暗黑1.10常用合成公式总结

王朝攻略秘籍·作者佚名  2006-12-17
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其实这些常用的合成公式已经常识中的常识了,但是关于其中合成中要求物品等级和角色等级、各种影响合成的条件以及到底可能出现哪些属性等多方面的问题仍然占各大论坛新人问题的很大一个部分。

整篇文章的最大特色应该就是在于偶罗列出了可能出现在各相应Cube物品上的全部实用好词缀,使玩家对Cube物品到底能出些什么属性,以及JP的Cube物品属性会是怎样子从此有了资料性的认识。同时也给出了关于各个物品Cube出怎么样的属性才有市场价值的总体评估。

导言:在开始罗列各种Cube公式前;先讲几个名词解释以及一些相关的知识(新人如果觉得难以理解可以跳过不看):

Clvl — Character level:角色等级,很简单的概念,就是指玩家自己角色的级别

Ilvl - Item Level(物品等级):

也就是不少玩家俗称的物品内部等级;它是一个变动的数字,其数值就等于各游戏难度掉落该物品的怪物(或者箱子)等级(Mlvl - Monster Level);目前的新版地图都具有了显示怪物等级的功能,省了大家再去翻看资料了。唯一要注意的是不要把怪物等级(Mlvl - Monster Level)和怪物所属的的TC - Treasure Class(财宝阶层)混淆;或基于NPC 物品时生成它的玩家(第一个和NPC 谈话的)的等级;Shoping得来的物品等级Ilvl=Clvl(角色等级) + 5;比如78 级的角色在Hell难度购买的物品等级Ilvl=78+5=83,95级以上的角色购买的物品等级Ilvl=99。Gambling得来的物品等级Ilvl=你的Clvl -5/+4,这样通过Gambling得来的物品等级就会有个随机性,要想保证获得Ilvl90的Amulet你必须用至少95级的角色来赌博。Gambling物品的Ilvl同样封顶在99。

Qlvl - Quality Level(类型等级):游戏中的每一种基本物品类型都有其固定的等级数字;Unique和Set物品则有其单独的Qlvl,通常比其相对应的基本物品类型Qlvl要高,但是Unique和Set生成时属性固定,不会因为Qlvl而影响其可能词缀的出现)。——Diablo2x百科全书1.06版以及罗列出了全部物品的Qlvl,http://www.diabloii.nu/affixcalc/也能查看到相应物品的Qlvl。

magic level(魔法等级):暴雪设定在某些类型物品上有额外的magic level bonus(魔法等级奖励);拥有magic level bonus设定的物品能在其相应的最高Alvl上加上一定的level bonus,即相应的提高了其最高Alvl。

几种物品的magic level bonus设定如下:

Circlets: +3, Coronets: +8, Tiaras: +13, Diadems: +18(Diadem本身的Qlvl=86,再加上18,因此所有的Diadems 总是Alvl 99,因此能得到任何词缀修饰)

Normal/Excep wands,全部的staves 和orbs 也有+1 魔法等级的奖励;但是Elite wand没有magic level bonus。

Alvl - Affix Level(词缀等级):游戏中对每一个魔法前缀和后缀有相应的等级设定,这将决定什么样的Ilvl才能出现它们。所有词缀都有其对应的可以或不可以出现的物品类型。

各种Cube 公式是基于Ilvl的,同时也改变Ilvl(具体如何改变在相应的Cube公式章节讲解)。然后由Cube后新形成的Ilvl决定最高可能出现的Alvl(其实还受到Qlvl、magic_lvl的影响),全部可能出现的属性最终都取决于这个最高Alvl了。

当一件带有词缀的物品生成时,其最高Alvl 基于如下的Ilvl 和Qlvl 情况是这样计算的:

if (Ilvl99) then { Ilvl=99 }

if (Qlvlilvl) then { Ilvl=Qlvl } ;

if (magic_lvl0) then { Alvl=ilvl+magic_lvl }

else

{

if (Ilvl

then { Alvl=Ilvl-Qlvl/2 }

else { Alvl=2*ilvl-99 }

}

If (Alvl99) then { Alvl=99 }

Cube物品的Alvl是以Cube后新生成的Ilvl代入计算中。

以上全部计算均采用整数,所以在任何一步中都没有小数计算。

新得出的Ilvl 仅仅用于上述计算中,保存在物品数据文件中的真实Ilvl 仍然不变。

上述公式的讲解:

前提1:如果生成的物品等级Ilvl99,则取Ilvl=99代入计算;

前提2:如果生成的物品等级ilvl

前提3:如果该物品类型有magic level bonus设定,即其magic_lvl0,则其Alvl直接按公式Alvl=ilvl+magic_lvl(公式中的ilvl仍然必须依照前提1、2的要求)计算;

在满足上述3个前提的情况下:

如果Ilvl

否者按照公式Alvl=2*ilvl-99计算最高Alvl;

最后算出结果如果是Alvl99,则取Alvl=99。

全部Cube合成活动均与其进行Cube合成时所处的游戏难度、所在场景无关,当然如果你始终认定在Hell难度或某个场景合成会带来好运却也无妨。

 
 
 
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