Flash制作雪花的另外一种方法

王朝other·作者佚名  2006-11-24
宽屏版  字体: |||超大  

解决思路

主要的构思就是通过对一个雪花影片剪辑的复制出许多雪花,当然这是有限度的。不然cpu会受不了的。然后通过设置复制出来的雪花的位置坐标,达到下雪的效果。

具体步骤

1, 运行flash mx,设置文档属性为500*400。在图层1绘制一个渐变填充的背景。

2, 新建一个影片剪辑,命名为“雪花”。在编辑区内画一个简单的雪花形状。大小约为11*11像素。如图1所示。

3, 返回到主场景,把影片剪辑“雪花”拖放到场景中,在属性面板中命名为“snow”。

4, 选中影片剪辑,打开as面板,添加如下语句:

onClipEvent (enterFrame) {//每播放一帧就执行一次下面的AS

this._x += Math.random()*(this._xscale)/10;

this._y += Math.random()*(this._yscale)/10;//让雪花在X、Y轴方向上运动,每次移动的距离为自身大小的1/10左右,为加强随机效果,我们用到Math.random()来更好的控制。

if (this._x>500) {

this._x = 0;

}//当雪花飘出主场景时,重新回到主场景的左方。

if (this._y>400) {

this._y = 0;

}//当雪花飘出主场景时,重新回到主场景的上方。

}

5, 新建一个图层,在第1帧添加as

i = 1;

while (i<=200) {

duplicateMovieClip("snow", "snow"+i, i);

setProperty("snow"+i, _x, random(500));

setProperty("snow"+i, _y, random(400));

setProperty("snow"+i, _xscale, Math.random()*60+40);

setProperty("snow"+i, _yscale, eval("snow"+i)._xscale);

setProperty("snow"+i, _alpha, eval("snow"+i)._xscale+random(30));

i++;

}

复制200个雪花MC,并为其随机放到一个位置,而雪花的大小也是随机产生,而雪花的透明度由雪花的大小(X、Y轴的比例)来决定,大一点的雪花的透明就越高,小一点的雪花透明度就越底。这样的效果就是近的雪花看的清楚,而远的雪花有点模糊……更加逼真……

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有