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一个清爽便利的Windows游戏窗口

王朝system·作者佚名  2006-06-30
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因为最早做的一个游戏DEMO是全屏加上鼠标独占,而且不能全屏/窗口切换,加上自己做的游戏又粗糙,感觉极为不爽。现在想想,其实当我玩游戏的时候,我是喜欢窗口化的,可以随便拖动,这样玩游戏的时候也可以兼做其他事情,而且鼠标一定不能独占,最好是要放进去是个性化鼠标,移出来又是系统鼠标。如果要做这样一个窗口,可以把以下这几个地方改一下。

先让VC.NET去生成一个Win32 Project,然后Application type就让它是默认的Windows application. 如果愿意让它是空项目然后自己写那几个主要函数也是可以的。

第一个要改动的是窗口位置,我希望它刚出来就在屏幕的中央,是800*600的窗口。

在InitInstance()函数里的CreateWindow()函数之后加这么一句话:

SetWindowPos(hWnd, HWND_TOP, 70, 70, 800, 600, SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOCOPYBITS);

第一个参数是它本身的句柄,第二个当然是让它刚出来就在最顶端,

第三到第六个分别是左上角的x,y值和窗口本身的宽高,注意这时候的客户区可不是800*600

以下这句话就是生成时候的样子:

hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

其中WS_OVERLAPPEDWINDOW表示很多东西;

#define WS_OVERLAPPEDWINDOW (WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX)

我会把它改成这四个:

WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU|WS_MINIMIZEBOX,

WS_CAPTION|WS_SYSMENU如果没了就没了图标和最右上角的关闭,最大化最小化之类的,所以要留,WS_THICKFRAME和WS_MAXIMIZEBOX去掉的原因是不能让用户随意改动窗口大小,如果是玩家喜欢全屏玩的话可以在游戏里给个按键,WS_MAXIMIZEBOX是一定要留下的,做游戏的如果不提供BOSS键就觉得对不起玩家了,何况这个最小化框呢?!

接下来改什么呢?要把默认带的菜单去掉,我们不需要文件,关闭和ABOUT框。。。我的做法是打开Resource里的Menu,把栏目都删了;

然后是鼠标,游戏应该带有自己的鼠标图片而把系统鼠标屏蔽掉,如果没有自己的鼠标就不用改了。在switch(message)里面加入这个case:WM_NCMOUSEMOVE,这表示鼠标在非客户区移动,这时候让系统鼠标显示,因为玩家可能需要点住这里拖动窗口,而在WM_MOUSEMOVE的时候再让系统鼠标隐藏。具体代码如下:

// 加个静态变量记录鼠标显示状态

static BOOL cursorState = TRUE;

switch (message)

{

case WM_NCMOUSEMOVE:

{

if(cursorState == FALSE)

{

cursorState = TRUE;

ShowCursor(TRUE);

}

}

break;

case WM_MOUSEMOVE:

{

if(cursorState == TRUE)

{

cursorState = FALSE;

ShowCursor(FALSE);

}

// 然后做别的事情

}

break;

// 其他的case项目就不用变了

}

最后是图标,总不能用它自带的图标很难看的。如果愿意自己画几笔,就改一下Resource里面的icon吧,但是这样可能更难看, hehe。如果从别的地方考了个.icon文件过来的化,可以这样添加:

先把这个ICON加到资源文件里,然后看看在resource.h中它叫什么名字,如果叫IDI_ICON1的话,在注册窗口类的时候改这两句话

//如果窗口类名叫winclass

winclass.hIcon = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));

winclass.hIconSm = LoadIcon(hinstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));

差不多了。我最喜欢的游戏窗口就是这样的。

 
 
 
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