| 订阅 | 在线投稿
分享
 
 
 

轩辕剑5 雷步修改法

来源:互联网  宽屏版  评论
2006-09-05 05:06:12

说说初级改法,用GM8

轩辕剑5的雷步,在游戏里是50步左右遇敌,内存中的数值是从0开始,到600左右,就遇敌,一遇敌,就归零。

既然这么简单,那为什么就找不到呢,因为,雷步的地址是会变的,每次遇敌战斗后,雷步的地址就被重新分配了

所以,要找这个地址就要一气呵成,在遇敌前就把他找到,模糊搜索一直搜索+或=也是一种思路,但是会在还有很多地址的时候就遇敌了。

怎么办?用GM8的百分比搜索

游戏中从读取记录开始,因为刚读取记录,步数是零

然后跑5步,5步是50步遇敌的10%,所以切换到GM8,搜索10%,5

(是10%逗号5,5是指误差范围,不是指步数)

进游戏,再跑5步,切换到GM8,搜索20%,5

再跑5步,切换到GM8,搜索30%,5

。。。。。。

大概到50%60%时就没多少地址了,找到那个数值只有几百的地址就是了

锁定零就永远都不遇敌了。

到现在不要高兴的太早,遇到剧情遇敌,就要把锁定去掉,不然游戏会在战斗完时死在那里,剧情遇敌后,就像前面讲的雷步地址就变了,

就要重新搜索,因为已经找到过雷步地址,所以记下了一些该地址周围的不变数值,类似特征码。

接下来就可以直接在GM8中搜索

0h,1h,0h,0h,1h,0h,0h,0h,1h,0h,0h,0h,0h,0h,C8h,42h,0h,0h,C8h,42h,0h,0h,C8h,42h

一般结果只有一个地址

该地址向上数6行,就可以找到雷步地址(上数第6行的第一个地址)

[0D9C8490] 0A 00 00 00 00 00 F0 41 F6 58 A0 C1 A6 6C 84 42

[0D9C84A0] 18 5A A8 43 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00

[0D9C84B0] 00 00 00 00 02 00 00 00 C0 A9 9C 0D 41 00 00 00

[0D9C84C0] 8C 80 DF 02 00 50 C3 C7 00 0D 06 44 00 00 00 00

[0D9C84D0] 00 00 00 00 00 00 00 00 F6 58 A0 C1 A6 6C 8E 42

[0D9C84E0] 18 5A A8 43 C8 C8 39 40 00 00 00 00 00 00 00 00

[0D9C84F0] 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 41 00 00 00

[0D9C8500] 05 3D 77 C3 00 50 C3 C7 88 0D 06 44 76 BB 47 C3

[0D9C8510] 00 50 C3 47 00 01 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00

[0D9C8520] 00 00 C8 42 00 00 C8 42 00 00 C8 42 01 8C 9C 0D

[0D9C8530] B0 8B 9C 0D 30 96 9C 0D E1 00 00 00 31 00 00 00

[0D9C8540] 80 01 00 00 40 BB 9C 0D 9F BD 9C 29 53 56 D6 41

[0D9C8550] A0 50 7D 8E 28 11 7F 01 E0 95 51 76 70 85 9C 0D

[0D9C8560] 3C 84 9C 0D 78 12 31 0E 31 00 00 00 11 00 00 00

[0D9C8570] D0 90 99 0D 50 12 31 0E 11 00 00 00 11 00 00 00

[0D9C8580] 6E 61 6D 65 00 12 31 0E 11 00 00 00 21 00 00 00

蓝色的是找到的地址,红色的就是雷步的地址

这些特征码我只在游戏初期验证过,不保证一直都是

其实你们一开始就可以这样搜索,又快又方便

 
说说初级改法,用GM8   轩辕剑5的雷步,在游戏里是50步左右遇敌,内存中的数值是从0开始,到600左右,就遇敌,一遇敌,就归零。   既然这么简单,那为什么就找不到呢,因为,雷步的地址是会变的,每次遇敌战斗后,雷步的地址就被重新分配了   所以,要找这个地址就要一气呵成,在遇敌前就把他找到,模糊搜索一直搜索+或=也是一种思路,但是会在还有很多地址的时候就遇敌了。   怎么办?用GM8的百分比搜索   游戏中从读取记录开始,因为刚读取记录,步数是零   然后跑5步,5步是50步遇敌的10%,所以切换到GM8,搜索10%,5   (是10%逗号5,5是指误差范围,不是指步数)   进游戏,再跑5步,切换到GM8,搜索20%,5   再跑5步,切换到GM8,搜索30%,5   。。。。。。   大概到50%60%时就没多少地址了,找到那个数值只有几百的地址就是了   锁定零就永远都不遇敌了。   到现在不要高兴的太早,遇到剧情遇敌,就要把锁定去掉,不然游戏会在战斗完时死在那里,剧情遇敌后,就像前面讲的雷步地址就变了,   就要重新搜索,因为已经找到过雷步地址,所以记下了一些该地址周围的不变数值,类似特征码。   接下来就可以直接在GM8中搜索   0h,1h,0h,0h,1h,0h,0h,0h,1h,0h,0h,0h,0h,0h,C8h,42h,0h,0h,C8h,42h,0h,0h,C8h,42h   一般结果只有一个地址   该地址向上数6行,就可以找到雷步地址(上数第6行的第一个地址)   [0D9C8490] 0A 00 00 00 00 00 F0 41 F6 58 A0 C1 A6 6C 84 42   [0D9C84A0] 18 5A A8 43 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00   [0D9C84B0] 00 00 00 00 02 00 00 00 C0 A9 9C 0D 41 00 00 00   [0D9C84C0] 8C 80 DF 02 00 50 C3 C7 00 0D 06 44 00 00 00 00   [0D9C84D0] 00 00 00 00 00 00 00 00 F6 58 A0 C1 A6 6C 8E 42   [0D9C84E0] 18 5A A8 43 C8 C8 39 40 00 00 00 00 00 00 00 00   [0D9C84F0] 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 41 00 00 00   [0D9C8500] 05 3D 77 C3 00 50 C3 C7 88 0D 06 44 76 BB 47 C3   [0D9C8510] 00 50 C3 47 00 01 00 00 01 00 00 00 01 00 00 00   [0D9C8520] 00 00 C8 42 00 00 C8 42 00 00 C8 42 01 8C 9C 0D   [0D9C8530] B0 8B 9C 0D 30 96 9C 0D E1 00 00 00 31 00 00 00   [0D9C8540] 80 01 00 00 40 BB 9C 0D 9F BD 9C 29 53 56 D6 41   [0D9C8550] A0 50 7D 8E 28 11 7F 01 E0 95 51 76 70 85 9C 0D   [0D9C8560] 3C 84 9C 0D 78 12 31 0E 31 00 00 00 11 00 00 00   [0D9C8570] D0 90 99 0D 50 12 31 0E 11 00 00 00 11 00 00 00   [0D9C8580] 6E 61 6D 65 00 12 31 0E 11 00 00 00 21 00 00 00   蓝色的是找到的地址,红色的就是雷步的地址   这些特征码我只在游戏初期验证过,不保证一直都是   其实你们一开始就可以这样搜索,又快又方便
󰈣󰈤
 
 
 
>>返回首页<<
 
 热帖排行
 
 
 
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
©2005- 王朝网络 版权所有