局部神经(Composite)

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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某些情况.你也许希望当你改变某一个个体.而使得整个系统的其他与之关联的个体也能感应到

并作出正确的判断.这种情况很常见.如同.当你对你的主系统芯片升级的时候.你的整体性能也

得到相应的提高.(现实中不一定.我只是打个比方).那么很明显,你的其它部件也感应到了主系

统的性能的改变.也就是说.主系统传递给没个与之关联的子系统.我现在升级了.你们会得到更

多的辅助性能的提升.这样就达成了局部范围的成功就带动了整体的优越性.那么如何才能达到

这一目的呢?显然必须提出一种心的解决方案.Composite组合的意思.也就是说把个体组合到整

体,并统一控制.下面的问题是如何联系个体之间.最容易理解的方案是数.可以用以遍历其所有

相关对象.这样客户就只需调用一个某一个对象.而不必考虑与该对象相关的其它对象.并且当

客户加入新对象的时候.整体也能明白局部所发生的问题.

还记得小时候玩的电动机器人吗?升级马达,加入新的武器.这样可以提高机器人的整体性能.

OK我们来模拟该环境下的机器人

//局部

abstract class Component{

protected string partName;

protected int Power;

public Component(string Name){

partName=Name;

}

}

//整体(整体也肯能是某个其它整体的局部所以必须派生自Component)写成抽象类是为了方面扩展

abstract class MacroCity : Component{

protected int Item;

//用于存储实际局部对象

protected ArrayList MacroTree =new MacroTree();

public MacroCity(string name){

base(name);

}

protected void Add(Component ct){

MacroTree.Add(ct);

}

protected void Remove(Component ct){

while(Componet cn=Next()){

if(ct.partName==cn.partName)

MacroTree.Remove(ct);

}

}

protected Component Next(){

Item=MacroTree.Count-1;

if(Item>0)

return MacroTree(Item);

else

return null;

}

protected void ChangePow(){

while(Componet cn=Next(){

this.Power+=cn.Power;

}

}

}

//实现局部

public class HandPart : Componet{

public HandPart(){

base("Hand");

this.Power=200;

}

}

public class FeetPart : Componet{

public FeetPart(){

base("Feet");

this.Power=400;

}

}

public class BodyPart : Componet{

public BodyPart(){

base("Body");

this.Power=800;

}

}

public class HeadPart : Componet{

public HeadPart(){

base("Head");

this.Power=100;

}

}

//整体实现

public class myMacro :MacroCity{

}

//客户装配

public class Client{

public static int Main(string[] args){

myMacro mm=new myMacro("myMacroCity");

HandPart hap=new HandPart();

HeadPart hep=new HeadPart();

FeetPart Fp=new FeetPart();

BodyPart Bp=new BodyPart();

mm.Add(hap);

mm.Add(hep);

mm.Add(Fp);

mm.Add(Bp);

mm.ChangePow();

Console.Writeline("整体性能: " + mm.Power);

//假设手臂遭到攻击Power - 50

hap.Power-=50;

Console.Writeline("整体性能: " + mm.Power);

//如果脚部彻底损害

mm.Remove(Fp);

Console.Writeline("整体性能: " + mm.Power);

}

}

由此看来只要局部发生变化马上就会放映到整体情况.这就是Composite模式的优点

 
 
 
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