由static_cast(CMyClass)(*pObject)引发的一系列思考【原创】

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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问题的引出:

typedef list<CMediaFile> CMediaFileList; // 录像文件链表,CMediaFile是定义的一个类

CMediaFileList::iterator it = m_MediaFileList.begin();

for( ; it != m_MediaFileList.end() ; it++ )

{

XTRACE ( "全路径的文件名:%s,通道号:%d,记录编号:%d,\n " ,

(static_cast<CMediaFile>((*it))).sPathName.c_str(),

(static_cast<CMediaFile>((*it))).nChannel,

(static_cast<CMediaFile>((*it))).uID

);

}

//…………

//上面一段代码作一个简单的测试,输出链表的所有内容。

//…………

CMediaFileList::iterator it = m_MediaFileList.begin();

XTRACE ( "全路径的文件名:%s", (static_cast<CMediaFile>((*it))).sPathName.c_str() );

//…………

看看结果,第二个trace输出空的。

看起来没什么错,呵呵,我也是调试可好长时间。先从下面一个程序讲起,最好亲手编译一下:

#include "conio.h"

#include "iostream"

using namespace std;

class CMyClass

{

public:

CMyClass()

{

cout << "CMyClass::CMyClass()" << endl;

}

~CMyClass()

{

cout << "CMyClass::~CMyClass()" << endl;

}

void Draw()

{

cout << "CMyClass::Draw()" << endl;

}

};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

CMyClass * pObject = new CMyClass;

static_cast<CMyClass>(*pObject).Draw();

delete pObject;

_getch();

return 0;

}

// 输出结果如下:

CMyClass::CMyClass()

CMyClass::Draw()

CMyClass::~CMyClass()

CMyClass::~CMyClass()

在看看代码,static_cast<CMyClass>是否觉得有某些灾难!原因何在,因为在类型转换的时候自动构造和析构了一个CMyClass对象。为什么没有我们定义的构造输出而有析构输出呢?

因为这里的类型转换构造使用了拷贝构造函数。

一般情况下,如果类不特殊声明函数,系统自动为我们产生四个函数:

1.构造

2.析构

3.拷贝构造函数(注意了)

4.重载=操作符,大致是cmyclass operator = (const cmyclass & object){…………}

上面我们没有定义拷贝构造函数,当然不会输出:CMyClass::CMyClass() 了。

下面我们来自定义一个拷贝构造函数(加为成员函数):

CMyClass(const CMyClass & object)

{

cout << "CMyClass::CMyClass(const CMyClass & object)" << endl;

}

在看看输出:

CMyClass::CMyClass()

CMyClass::CMyClass(const CMyClass & object)

CMyClass::Draw()

CMyClass::~CMyClass()

CMyClass::~CMyClass()

呵呵,这回如我们所愿了。

再看看程序有没有优化的地方?使用引用和指针效率会更高:

static_cast<CMyClass*>(pObject)->Draw();

static_cast<CMyClass &>(*pObject).Draw();

就只有一个输出了(没有拷贝构造和析构),结果如下:

CMyClass::CMyClass()

CMyClass::Draw()

CMyClass::~CMyClass()

现在我们回过头来看看:为什么喜欢用static_cast这个咚咚呢,有什么好处?

我用(CMyClass&)(*pObject).Draw();工作不是挺好的???

static_cast :一般情况下就用它, 功能上基本上与C风格的类型转换一样,含义也一样

reinterpret_cast : 用于将一种类型的值解释为另一种类型的值 ,很少使用

const_cast : 去掉某个对象或指针的const或volatileness属性

dynamic_cast : 转换的目标类型限于类的指针或引用,被转换的类必须是多态类

是c99引入的东西,使用它们至少有2个好处:

一是其本身就是一种注释,在代码中看到上面这些关键字就可马上知道此处是进行类型转换。二是C语言中类型转换通常是很难进行搜索的,而通过关键字cast则可以很容易的找到程序中出现类型转换的地方了。

强制类型转换

程序员可以在表达式中使用3种强制类型转换表达式:

① (T)E; //C语言中所使用的风格,如 (int)x;

② T(E); //C++语言中所使用的风格,类似于函数调用, 如 int(x);

③ cast_operator<T>(E); //C++语言提供的4种类型转换的新形式

大家可在实践中多多摸索,我也是个菜鸟,呵呵。鸡蛋,石头@%$#@^%#@$#^$,我闪~

 
 
 
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