256色无压缩BMP文件格式

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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256色的BMP文件分为 BMP文件头,BMP信息头,彩色表和位图信息矩阵4部分。

BMP文件头结构;

struct BITMAPFILEHEADER_

{

short type;//---------文件类型,一定是‘BM’

int bfSize;//---------文件大小,字节单位

short re1,re2;//------保留位

int Offbits;//--------位图矩阵偏移量,是相对于文件开头的偏移量,字节单位

};

接下来是BMP信息头

struct BITMAPINFO_

{

long size;//---------------位图大小,不一定有效的。

long width,height;//-------位图宽度和位图高度,象素单位

short planes,bitCount;//---平面数,一定为1;色彩深度,可以是1,4,8,16,分别表示单色,16色,256色和16位色。

long comp,sizeImg;//-------压缩方式,0表示无压缩,1表示RLE压缩,2表示每个象素4比特的RLE压缩。

long xpels,ypels;//--------水平分辨率和垂直分辨率,象素/米 表示

long used,important;//-----所实际使用的颜色表中的颜色数,不一定有效;重要的颜色数,也不一定有效

};

彩色表项的结构是

struct COLOR_

{

unsigned char blue;//--------蓝色亮度

unsigned char green;//-------绿色亮度

unsigned char red;//---------红色亮度

unsigned char re;//----------保留

}

RLE是(Run Length Encoded 游程长度编码)压缩

这里只处理256色无压缩的BMP文件。

下面是BCB中读取BMP文件并在画布中显示出来的代码。

#include <vcl.h>

#pragma hdrstop

#include<stdio.h>

#include "Unit1.h"

#include"File1.h"

#pragma pack(1)

struct BITMAPFILEHEADER_

{

short type;

int bfSize;

short re1,re2;

int Offbits;

};

struct BITMAPINFO_

{

long size;

long width,height;

short planes,bitCount;

long comp,sizeImg;

long xpels,ypels;

long used,important;

};

//-------------将BMP彩色表的数据校正到BCB TColor的数据。

void SwitchColor(long &c)

{

long blue=c& 0x000000ff;

long green=c& 0x0000ff00;

long red=c& 0x00ff0000;

c=(blue<<16) | green | (red>>16);

}

void xxx()

{

FILE *f=fopen("F:\\FX3.bmp","rb");

if(f==NULL) /*判断文件是否打开成功*/

{

ShowMessage("File open error");

return;

}

fseek(f,0,0);//移动到开头

//----------读BMP文件头

BITMAPFILEHEADER_ *bmph=new BITMAPFILEHEADER_();

if(fread((char*)bmph,sizeof(BITMAPFILEHEADER_),1,f)==NULL)

{

ShowMessage("File read error");

return;

}

//-----------读BMP信息头

BITMAPINFO_ *bmpi=new BITMAPINFO_();

if(fread((char*)bmpi,sizeof(BITMAPINFO_),1,f)==NULL)

{

ShowMessage("File read error2");

return;

}

//--------------读彩色表

long *c=new long[bmph->Offbits-sizeof(BITMAPFILEHEADER_)-sizeof(BITMAPINFO_)];

fread((char*)c,bmph->Offbits-sizeof(BITMAPFILEHEADER_)-sizeof(BITMAPINFO_),1,f);

//------------显示图形

unsigned char *p=new unsigned char[4];

int i=0,j=0,k=0,wc=0;

TColor *tc;

if(bmpi->width%4==0)//-----------因为BMP图像4字节对齐

wc=bmpi->width/4;

else

wc=bmpi->width/4+1;

for( i=0;i<bmpi->height;i++)

{

for(j=0;j<wc;j++)

{

fread(p,4,1,f);

for(k=0;k<4;k++)

{

long x=c[p[k]];

SwitchColor(x);//----------因为BCB的TCOLOR和BMP的彩色表反了。

Form1->Canvas->Pixels[200+j*4+k][300-i]=x; //------200和300是定位到Canvas的中间而已。

}

}

}

fclose(f);

};

BMP文件是从下倒上,从左到右倒向存储的,位图矩阵的第一行时图像的最底一行。

BMP的行象素是4字节对齐的,不足的补0,比如有个图像每行宽度是63象素,BMP文件存储时会每行存储64个字节,最后一个字节用0补齐。BMP信息头中的width是实际的行象素数,比如这里会是63,显示时读到每行第63个字节时要再读一个补齐的字节,然后才能换行。

BCB中写点函数用的TColor和BMP文件的彩色表的字节顺序有出入。

TColor的结构是0x00bbggrr,rr是8位红色亮度,gg是8位绿色亮度,bb是8位红色亮度,最高8位保留为0;

而BMP彩色表项的结构是0x00rrggbb,红色和蓝色和TColor的反过来了,所以在BCB中要校正过来,我的switchColor函数实现这个功能。不过我没有用COLOR_结构,直接用了long型数据。

 
 
 
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