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J2ME游戏之旅(3): 编码(3)

王朝java/jsp·作者佚名  2006-06-12
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做好了菜单。现在我们该考虑怎么实现直升飞机了。

J2ME已经在javax.microedtion.game.Sprite提供了专门的精灵类

Sprite类继承自javax.microedtion.game.layer,而如前文所述,layer是游戏画面绘制的重要元素.

Sprite类有以下几个常用的方法(显然从字面上就能知道这些方法是做什么的):

move(int x,int y);

setPosition(int x,int y);

setVisible();

paint(Graphics g);

但实际上不是特别方便实用,我们必须得每次指定如何更新帧,同时这个类仅仅表示了一组帧而已,我们需要更多的功能,这里我引用了网上一篇教程中的东西,(来源:http://www.yesky.com/370/1871370.shtml作者:favoyang )

一个封装了Sprite的GameObject类;

public class GameObject {

public Sprite sprite;//内置的Sprite

public boolean alive;//存活标记

private int lifecount=0;//生命周期计数器

public int lifetime=0;//生命周期,以桢为单位

public int speed=0;//动画桢更新速度,(0至无穷,0代表每一桢跟新一个画面)

private int animcount=0;// /动画桢更新计数器

public GameObject(Image img,int width,int height){

sprite=new Sprite(img,width,height);

reset();

}

public void move(int dx,int dy){//相对移动

sprite.move(dx,dy);

}

public void moveto(int x,int y){//绝对移动

sprite.setPosition(x,y);

}

public void update(){//更新状态,动画桢更新,生命周期更新

if(!alive)

return;

if(++animcount>speed){

animcount=0;

sprite.nextFrame();

if(lifetime!=0 && ++lifecount>lifetime)

alive=false;

}

}

public void paint(Graphics g){//Paint

if(!alive)

return;

sprite.paint(g);

}

public void reset(){//复位

alive=true;

lifecount=0;

animcount=0;

sprite.setFrame(0);

}

}

可以明显感觉到这个类比Sprite类的进步,我们可以控制它的生命周期,而不是要去一帧一帧的调整,更可方便地设置GameObject中Sprite的更新速度.

在我这个游戏里直升飞机是个复杂的运动体:螺旋桨在旋转,机身不做变化.所以我用一个Helicopter类封装了两个GameObject,一个GameObject 叫 heliBody(机身),另一个叫heliScrew(螺旋桨) .同时,还有一个额外的部分,

GameObject exploit,用于在飞机坠毁后显示爆炸效果.

import javax.microedition.lcdui.Image;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;

import java.io.*;

public class Helicopter {

public boolean alive; // 飞机是否存活,如果dying == true,依然认为飞机还存活

private GameObject heliBody = null;

private GameObject heliScrew = null;

private GameObject exploit = null;

private Image img;

private Rect playerRect = null; //自定义的Rect类,用来传送当前单元所占的空间范围.

public boolean dying = false; // 指示飞机是不是处在爆炸过程中

public Helicopter() {

alive = true;

try {

img = Image.createImage("/res/helicopter.png");

}

catch (IOException ioe){

ioe.printStackTrace();

}

heliBody = new GameObject(img,12,28);

heliBody.lifetime = 1;

try{

img = Image.createImage("/res/screws.png");

}catch (IOException ioe){

ioe.printStackTrace();

}

heliScrew = new GameObject(img,8,24);

heliScrew.lifetime = 7;

img = null;

try {

img = Image.createImage("/res/exploit.png");

}catch(IOException ioe){

ioe.printStackTrace();

}

exploit = new GameObject(img,30,30);

exploit.lifetime = 4; // 爆炸效果有 4 帧

exploit.speed = 1;

playerRect = new Rect(0,0,0,0);

}

public void update(){

if(dying == true){

if(exploit.alive == true)exploit.update(); // 如果是dying则更新爆炸效果

else alive = false; // 爆炸结束后飞机生命结束

return;

}

if(heliScrew.alive == true)heliScrew.update(); //正常情况下,循环更新螺旋桨,使其不停转动

else heliScrew.reset();

}

public void moveto(int x,int y){ // 移动飞机位置,在按键处理中会调用

playerRect.top = y;

playerRect.left = x;

playerRect.right = x + 16;

playerRect.bottom = y + 34; /// 调整飞机所占空间范围

exploit.moveto(x,y);

heliScrew.moveto(x,y);

heliBody.moveto(x+4,y+6);

}

public void paint(Graphics g){ /// 绘图

if(dying == true && alive == true){

exploit.paint(g);

return;

}

if (!alive)

return;

heliBody.paint(g);

heliScrew.paint(g);

}

public Rect getPlayerRect(){ /// 范围飞机位置范围,在碰撞检测中会用到

return playerRect;

}

}

 
 
 
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