3D游戏引擎设计与实现(18)
这几天已经封装摄像机类,就可以自由地在地图里行走,目前只是添加了5个自由度的摄像机系统。可以向前,向后,向左,向右,向上,向下,X轴旋转,Y轴旋转等5个自由度。基本上,就用这个五个自由度,就可以在3D世界里漫游了。如果再添加碰撞检测,就可以让这个摄像机不会穿墙而过了。
在这里发现,如果没有加载纹理之前,显示线框图,是一个很好的调试方法。
后面接着要写的内容就是怎么样加载纹理,怎么样设置每个顶点的纹理坐标。
目前显示的线框图如下:

这几天已经封装摄像机类,就可以自由地在地图里行走,目前只是添加了5个自由度的摄像机系统。可以向前,向后,向左,向右,向上,向下,X轴旋转,Y轴旋转等5个自由度。基本上,就用这个五个自由度,就可以在3D世界里漫游了。如果再添加碰撞检测,就可以让这个摄像机不会穿墙而过了。
在这里发现,如果没有加载纹理之前,显示线框图,是一个很好的调试方法。
后面接着要写的内容就是怎么样加载纹理,怎么样设置每个顶点的纹理坐标。
目前显示的线框图如下: