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在应用程序中集成外壳的上下文菜单(下)

王朝vc·作者佚名  2006-01-09
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(二) 响应鼠标单击消息,获取IContextMenu接口并弹出菜单;

通过C盘的IShellFolder接口的GetUIObjectOf方法我们可以得到该节点的一个或多个指定子节点的IContextMenu接口,该方法原型如下:

HRESULT GetUIObjectOf(

HWND hwndOwner,

UINT cidl, //指定apidl指向的数组中包函的pidl的个数

LPCITEMIDLIST *apidl,//指向cidl个PIDL,需要注意的是,这些pidl都必须是相对的

REFIID riid, //我们要的是上下文菜单接口,这里指定为IID_IContextMenu_

UINT *rgfReserved,

VOID **ppv

);

HRESULT hr;

ContextMenu *pcm = NULL;

hr = m_psfFolderC->GetUIObjectOf(GetSafeHwnd(),aryListBoxSel.GetSize(),

(LPCITEMIDLIST*)pPidls, IID_IContextMenu, NULL, (void**)&pcm);

得到IContextMenu后我们得提供一个弹出式菜单的句柄,并把他传给IContextMenu::QueryContextMenu,

如果该方法执行成功的话,会在我们的菜单里加入相应的菜单项。

CMenu Menu;

Menu.CreatePopupMenu();

Hr = pcm->QueryContextMenu(Menu.m_hMenu, 0, 1, 0x7fff, CMF_NORMAL | CMF_EXPLORE);

有了菜单项,我们就可以弹出该菜单了,我们用TPM_RETURNCMD标志指定TrackPopupMenu必须返回用户所选菜单项的ID,以便稍后通过IContextMenu::InvokeCommand来调用真正的Shell动作:

idCmd = Menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RETURNCMD | TPM_RIGHTBUTTON,

pt.x,

pt.y,

AfxGetMainWnd());

if(idCmd)

{

CMINVOKECOMMANDINFO cmi;

cmi.cbSize = sizeof(CMINVOKECOMMANDINFO);

cmi.fMask = 0;

cmi.hwnd = GetSafeHwnd();

cmi.lpVerb = (LPCSTR)(INT_PTR)(idCmd - 1);

cmi.lpParameters = NULL;

cmi.lpDirectory = NULL;

cmi.nShow = SW_SHOWNORMAL;

cmi.dwHotKey = 0;

cmi.hIcon = NULL;

hr = pcm->InvokeCommand(&cmi);

}

//注:事实上还有两个跟上下文菜单相关的接口,分别为IContextMenu2和IContextMenu3,他们是用来实现扩展菜单项的自画行为的,这里为简单起见,并没有调用他们,在通常使用中我们必须有查询这两个接口并在我们的窗口收到WM_DRAWITEM/ WM_MENUCHAR/ WM_MEASUREITEM/ WM_INITMENUPOPUP等菜单相关的消息时调用这两个接口的相关方法,否则那些自画菜单项和子级菜单项都不会正常显示。具体请看本文附带源码。

(三) 不弹出菜单直接调用菜单项相应的命令?

大家还记得怎么显示一个文件或文件夹的属性对话框吗?

Yes,用ShellExecuteEx并指定SHELLEXECUTEINFO的lpVerb域为properties就可,但是这种方法只能查看一个文件的属性,怎么同时查看多个的?

要知道ShellExecuteEx查看文件属性最终也是靠IContextMenu帮忙的,所以答案还是在IContextMenu上,我们只要在调用GetUIObjectOf时把想查看的文件或文件件的PIDL做为参数传进去,然后直接调用InvokeCommand方法就OK啦。

if (m_psfFolderC != NULL)

{

HRESULT hr;

IContextMenu *pcm = NULL;

hr = m_psfFolderC->GetUIObjectOf(GetSafeHwnd(),aryListBoxSel.GetSize(), (LPCITEMIDLIST*)pPidls,IID_IContextMenu, NULL, (void**)&pcm);

if(SUCCEEDED(hr) && pcm != NULL)

{

CMINVOKECOMMANDINFO cmi;

cmi.cbSize = sizeof(CMINVOKECOMMANDINFO);

cmi.fMask = 0;

cmi.hwnd = GetSafeHwnd();

cmi.lpVerb = "properties";//在弹出菜单的时候,这里是用户选择的cmdid,但这时候我们没弹出菜单,所以只能以verb来调用了,关于verb的更多信息请参考MSDN

cmi.lpParameters = NULL;

cmi.lpDirectory = NULL;

cmi.nShow = SW_SHOWNORMAL;

cmi.dwHotKey = 0;

cmi.hIcon = NULL;

hr = pcm->InvokeCommand(&cmi);

pcm->Release();

}

}

后记和参考

其实现在网上介绍shell编程的文章不少(当然,大部分是英文的,国内能找到的多是托盘编程L),在www.codeproject.com上就有不少好文章,但由于他们侧重于reusable上,用C++把乱七八糟的都封装了,反而使我们没法很容易的学习外壳扩展和调用的机制,本文以最直白的方法向你展示了怎么在你的程序中调用Shell。

当然,小弟水平有限,文中有错误难免,非常希望得到您的指正。

本文演示源码下载: http://iunknown.com.cn/csdn/kShellContextMenu.rar

参考:

Windows外壳名字空间的浏览 by 姜伟华

(少数的介绍shell的中文文章之一,推荐)

Use Shell ContextMenu in your applications

(该文作者提供了一个类,在你的程序中调用shell ContextMenu只需两三行代码,很方便J)

Platform sample: EnumDesk

MSDN Library->Platform SDK Document->User Interface Services->Windows Shell

 
 
 
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