遊戲開發心得(2)

王朝other·作者佚名  2006-01-09
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引擎從架構上講分為以下幾個部分:

1. 圖像渲染.

2. 物理效果模擬.

3. 輸入控制.

4. 音效.

5. 網絡傳輸.

6. 內存資源管理.

7. 文件資源管理.

[1] 圖像渲染是整個引擎當中技術含量最大的部件.許多大型的遊戲引擎都在這個方面下足了功夫.Quake就是一個很好的例子,毫不客氣的說,它的代碼體現當今計算機圖形學發展的水平.眾多高級的技術被運用到了引擎當中,它為玩家營造了一個亦幻亦真的虛擬環境.

 
 
 
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