别:如果你有灵活手指专长,在开锁检定上获得+2加值。没有盗贼工具的情况下尝试开锁要受到-2环境减值,即便使用了简易工具也是如此。如果使用精制品盗贼工具,则在检定上可以获得+2环境加值。

动作:开锁是一个整轮动作。

锁类型 DC

非常简单的锁 20

一般的锁 20

质量好的锁30

非常好的锁 40

无冬之夜比较:

无冬之夜中开锁技能基本按照DnD法则执行,并使用一个进度条来显示完成度。

和无冬之夜不一样,毁坏柜子或者储存箱会破坏其中的物品,因此,很多情况下开锁技能就非常有用。解除陷阱

这个技能可以解除危险装置,例如陷阱。

属性:智力

职业:游荡者,诡术师,刺客,安姆影贼

需要训练

检定:解除装置检定是秘密进行的,所以你不知道你是否获得成功。

DC依赖于装置的棘手程度。解除(或者是做手脚或卡住)一个相当简单的装置的DC是10;较复杂的装置有较高的DC。

如果检定成功,你解除了该装置。如果失败4或更少,你失败了,但是可以重试。如果失败5或者更高,有些事情会出错。如果该装置是一个陷阱,你触发了它。如果你打算做些破坏,你认为装置已经被解除了,但是它依然正常运作。

你同样可以对一个简单装置做手脚(例如鞍座或马车车轮),让其正常工作一小会,然后在一段时间后(通常为使用后1d4轮或分钟)就会失效或坏掉。

特别:如果你有灵巧手指专长,你在解除装置检定上有+2加值。

游荡者也可尝试使用此技能解除火焰陷阱,守卫结界,魔法徽记或传送法阵法术陷阱。然而,荆棘丛生和刺石术不可用此技能解除。

如果游荡者解除装置技能检定结果高过陷阱DC10或以上,他可以研究此陷阱,看出它如何运作,还可以不拆卸而通过陷阱(连同队友)。

动作:

做一次解除装置检定所需时间依赖于之前提到的任务。

无冬之夜比较:

在无冬之夜中,这个技能叫做“解除陷阱”。

当你成功解除或失败接触陷阱的时候会得到通知。

任何拥有解除陷阱技能的人物都可以解除陷阱,然而只有游荡者找到和解除陷阱的DC大于或等于35。交涉

本技能可说服守卫让你觐见国王,或使互相敌视的野蛮部落达成和平协议。若不幸被食人魔巫师捉住,你可尝试说服对方向你的朋友要求赎金,而非将你大卸八块。交涉包含礼仪,交际手腕,机智,敏锐及得体的言语。训练有素的人物熟悉社交上成文与不成文的举止规矩。本技能表现人物获取他人好感,赢得谈判和打动他人的才能。

属性:魅力

职业:吟游诗人,牧师,德鲁伊,武僧,圣武士,游荡者,诡术士,刺客,黑暗卫士,龙脉术士,竖琴手密探,苍白之主,影舞者,安姆影贼,战斗牧师。

无需训练

检定:你可以通过一次成功的交涉检定来改变他人态度。在谈判中,当事人进行交涉对抗检定,胜利者获得优势。在听证会上向第三方表达观点时,两个持对立看法的提议者或外交官也需要对抗检定。

动作:通过交涉改变他人态度至少需要一分钟(10个连续的整轮动作)。在某些情况下,需要的时间可能会大大增加。可以以一个整轮动作进行匆忙的交涉检定,但是在此检定中你要受到-10减值。

重试:随意,但是并不推荐,因为重试通常不起作用。即使最初的交涉检定获得成功,其他人也至多能被说服那么多,重试带来的坏处可能比好处还多。如果最初的检定失败,他人可能更加坚定他的立场,重试是无用的。

特别:

半精灵在交涉检定上有+2种族加值。

如果你有谈判专家专长,你在交涉检定上有+2加值。

共效:

如果在唬骗、知识(贵族和皇室),或者察言观色上级数达到5或更高,你在交涉检定上有+2加值。

注释预览:

官方论坛上一篇关于J.E.Sawyer的访谈中提及猪魔宠将会得到+3的交涉检定加值。

无冬之夜比较:

无冬之夜中交涉技能分为说服和嘲弄。

技能检定

一次技能检定是关系到技能使用的检定基础技能检定=d20+技能级数+相关技能修正。可能还有附加技能修正。技能点数

技能点数是用来衡量一个人物获得和提升技能的能力。人物每升一级,可以获得一个技能点来购买技能级数。每一个技能点可以购买一级本职技能和1/2级跨职业技能。

获得技能点数

一个人物每升一级,可以获得2,4,6或者8个基础技能点,这取决于选择的职业。智力调整值会调整点数。人类每升一级可以获得一个额外的技能点,技能点(包括奖励)可以达到4。

每级基础技能点数

点数职业

2牧师,战士,圣武士,术士,法师,邪术士,黑暗卫士,神力战士,龙脉术士,矮人防御者,苍白之主,武器大师,狂暴野蛮人,奥法骑士,战斗牧师

4野蛮人,德鲁伊,武僧,魔射手,秘术士,刺客

6吟游诗人,巡林客,竖琴手密探,影舞者

8游荡者

购买技能

人物可以花费一个技能点提升1级本职技能,而跨职业技能只能提升1/2级。

人物升级时最多可保留1点技能点供下一级使用。

本职技能的最高级数为3+人物等级,跨职业技能的最高级数为本职技能最高级数的一半。

预览注释

黑曜石规定他们将沿用无冬之夜中的技能点模式。不过仍进行了一些改动以避免滥用保留点,使其更接近桌面游戏。

无冬之夜比较

无冬之夜中,跨职业技能的最高等级为(人物级数+3)÷ 2。最终结果四舍五入。

在无冬之夜中,人物可以在升级时储存技能点,用在以后的升级中。无冬之夜2中,人物只能保留1或0个技能点。技能等级

技能级数就是角色在某技能上的级数基于角色在该技能投入了多少技能点数。它决定了技能修正值,可以提高技能检定的成功率。很多技能即便人物没有级数也可以使用,这样使用这些技能叫做“做一次未受训技能检定”。

获得技能等级

在本职技能上花费的每个技能点都会让你提升一个级数。

在跨职技能上花费的每个技能点会让你提升1/2个级数。

最高技能等级

最高技能等级显示人物当前技能能获得的最高等级。

职业技能:职业技能的最高等级为人物等级+3。

跨职业技能:跨职业技能的最高等级为(人物等级+3)/2。

人物等级 1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920

最高等级

职业技能

4 5 6 7 8 91011121314151617181920212223

跨职业技能

22½ 33½ 44½ 55½ 66½ 77½ 88½ 99½1010½1111½

无冬之夜比较

无冬之夜中,跨职业技能最高等级为(人物等级+3)/2,结果四舍五入

技能

技能就是各式各样的行动能力,随着等级提升,你的技能也会增强。每一种技能都显示了人物在某一领域的专业能力。一些技能包含不同的附属技能。有可能角色有两种可以很好共同使用的技能。通常来说,在一个技能上有5或更高的级数可以让人物在该技能的每个共效技能的技能检定上都获得+2加值。

人物每升一级都可以获得技能点数,这些点数可以用来购买技能等级。某些职业很容易就可以学会一些技能,这些称做本职技能,相反,对于某些职业,一些技能很难学会,这些被称做跨职业技能,学习跨职业技能学要花费较多的技能点数。

使用技能:

要做一个技能检定:1d20+技能修正(技能修正=技能级数+属性修正+杂项修正)

该投掷结果类似攻击检定或者豁免判定--投掷结果越高越好。无论你是试着达到或超过某个特定难度等级(DC),或者要击败其他人物的技能检定结果都是如此。唬骗

人物可以尝试把夸张不实的事情说的煞有介事。本技能结合了演技、欺骗、花言巧语、误导、搪塞与肢体语言。

属性:魅力

职业:吟游诗人、游荡者、术士、邪术士、魔射手、影舞者、安姆影贼、竖琴手密探、决斗家。

无需训练

检定:唬骗检定必须和对手的察言观色检定相对抗,有利与不利的状况会影响检定结果,不利的状况包括:人物唬骗内容不太合常理,以及人物骗对方去做的事不符合对方的利益、个性或原则。DM可以判断究竟是对方不相信,还是人物要求太过分,例如:人物试图哄骗对方冒生命危险,这可使对方的察言观色检定有+10加值。此时若察言观色检定比唬骗检定大,然而差距等于或小于10,则对方不愿勉强顺从,但仍未看穿人物的谎言。

唬骗检定成功,可使对方在短时间内依照人物的意思去做,或相信人物希望对方相信的事。唬骗与暗示法术不同。

使用唬骗技能时,人物必须和对方产生互动,若对方未察觉人物的存在,唬骗便无法使用。

战斗时的虚招:人物可以尝试在战斗中使用唬骗,引诱对手露出破绽。此动作属于标准动作且不会引发机会攻击。若检定成功,下次攻击时(最迟需在下回合攻击),对方的AC便失去敏捷加值。对非类人生物施展虚招较为困难,由于难以解读彼此的肢体语言,检定时需受-4减值。对动物智力生物(智力1或2)施展虚招则更难,检定时需受-8减值。对无智力生物完全无法使用虚招。

特殊:面对宿敌时,巡林客的唬骗检定有加值。

如果你有劝诱专长,可以在唬骗检定时获得+2加值。

若人物唬骗技能级数达到5,则威吓与扒窃检定可有+2共效加值,使用暗语沟通传送讯息时也可有+2共效加值,在扮成他人而受到怀疑或被盘查时,易容检定也可有+2共效加值。滚翻

此技能可尝试鱼跃,侧翻和前后翻等动作。若人物速度因防具或负重而减慢,便无法使用本技能。

属性:敏捷

装甲检定减值影响

职业:吟游诗人,武僧,游荡者,诡术士,影舞者,刺客,竖琴手密探,决斗士神圣之拳。

无需训练

检定:从一个没有进攻机会的敌人身边翻过需要DC15,如果是从敌人占据的地方翻过需要DC25。

特别:如果你在翻滚上级数达到5或更高,你在防御式战斗的时候AC将获得+3闪避加值,而不是原来的+2闪避加值。

如果你在翻滚上级数达到5或更高,你在采用全防御这个标准动作的时候AC将得到+6闪避加值,而不是原来的+4闪避加值。

如果你有杂技演员专长,你在翻滚检定上有+2加值

如果你在翻滚上级数达到5或者更高,在平衡和跳跃检定上都将获得+2加值。

如果你在跳跃上级数达到5或者更高,在翻滚检定上都将获得+2加值。

动作:你可以在跌落时软着陆,或者翻滚过一个对手。你也可以用翻滚技能来取悦观众,翻滚检定是移动动作的一个部分。

预览注释:

如果NWN2中包括滚翻,则它会以自动检定的方式实时进行。

无冬之夜比较:

无冬之夜中,要翻过有攻击机会的敌人只需要DC15。

无冬之夜中装甲或移动减值不会影响使用。估价

估价技能允许人物评估物品的价格。

属性:智力

职业:吟游诗人,游荡者,竖琴手密探,魔射手,安姆影贼

无需训练

检定:你可以用一次DC12的估价检定对普通或常见物品估价。失败则意味着你的估计值为它实际价值的50%到150%(2d6+3再乘以10%)。

给罕见或奇异的物品估价需要做一次DC15,20,或更高的成功检定。如果检定成功,你可以正确的估计出物品价值;失败则代表你无法估计出物品价值。

放大镜可以让你鉴定小东西或有高度细节的物品(例如宝石)时在估价检定上获得+2环境加值。珠宝商天平可以让你在给价值和重量有关的物品(包括贵金属质地的任何物品)估价时获得+2环境加值。

这些加值可以叠加。

特殊:如果你有任意种类手艺技能5级,则在对使用相应手艺技能可制造的物品进行估价时的估价检定中获得+2共效加值。

矮人在给石制或者金属制物品估价时有+2种族加值,因为矮人对所有贵重物品都很熟悉(特别是由石头或者金属制成的物品)。

使用:

给一个物品估价需要一分钟(10个连续的整轮动作)。

预览注释:

设计者George Ziets说:玩过无冬之夜1的人都了解估价技能在交易时估价技能要和商人的估价技能相比的重要性,以此来决定交易的优劣。有利的交易可以有30%的折扣,不利的则需要多支付30%的金钱。另外,在一些交谈中,根据你的估价技能会给你一些额外的对话选项。

无冬之夜比较:

估价技能只是在交易时影响价格,而不会影响商品的实际价值。

这个技能只出现在资料片中,不会在原版中出现。躲藏

本技能可让人物藏于阴影而不被察觉,也可以树丛的掩护悄悄接近建筑物,或在热闹的街上跟踪某人。

属性:敏捷

职业:吟游诗人,武僧,巡林客,游荡者,魔射手,诡术士,此刻,黑暗卫士,竖琴手密探,苍白之主,影舞者,安姆影贼。

无需训练

检定:你的躲藏检定和要和任何可能看见你的人的侦察检定进行对抗。以正常速度一半移动时躲藏检定不受惩罚。如果移动速度比半速快但是比正常速度慢,在躲藏检定上要受到-5惩罚。在攻击、奔跑、或冲锋的时候几乎不可能躲藏(受到-20惩罚)。

特别:如果你是隐形的,在不移动时你的躲藏检定有+40加值,如果你正在移动则加值为+20。

如果你有隐秘专长,你在躲藏检定上有+2加值。

13级的巡林客可以在任何自然地形下躲藏,即使没有掩蔽或隐蔽也可以。17级的巡林客甚至可以在正在被观察的情况下这么做。

这个技能受装甲检定减值影响。

无冬之夜比较:

在无冬之夜1中,这个技能包含在“潜行”技能中,作为一个整体技能。

躲避

本技能可以阻止敌人的进攻并且予以强力的反击。

属性:敏捷

职业:野蛮人,吟游诗人,黑暗卫士,托姆勇士,牧师,德鲁伊,战士,武僧,圣武士,巡林客,红龙龙脉术士,游荡者。

跨职业技能:是

无需训练专职技能

专职技能是和某个职业有特殊联系的。(例如,游荡者善于隐秘行动,因此,隐藏和潜行就是其专职技能)。这些技能对于不是该职业的人物来说称为跨职业技能。总而言之,对于生物,职业技能是一个怪物至少习得一级或者拥有种族奖励的技能。

提升专职技能

一个人物花费一点技能点数可以购买一级技能。

技能最高等级为人物等级+3。

专业

专业人士可以其专业技能谋生,例如:药剂师,船夫,书记,酿酒人,厨师,车夫,农夫,渔夫,向导,药草师,牧人,旅店老板,锯木工,磨坊工,矿工,脚夫,牧场工,水手,抄写员,工事工程师,马夫,制革工,运输车驾驶,伐木工等。

属性:感知

职业:吟游诗人,牧师,德鲁伊,武僧,圣武士,巡林客,游荡者,术士,邪术士,法师。

需要训练

检定:

你可以照料自己的生意和维持不错的生活,专心工作一周收入的金币数是你检定结果的一半。你知道如何使用你工作的工具,如何进行日常专业工作,如何管理和指导其他帮手,以及如何处理常见问题。

特别:

利用专业技能挣钱无法重试,你将得到检定结果带给你的报酬。另一次检定将决定你下一段时期内的收入。要完成一些特别的工作任务一般可以重试。

未受训:

未受训的劳动者和助理(即在专业技能上没有任何级数的角色)平均收入为每天一银币。

动作:

不应用这个概念。一次检定通常代表一周的工作。和手艺、知识、表演类似,专业实际上也是很多独立的技能。你可以有好几项专业技能,每一项都有自己的级数,每一项都作为独立技能来购买。相对而言,一项手艺技能代表一种创造或制造物品的能力,一项专业技能则代表了一项需要广泛而非特定知识的能力。

无冬之夜比较:

无冬之夜中没有对人物专业的体现。表演

表演者精通数种艺术表达形式,并懂得如何在众人面前展示。

属性:魅力

职业:吟游诗人,武僧,游荡者,影舞者,决斗士,竖琴手密探

无需训练

检定:你可以用你的天赋和技能来吸引观众。

特别:吟游诗人要能对队友使用激发勇气、破咒曲、迷魂曲能力必须在一项表演技能上级数达到3。要使用提振技能则级数需要6,暗示需要9,提振战力需要12,自由歌需要15,激发豪情需要18,群体暗示则需要21。见吟游诗人职业说明中吟唱能力。

另外在使用表演技能的时候,你可以加入手上功夫、翻滚、走钢丝、以及法术(特别是幻术)来更好的娱乐观众。精制品乐器可以让你在使用它时的表演检定上获得+2环境加值。

动作:可变。在公众场合表演来赚钱需要的时间从一晚上到全天不等。吟游诗人基于表演的特殊能力见职业说明。

表演DC演出情况

10一般的演出。靠这个来象大众挣钱和乞讨没什么两样。你每天能挣1d10个铜币。

15有一定乐趣的演出。在繁荣的城市,你每天能挣1d10枚银币。

20不错的演出。在繁荣的城市,你每天能挣3d10枚银币。另外,你可能会被邀请加入专业戏班,还有可能在当地获得一定的名声。

25值得回味的演出。在繁荣的城市,你每天能挣1d6枚金币。另外,你有可能获得贵族客户的青睐,并有可能得到全国性的名气。

30非凡的演出。在繁荣的城市,你每天能挣3d6枚金币。另外,你有可能被远方的潜在客户注意到,甚至是其他位面生物的注意。

和手艺、知识、专业类似,手艺实际上也是很多独立的技能。你可以有好几项表演技能,每一项都有自己的级数,每一项都作为独立技能来购买。

九大类表演技能包括了各种方法、乐器、技巧,每一个大类之后都有一个小列表。

舞台节目(喜剧,戏剧,哑剧)

幽默节目(滑稽戏,幽默诗,说笑话)

舞蹈(芭蕾舞,华尔兹,快步舞)

键盘乐器(大键琴,钢琴,管风琴)

演讲(史诗,颂诗,讲故事)

打击乐器(钟琴,钟,鼓,锣)

弦乐器(小提琴,竖琴,鲁特琴,曼陀林)

吹奏乐器(长笛,排箫,八孔长笛,芦笛,喇叭)

唱歌(民歌,圣歌,唱诗)

吟游诗人音乐:

吟游诗人的音乐效果取决于表演。

无冬之夜比较:

在无冬之夜中,表演不是一个单独的技能而是一个附属技能。辨识法术

本技能可辨认施展中或作用中的法术。

属性:智力

职业:吟游诗人,牧师,德鲁伊,术士,邪术士,法师,苍白之主,诡术士,龙脉术士,神圣之拳,秘术士,奥法骑士,战斗牧师。

需要训练

检定:你能鉴别法术和魔法效果。辨识法术检定的DC和任务相关。

特别:如果你是专精法师,在用辨识法术检定处理你专精学派的法术或效果时你获得+2加值。在处理禁止学派的法术或效果时将受到-5减值(对于某些任务,例如学习一个禁止学派的法术,将不可能成功)。如果你有魔法天赋专长,在辨识法术检定上你获得+2加值。

动作:可变。

辨识法术DC 任务

13 使用阅读魔法来鉴别一个守卫结界。不需要动作。

15加法术等级 鉴别正在施展的法术(你必须能看见或听见法术的姿态或声音成分)。不需要动作。不可重试。

15加法术等级 从法术书或卷轴上学习法术(只限法师)。不可对同一个法术重试,除非你在辨识法术上提升了至少一个级数(即便你找到了另外一条途径来学习该法术也是如此)。需要8小时。

15加法术等级 用借来的法术书准备法术(只限法师)。每天试一次。不需要额外的时间。

15加法术等级 施展侦测魔法,通过单一物品或你能看见的生物所发出的灵光来判断魔法学派。(如果这灵光不是法术效果,那么DC是15加施法者等级的一半)。不需要动作。

19 使用阅读魔法来鉴别一个魔法徽记。不需要动作。

20加法术等级 鉴别已经存在并生效的法术。你必须能看见或侦测到法术的效果。不需要动作。不可重试。

20加法术等级 鉴别由魔法创造或变形的物质,例如注意到一堵铁墙是铁墙术的产物。不需要动作。不可重试。

20加法术等级 不通过阅读魔法来解读写下来的法术(例如卷轴)。每天试一次。需要一个整轮动作。

25加法术等级在对抗针对你的法术时投掷完豁免后,判断那是什么法术。不需要动作。不可重试。

25 鉴定药瓶。需要1分钟。不可重试。

20 绘制魔法图阵来增强施展法阵法术时的次元锚法术。需要10分钟。不可重试。该检定是暗投,因此你不知道结果如何。

30或更高 理解一个陌生的或独一无二的魔法效果,例如一种魔法流的效果。所需时间可变,不可重试。侦察

使用这个技能可以察觉埋伏的强盗,躲藏在阴影中的游荡者,或一堆垃圾中的巨蜈蚣。

属性:感知

职业:德鲁伊,武僧,巡林客,游荡者,魔射手,诡术士,影舞者,龙脉术士,矮人防御者,安姆影贼,决斗士,刺客,武器大师。

无需训练

检定:侦察技能主要用来找到那些正在躲藏的人物或生物。通常你的侦察检定要和正尝试不被看见的生物的躲藏检定进行对抗。有些时候一个生物并未有意躲藏,但是还是很难看见,因此还是需要一个成功的侦察检定来找到它。

侦察检定结果比20高通常可以让你注意到附近有隐形生物,尽管你并没有真的看见它。

侦察还可以用来发现易容中的人物(见易容技能),还可以在无法听见的情况下读唇来理解他们说的话。

特别:如果你有警觉专长,你在侦察检定上有+2加值。

巡林客在使用此技能对付宿敌时在侦察检定上有加值。

精灵在侦察检定上有+2种族加值。

半精灵在侦察检定上有+1种族加值。

猎鹰魔宠的主人在日光或其他光亮环境下的侦察检定上有+3加值。

猫头鹰魔宠的主人在阴影或其他昏暗环境下的侦察检定上有+3加值。

医疗

本技能可让重伤的同伴免于死亡,加速伤势复原,救治中毒同伴或治疗疾病。

属性:感知

职业:所有

无需训练

检定:要救治中毒或治疗疾病,医治者必须对不同职业进行一次成功的检定。如果检定成功,目标将被治愈并根据技能等级及修正恢复一定数量的HP。如果目标没有中毒或患病,医疗也可以治愈伤势。

动作:进行急救、医治伤口、或治疗中毒是一个标准动作。学识

学识可让人物鉴别未知的魔法物品

属性:智力

职业:游荡者,吟游诗人,术士,法师,邪术士,德鲁依,巡林客,圣武士,牧师,武僧,竖琴手密探,神力战士,安姆影贼,龙脉术士,神圣之拳,秘术士,黑暗卫士,苍白之主,诡术士,武器大师,奥法骑士,战斗牧师。

无需训练

检定:对未经辨认的魔法道具的价值进行鉴定以及确认使用方法。

特别:吟游诗人和竖琴手密探在鉴别物品上有职业特长。

动作:在人物辨认一个物品时会自动使用

无冬之夜比较:

无冬之夜2中,学识代替了混合的“知识”技能

学识技能还用于检定一些对话选择。

威吓

本技能可吓退无赖或让囚犯说出消息。威吓包含言辞和肢体语言。

属性:魅力

职业:战士,野蛮人,游荡者,邪术士,此刻,黑暗卫士,安姆影贼,武器大师和狂暴野蛮人。

无需训练

检定:你可以用一次成功的检定来改变他人态度。

特别:你还可以在战斗中用威吓来削弱敌人的信心。要这么做需要做一次威吓检定来和对方的修正等级检定(见前)对抗。如果你胜出了,对方将会战栗1轮。战栗的人物在攻击检定、属性检定、以及豁免上都受到-2减值。你只能威胁一个你近战中能威胁到的敌人,同时对方必须能看见你。

动作:

在战斗或对话中选择。

无冬之夜比较:

在幽城魔影中添加,在对话中不象说服使用的那样频繁。逃脱术

本技能可以挣脱镣铐,穿越狭小空间或摆脱擒抱与束缚等。

属性:敏捷

职业:吟游诗人,武僧,游荡者。

无需训练

检定:下表给出从不同的限制中脱逃的DC。

特别:如果你有轻灵专长,你在脱逃术检定上有+2加值。

如果在脱逃术上级数达到5或更高,你在使用绳技来捆绑他人时可以获得+2加值。

如果你在绳技上级数达到5或更高,在使用脱逃术从绳绑中脱身时可以获得+2加值。

动作:

绳索:人物的脱逃需和对方的绳技做对抗检定。由于捆绑比挣脱容易,对方的绳技检定有+10特殊加值。

镣铐或精致品镣铐:镣铐的DC取决于品质。

网子或法术:从捕网、法术活化绳、命令植物、操控植物或纠缠术中脱逃属于整轮动作。

狭小空间:狭小空间是指人物无法穿越头部可穿越,但肩膀过不去的地方。若该空间为长形(例如:烟囱),DM可裁定人物需进行多次脱逃检定。人物无法穿越头部过不去的空间。

擒抱:人物可使用“脱逃”与对方的擒抱进行对抗检定,检定成功便可摆脱擒抱或受压制的状况(摆脱压制后,回复擒抱状态)。此检定属于标准动作,因此若人物顺利挣脱,可在同一轮内继续移动。

束缚 脱逃术DC

绳索捆绑 捆绑者的绳技检定结果加10

网,活化绳法术,命令植物术,控制植物术,或者纠缠术20

圈套术 23

镣铐 30

狭窄空间 30

精制品镣铐 35

擒抱者 擒抱者的擒抱检定值

无冬之夜比较:

无冬之夜1中不包含脱逃技能搜索

本技能可寻找密门,简单陷阱,隐秘隔间或其他隐藏线索。侦察可察觉隐藏的游荡者之类的事物,搜索技能则是主动辨别小的细节和异常事物。只有游荡者才能使用本技能搜索复杂陷阱。

属性:智力

职业:巡林客,游荡者,诡术士,刺客,龙脉术士,影舞者,安姆影贼。

无需训练

检定:通常你必须在你要搜索的物品或表面10尺距离内。下表给出了典型搜索任务的DC。

任务搜索DC

彻底搜索一个装满杂物的箱子来找到特定物品10

察觉到一般的暗门或者一个简单的陷阱 20

寻找一个有难度的非魔法陷阱(只有游荡者能做到)1 21或更高

寻找一个魔法陷阱(只有游荡者能做到)1 25加上陷阱法术的等级

察觉到较好掩饰的秘门 30

寻找足迹 可变2

特别:精灵在搜索上有+2种族加值,半精灵有+1种族加值。精灵(但不能是半精灵)仅仅路过一个秘门或被遮盖起来的门且距离5尺之内时,即可以做一个搜索检定来找那个门。

如果你有调查员专长,你在搜索检定上获得+2加值。

共效:如果你在搜索上级数达到5或更高,在你用生存检定来找到或追随踪迹时获得+2加值。

如果你在知识(建筑和工程))上级数达到5或更高,在你用搜索检定来寻找秘门或者隐藏房间时获得+2加值。

限制:任何人都可以使用搜索技能来找那些DC20或更低的陷阱,但是只有游荡者能用搜索技能来找到具有更高DC的陷阱。(例外:法术寻找陷阱能让牧师象游荡者一样来使用搜索技能。)另外即便不是游荡者,矮人也能用搜索技能来找到建造在石头内部或表面的高难度陷阱(DC高于20的陷阱)。同时矮人的岩石熟悉能力中在矮人的搜索检定上提供了+2种族加值。

手艺

人物熟悉某项手艺,谋生技能或艺术,例如:制造防具,编篮子,装订书本,制弓,打铁,书写,木工,修补鞋子,切割宝石,加工皮革,锁匠工作,绘画,陶艺,雕刻,造船,石匠工作,设陷阱,制造武器或编织。

和知识、表演、专业类似,手艺实际上也是很多独立的技能。你可以有好几项手艺技能,每一项都有自己的级数,每一项都作为独立技能来购买。

手艺技能特指那些创造物品的技能。如果工作并未创造物品,那么也许它应该归在专业技能下。手上功夫

手上功夫可以让人物从NPC身上偷取东西。

属性:敏捷

职业:吟游诗人,游荡者,诡术士,刺客,影舞者,竖琴手密探,安姆影贼。

需要训练

检定:如果你想从其他生物那里拿过来某些东西,你必须做一次DC20的手上功夫检定来得到它。如果是敌对生物,DC为30对方做一次侦察检定来觉察你的这次尝试,该检定和你尝试偷取这件物品时所作的那次手上功夫检定结果进行对抗。对方检定成功则能发现这次尝试,不管你是否能获得该物品。

特别:装甲检定减值会影响手上功夫。

动作:

选择技能,然后选择不同目标。

预览注释:

手上功夫取代了无冬之夜中的扒窃技能。

使用魔法装置

本技能可让人物如同拥有某法术能力与职业特性,或模仿其他种族与阵营,以此阅读法术或启用魔法物品。

属性:魅力

职业:吟游诗人,游荡者,刺客,邪术士。

需要训练

检定:基础DC取决于物品价值,一项任务的基础DC取决于物品的价值,并根据人物打算采取的行动类型进行调整。如果人物想仿效一个特殊种族,DC需要+5,如果人物要仿效一个阵营,DC需要+10,仿效一个职业不影响基础DC。在游戏难度为骨灰或者更高的情况下,你必须经过一次DC25+的检定才能从魔法卷轴中使用魔法。

动作:使用魔法装置是启用魔法物品所需的其他动作(如果有)的一部分。

无冬之夜比较:

黑曜石规定装备检定的频率和无冬之夜中一样,不过界面做了改动。

这个技能只有吟游诗人,游荡者和刺客可以使用。生存技能

生存技能可以让你在小地图上发现敌人。

属性:感知

职业:野蛮人,德鲁伊,巡林客,竖琴手密探,魔射手。

无需训练

检定:无法得知是否需要检定。

特别:无?

动作:

在跟踪时使用

无冬之夜比较:

这个技能在无冬之夜中没有出现。

无冬之夜中,地图窗口会显示队友,动物伙伴,召唤生物和魔宠,但不会显示敌人。

潜行

属性:敏捷

职业:吟游诗人,武僧,巡林客,游荡者,魔射手,诡术士,刺客,竖琴手密探,苍白之主,影舞者,安姆影贼。

无需训练

检定:你的潜行检定和要和任何可能听见你的人的聆听检定进行对抗。在以正常速度一半移动时潜行检定不受减值。如果移动速度比半速快但是比正常速度慢,在潜行检定上要受到-5减值。在攻击、奔跑、或冲锋的时候几乎不可能潜行(受到-20减值)。

很难安静的穿过会产生噪声的地表,例如沼泽或灌木丛。当试图潜行通过这类地表时,在潜行检定上会受到下面指出的减值。

特别:半身人在潜行检定上获得+2种族加值。

如果你有隐秘专长,你在潜行检定上获得+2加值。

猫魔宠的主人在潜行检定上获得+3加值。

无冬之夜比较:

在无冬之夜1中,这个技能包含在“潜行”技能中,作为一个整体技能。平衡

当人物走索,过窄梁,突出岩石或穿越凹凸不平的地面时,本技能可使其保持平衡。

属性:敏捷

职业:吟游诗人,武僧,游荡者

需要训练

防具检定减值

检定:在不平稳的地面行走时,使用本技能属于移动等特效动作。若检定成功,任务能以正常速度的一半在该地面移动一轮。若检定失败,任务便一轮无法移动。若检定结果等于或小于DC-5,则人物摔倒。DC大小与行走的地方有关。

人物可在凹凸不平的地面上加速移动,此时平衡检定有-5减值。若检定成功,任务能以正常速度在该地面移动一轮,若欲以正常速度2倍移动一轮,需通过上述检定两次。

特殊:如果你有敏捷专长,可以获得平衡检定+2加值。

如果人物的翻滚技能级数达到5,则平衡检定有+2共效加值。

使用:

平衡无需使用动作,它随着其他行动出现。

预览注释:

黑曜石已确定无冬之夜2中不包括平衡以及跳跃、攀爬一类的基础行动技能。

无冬之夜比较:

无冬之夜中不包括平衡技能。

 
 
 
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