魔力拼图(Builder)

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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假如有一种拼图可以拼贴成任何图形.那么我们只要生产出这种拼图的单个部件就可以了.那样就

会使复杂的图形变的简单化.也就是说我们只用设计每一个单个步骤就可以了.这样做的好处是什

么呢?很显然.我们在利用元件生产产品.而不需要直接生产一个巨大的产品.因为可能这些元件本

身就具有通用性.另外的好处是.来自与其本身的复杂性.因为要生产就必须要组装.而把生产和组

装分开来考虑.那么复杂性就会有所降低.也就是所谓的解偶.只做单一考虑那么这里就提供了两个

重要职能.一个是负责生产部件的Builder另外一个是负责组合的Director.这样就可以把负责的

产品解偶.

那么,现在我们来模拟RPG游戏中常出现的装备匹配问题.人物可以配备的装备为护手,护脚.胸甲

头盔.那么我们现在来分开实现,让后统一整合.

interface IBuilder {

void BuilderHand();

void BuilderFeet();

void BuliderHead();

void BuliderBody();

}

//可供生产的部件

abstract class AbstractPart{

string PartName;

}

class FeetPart:AbstractPart{

FeetPart(){

Console.Writeline("the Part is Feet");

}

}

class BodyPart:AbstractPart{

BodyPart(){

Console.Writeline("the Part is Body");

}

}

class HeadPart:AbstractPart{

HeadPart(){

Console.Writeline("the Part is Head");

}

}

class HandPart:AbstractPart{

HandPart(){

Console.Writeline("the Part is Hand");

}

}

//构造实际构造者

public class ArmBuilder : IBuilder{

AbstractPart Head,Feet,Body,Hand;

public void BuilderHand(){

Hand=new HandPart();

}

public void BuilderFeet(){

Feet=new FeetPart();

}

public void BuliderHead(){

Head=new HeadPart();

}

public void BuliderBody(){

Body=new BodyPart();

}

}

//整合者负责装配

public class Director {

private IBuilder builder;

public Director( IBuilder builder ) {

this.builder = builder;

}

public void construct() {

builder.BuildFoot();

builder.BuildHead();

builder.BuildBody();

builder.BuildHand();

}

}

public class Client

{

public static int Main(string[] args)

{

IBuilder builder = new ArmBuilder();

Director director = new Director(builder);

director.Construct();

return 0;

}

}

 
 
 
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