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COMMAND模式--《敏捷软件开发》读书笔记(一)

来源:互联网网民  宽屏版  评论
2006-07-31 06:24:26

现在几乎每个软件都有Undo和Redo功能,要想实现这个功能就要用到COMMAND模式。所有的操作都应该从类似如下的抽象类CCommand继承:

class CCommand

{

public:

virtual ~CCommand();

virtual void Do() = 0;

virtual void Undo() = 0;

}

这样就可以在操作的时候,先创建一个该操作的对象,然后先调该对象的Do方法,再将该对象压入一个undo栈中。如果要undo操作,则从该栈顶弹出一个操作的对象,调用它的Undo方法,并把该对象压入另外一个redo栈中。如果要redo操作,就从redo栈顶弹出一个操作的对象,调用它的Do方法,并把该对象重新压回undo栈中。下面就是一个简单的实现:

class CCommandList

{

public:

~CCommandList();

// SINGLETON模式用到的友元函数

friend CCommandList& CreateCommandList();

// 添加命令

void Add(CCommand* pCmd);

// undo命令

void Undo();

// redo命令

void Redo();

private:

CCommandList();

// 用STL中的vector来实现栈的功能

vector<CCommand*> m_vUndo;

vector<CCommand*> m_vRedo;

};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 创建唯一的实例

CCommandList& CreateCommandList()

{

static CCommandList Instance;

return Instance;

}

CCommandList::CCommandList()

{

}

CCommandList::~CCommandList()

{

while(!m_vUndo.empty())

{

CCommand* pCmd = (CCommand*)m_vUndo.back();

m_vUndo.pop_back();

delete pCmd;

}

while(!m_vRedo.empty())

{

CCommand *pCmd = (CCommand*)m_vRedo.back();

m_vRedo.pop_back();

delete pCmd;

}

}

void CCommandList::Add(CCommand *pCmd)

{

m_vUndo.push_back(pCmd);

}

void CCommandList::Undo()

{

if(!m_vUndo.empty())

{

CCommand *pCmd = (CCommand*)m_vUndo.back();

pCmd->Undo();

m_vUndo.pop_back();

m_vRedo.push_back(pCmd);

}

}

void CCommandList::Redo()

{

if(!m_vRedo.empty())

{

CCommand *pCmd = (CCommand*)m_vRedo.back();

pCmd->Do();

m_vRedo.pop_back();

m_vUndo.push_back(pCmd);

}

}

上面的类CCommandList用起来很简单。先调用CreateCommandList函数创建一个唯一的CCommandList对象;对每个操作,都要先创建一个该操作的命令,调用它的Do方法,然后调用类CCommandList的Add方法将该命令添加入栈;然后就可以用类CCommandList来实现命令的undo和redo了。

在上面类CCommandList的实现中,我使用了SINGLETON模式,那是因为在一个应用程序中应该只有一个类CCommandList的对象。对于SINGLETON模式,可以参考我的另一篇文章《重读《设计模式》之学习笔记(三)--SINGLETON模式的疑惑》

 
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现在几乎每个软件都有Undo和Redo功能,要想实现这个功能就要用到COMMAND模式。所有的操作都应该从类似如下的抽象类CCommand继承: class CCommand { public: virtual ~CCommand(); virtual void Do() = 0; virtual void Undo() = 0; } 这样就可以在操作的时候,先创建一个该操作的对象,然后先调该对象的Do方法,再将该对象压入一个undo栈中。如果要undo操作,则从该栈顶弹出一个操作的对象,调用它的Undo方法,并把该对象压入另外一个redo栈中。如果要redo操作,就从redo栈顶弹出一个操作的对象,调用它的Do方法,并把该对象重新压回undo栈中。下面就是一个简单的实现: class CCommandList { public: ~CCommandList(); // SINGLETON模式用到的友元函数 friend CCommandList& CreateCommandList(); // 添加命令 void Add(CCommand* pCmd); // undo命令 void Undo(); // redo命令 void Redo(); private: CCommandList(); // 用STL中的vector来实现栈的功能 vector<CCommand*> m_vUndo; vector<CCommand*> m_vRedo; }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 创建唯一的实例 CCommandList& CreateCommandList() { static CCommandList Instance; return Instance; } CCommandList::CCommandList() { } CCommandList::~CCommandList() { while(!m_vUndo.empty()) { CCommand* pCmd = (CCommand*)m_vUndo.back(); m_vUndo.pop_back(); delete pCmd; } while(!m_vRedo.empty()) { CCommand *pCmd = (CCommand*)m_vRedo.back(); m_vRedo.pop_back(); delete pCmd; } } void CCommandList::Add(CCommand *pCmd) { m_vUndo.push_back(pCmd); } void CCommandList::Undo() { if(!m_vUndo.empty()) { CCommand *pCmd = (CCommand*)m_vUndo.back(); pCmd->Undo(); m_vUndo.pop_back(); m_vRedo.push_back(pCmd); } } void CCommandList::Redo() { if(!m_vRedo.empty()) { CCommand *pCmd = (CCommand*)m_vRedo.back(); pCmd->Do(); m_vRedo.pop_back(); m_vUndo.push_back(pCmd); } } 上面的类CCommandList用起来很简单。先调用CreateCommandList函数创建一个唯一的CCommandList对象;对每个操作,都要先创建一个该操作的命令,调用它的Do方法,然后调用类CCommandList的Add方法将该命令添加入栈;然后就可以用类CCommandList来实现命令的undo和redo了。 在上面类CCommandList的实现中,我使用了SINGLETON模式,那是因为在一个应用程序中应该只有一个类CCommandList的对象。对于SINGLETON模式,可以参考我的另一篇文章[url=http://blog.csdn.net/starlee/archive/2006/03/31/645761.aspx]《重读《设计模式》之学习笔记(三)--SINGLETON模式的疑惑》[/url]。
󰈣󰈤
 
 
 
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