JavaScript 遊戲 : 貪吃蛇

王朝html/css/js·作者佚名  2006-01-08
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好像是最快的速度了。。。

說一說原理:

是利用DOM的。

<span>一條蛇,由蛇頭到蛇尾</span>

這樣想到了什麼?蛇尾就是這個span的第一個元素,蛇頭就是最後一個元素啦。當然,調換前後也一樣可以的。

然後建一個二維數組,當是地圖的 x,y 坐標。

然後,每節蛇也有它的 x,y 坐標,分別和上面的二維數組關連起來。

這樣就會得到蛇每一節的位置了,看看有沒有超出數組上限或下限,GameOver。

不過我這裏為了體驗一下速度,沒這個GameOver條件,只有蛇頭和蛇身相撞時就GameOver。

最後就是關件的啦。

蛇要不停地移動,那麼,不停地在上面那個 span 裏添加 <div>我是蛇頭</div> 蛇頭的left top 值要和剛創建的地圖對應啊。

然後在 上面那個span 裏刪除那個 <div>我是蛇尾</div> 的元素

再把 span 裏第二個元素設為:我是蛇身。這樣,原本是蛇頭的第二個元素就變成蛇身了。

再把 span 裏最後一個元素設為:我是蛇尾。這樣,原本是蛇身的它,就變成蛇尾了。

完 ^-^

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Finish 2002-10-16 07:43

-->

<body>

<script>

var Rows = 20;

var Cells = 30;

var MapW = 20;

var MapH = 20;

var BorderW = 5;

var oSpeed = 1

var Scores = 0;

var SnakeHeakColor = 'blue';

var SnakeBodyColor = 'orange';

var SnakeTailColor = 'yellow';

function CreatMainMap(){

MainMap = [];

for(var y=0;y<Rows;y++){

MainMap[y] = [];

for(var x=0;x<Cells;x++){

MainMap[y][x] = '';

}

}

}

function CreateFood(){

var x = parseInt(Math.random()*Cells);

var y = parseInt(Math.random()*Rows);

if(MainMap[y][x] == ''){

Score.innerHTML = Scores++;

Base.insertAdjacentHTML("beforeEnd","<div style='position:absolute;left:"+x*MapW+";top:"+y*MapH+";width:"+MapW+";height:"+MapH+";background:red;'>");

MainMap[y][x] = 'F';

}

else CreateFood();

}

function CreateSnake(){

Base.insertAdjacentHTML("beforeEnd","<span x="+SnakeX+" y="+SnakeY+" style='position:absolute;left:"+SnakeX*MapW+";top:"+SnakeY*MapH+";width:"+MapW+";height:"+MapH+";background:"+SnakeHeakColor+";'></span>");

MainMap[SnakeY][SnakeX] = 'S';

}

var GoX = 0;

var GoY = 0;

var GoTime = 0;

function Dir(x,y){

GoX = (-GoX==x)?GoX:x;

GoY = (-GoY==y)?GoY:y;

if(!GoTime) GoTime = setInterval(Move,oSpeed);

}

function Move(){

SnakeX = (SnakeX+GoX<0)?Cells-1:((SnakeX+GoX>Cells-1)?0:SnakeX+GoX);

SnakeY = (SnakeY+GoY<0)?Rows-1:((SnakeY+GoY>Rows-1)?0:SnakeY+GoY);

if(MainMap[SnakeY][SnakeX] == ''){

AllSnakes[AllSnakes.length-1].style.background = SnakeBodyColor;

MainMap[AllSnakes[0].y][AllSnakes[0].x] = '';

AllSnakes[0].removeNode(true);

if(AllSnakes.length>1) AllSnakes[0].style.background = SnakeTailColor;

CreateSnake();

return;

}

if(MainMap[SnakeY][SnakeX] == 'F'){

AllSnakes[AllSnakes.length-1].style.background = SnakeBodyColor;

AllFoods[0].removeNode(true);

if(AllSnakes.length>1) AllSnakes[0].style.background = SnakeTailColor;

CreateSnake();

CreateFood();

return;

}

if(MainMap[SnakeY][SnakeX] == 'S'){

if(confirm('Game Over,Try again?')) window.location.reload();

else window.close()

}

}

function document.onkeydown(){

switch(event.keyCode){

case 34:clearInterval(GoTime);oSpeed+=3;GoTime=setInterval(Move,oSpeed);break;//speed up

case 33:if(oSpeed-2>0){clearInterval(GoTime);oSpeed-=2;GoTime=setInterval(Move,oSpeed)};break;//speed down

case 192:alert(oSpeed);break;//speed down

case 37:Dir(-1,0);break;//left

case 38:Dir(0,-1);break;//up

case 39:Dir(1,0);break;//right

case 40:Dir(0,1);break;//down

case 83:clearInterval(GoTime);GoTime=0;break;

}

}

function window.onload(){

var MainMapWidth = 2*BorderW+Cells*MapW;

var MainMapHeight = 2*BorderW+Rows*MapH;

document.body.innerHTML += "<span id='Base' style='position:absolute;left:"+(document.body.clientWidth-MainMapWidth)/2+";top:"+(document.body.clientHeight-MainMapHeight)/2+";width:"+MainMapWidth+";height:"+MainMapHeight+";border:"+BorderW+" inset #0000CC;'></span><br><br><span id='Score'></span><br><br><font color=red>Page Down to Speed down<br>Page Up to Speed up</font>";

SnakeX = parseInt(Math.random()*Cells);

SnakeY = parseInt(Math.random()*Rows);

AllSnakes = Base.all.tags('SPAN');

AllFoods = Base.all.tags('DIV');

window.focus();

CreatMainMap();

CreateSnake();

CreateFood();

}

</script>

 
 
 
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