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轩辕剑5 气势和性情

来源:互联网  宽屏版  评论
2006-09-05 05:06:09

关于气势和性情(浅谈系统)完整版

轩辕5里的气势和人物个性应该是同一个系统。

总结为以下10点,希望对大家有点帮助。

1,人物性情:情义

气势:无关

效果和发作:

队伍有一员牺牲,则具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击)气势+10

情义护卫(减少伤害扣气势)

2,人物性情:热血

气势:爆满

效果:战斗一开始就先攻击一次

战斗死亡后可以热血复活(即直接复活,需求:气势爆满,文字闪动)

热血攻击(+1气势)

3,人物性情:愚钝

气势:无关

效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气

4,人物性情:狡猾

气势:平庸(可能)

效果:HP

使敌人受不利状态的时间延长(比如那个神丁的徒弟的 咒封弹,爆满状态下可以使敌人咒封状态延长)

无视指示,自动挑HP最少的敌人攻击

5,人物性情:冷静

气势:无关

效果:每回合气势-3(发动阶段:气势爆满 文字闪动)

每回合气势+3(发动阶段:气势爆满)

每回合气势+1(发动阶段:气势低迷)

每回合气势+3(发动阶段:气势低迷 文字闪动)

6,人物性情:温柔

气势:低迷

效果:放補血技的时候100%加成补血量180%

7,人物性情:勇猛

气势:爆满(满)

效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标)

8,人物性情:高傲

气势:低迷 中庸

效果:一定几率反击

9,人物性情:胆小

气势:无关

效果:HP低于70%时一定几率使用胆小防御

。逃跑(发动阶段:气势低迷【文字闪动】)

10,人物性情:善变

气势:无关

效果:进入战斗时,随机变换成温柔、情义、冷静、愚钝其中一个个性

关于气势和性情(浅谈系统)完整版   轩辕5里的气势和人物个性应该是同一个系统。   总结为以下10点,希望对大家有点帮助。   1,人物性情:情义   气势:无关   效果和发作:   队伍有一员牺牲,则具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击)气势+10   情义护卫(减少伤害扣气势)   2,人物性情:热血   气势:爆满   效果:战斗一开始就先攻击一次   战斗死亡后可以热血复活(即直接复活,需求:气势爆满,文字闪动)   热血攻击(+1气势)   3,人物性情:愚钝   气势:无关   效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气   4,人物性情:狡猾   气势:平庸(可能)   效果:HP   使敌人受不利状态的时间延长(比如那个神丁的徒弟的 咒封弹,爆满状态下可以使敌人咒封状态延长)   无视指示,自动挑HP最少的敌人攻击   5,人物性情:冷静   气势:无关   效果:每回合气势-3(发动阶段:气势爆满 文字闪动)   每回合气势+3(发动阶段:气势爆满)   每回合气势+1(发动阶段:气势低迷)   每回合气势+3(发动阶段:气势低迷 文字闪动)   6,人物性情:温柔   气势:低迷   效果:放補血技的时候100%加成补血量180%   7,人物性情:勇猛   气势:爆满(满)   效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标)   8,人物性情:高傲   气势:低迷 中庸   效果:一定几率反击   9,人物性情:胆小   气势:无关   效果:HP低于70%时一定几率使用胆小防御   。逃跑(发动阶段:气势低迷【文字闪动】)   10,人物性情:善变   气势:无关   效果:进入战斗时,随机变换成温柔、情义、冷静、愚钝其中一个个性
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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