Flash时光隧道效果制作

王朝other·作者佚名  2006-11-24
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这个效果原理非常简单,我们向大家介绍了一个在x轴,y轴复制随即旋转的效果。那么这个效果其实是x轴y轴缩放比例的复制与随机分布。

效果演示:

具体步骤

1, 运行flash mx。文档属性设置为300*200像素,背景黑色。

2, 新建一个影片剪辑1,在编辑区里面绘制一个矩形。使用渐变填充,把右侧滑块的透明度设置为0,进行填充。利用鼠标工具把举行的左侧拖拽成圆角。设置举行的旋转角度以及距离影片剪辑中心点的位置。如图1所示。

3, 新建一个影片剪辑2,把影片剪辑1拖放到编辑区。在第7帧,第14帧插入关键帧,并移动影片剪辑1的运动位置为斜上方运动。设置第1帧,第7帧,第14帧的影片剪辑1的透明度分别为27%,100%和0%。使它逐渐消失。

4, 返回到主场景,把影片剪辑2拖放到场景中,在属性面板中设置他的实例名称为mc,并调整他的大小。如图3所示

5, f5键延长图层1至第3帧。新建一个图层,分别在第1帧,第2帧和第3帧插入空白关键帧。如图4所示。

6, 选择图层2的第1帧,打开as面板,添加as语句:n=1; //设置一个变量,并给他初始化赋值为1。

7, 在第2帧中添加as语句:

if (n<=50) {

//如果n小于等于50,则执行下面的语句。

duplicateMovieClip(mc, "mc"+n, n); //复制名称为mc的影片剪辑,并把它命名为”mc”+n,复制到对应层中。

setProperty("mc"+n, _xscale, random(60)+20);

//改变"mc"+n的大小,random(60)+20是取随机变量20~80

setProperty("mc"+n, _yscale, random(60)+20);

setProperty("mc"+n, _rotation, random(360));

//改变"m"+n的角度,random(360)就是随机取0到360度

_root.mc.visible=0; //设置原mc不可见。

n++;//N累加

}

8, 第3帧添加as语句:gotoAndPlay(2);//循环播放第二帧

 
 
 
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