Windows SDK笔记(四):模式对话框

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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一、概述

对话框是一种特殊的窗口,它依据对话框模板资源而建立。

它与一般的窗口有些不同,很多过程由系统完成了,虽然用户还是要提供一个消息处理函数,但在此消息处理函数中,不需要将不关心的消息交由缺省消息处理函数。

实际上,调用缺省处理的过程又系统完成。

二、对话框消息处理函数

对话框也需要用户提供一个消息处理函数,但这个处理函数没有普通窗口的消息处理函数"权利大"。

对话框是一种系统定义的“窗口类”,它已经定义好了对应的消息处理函数。客户所作的消息处理函数,并不是直接与窗口连接,而是对对话框消息处理函数的一种补充,或者说“嵌入”。

因此,对话框处理函数不需要调用“缺省消息处理函数”。

当有消息被处理时,返回TRUE,没有消息需要处理时,返回FALSE,此时退出用户消息处理函数后,系统会去调缺省消息处理函数。

//对话框消息处理函数

//返回值类型为BOOL,与普通窗口处理函数不同。

BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

{

case WM_INITDIALOG :

return TRUE ;//返回真,表示消息被处理了。

case WM_COMMAND :

switch (LOWORD (wParam))

{

case IDOK :

case IDCANCEL :

EndDialog (hDlg, 0) ;//使用EndDialog关闭对话框

return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。

}

break ;

}

return FALSE ; ////返回假,表示消息未被用户处理,又缺省消息处理函数去处理。

}

三、模式对话框建立

使用DialogBox。INT_PTR DialogBox(

HINSTANCE hInstance, // handle to module

LPCTSTR lpTemplate, // dialog box template

HWND hWndParent, // handle to owner window

DLGPROC lpDialogFunc // dialog box procedure

);

例: case WM_COMMAND:

switch(LOWORD(wParam))

{

case ID_ABOUT:

DialogBox (hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd, AboutDlgProc) ;

break;

}

return 0;

四、模式对话框与程序的交互

模式对话框中,可以对程序中的数据进行更改。

结束对话框时,在EndDialog第二个参数中传入退出参数

这个参数将被DialogBox作为返回值,然后对话框的用户根据此返回值作相应的操作。

1.初始化

对话框消息处理函数中,在接到WM_INITDIALOG消息时,作一些初始化工作。

如从全局变量读取初始值来设置各控件状态。

2.退出时

若退出时,更改需要生效,(如按了“确定”),则根据控件状态设置全局变量,并相应的在EndDialg中使用一个表示成功的值(如TRUE)。

若更改不需要生效(如按了“取消”),则不保存结果,并相应的在EndDialg中使用一个表示取消的值(如FALSE)。

3.对话框用户作出反应

根据DialogBox的返回值不同,而进行不同的操作

如,返回TRUE时,重绘窗口: if (DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, AboutDlgProc))

InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ;

 
 
 
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