设计模式学习心得之二(Factory Method)

王朝delphi·作者佚名  2006-01-08
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unit Unit2

设计模式学习心得之二(Factory Method)

<<东辉软件>>陈建荣 QQ:68468540 欢迎大家和我交流心得

复习:上回讲了设计模式中的第一大类(对象创建型模式)中的第一小类(抽象工厂).说的再明白一点,实际上就是用一个:

mytest.msg;

而做到了用不同子类的不同方法,创建不同类的不同子类的对象.也就是说子类可以是:

TSubClassOne.Create;

TSubClassTwo.Create;

TSubClassThree.Create;

..............

而调用语句

Mytest.Test;

什么都不用改,也不必知道实现的是One,Two,还是Three,还可以是Four,Five..........从某种意义上来说,是实现了实例创建的多态.(不知道形容恰不恰当,如有不当请指出,谢谢).

一般情况下,我都使例子尽可能的简单.

//-------------------------------------------------------------------------------------------

好,复习就这样吧.原来想一个一个地按照顺序地写下来,只是Builder的例子想不出简单点的,所以就先跳过吧(以后想个简单点的补上),这次就来讲讲FACTORY

METHOD(工厂方法) ;

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unit Unit2;interface

uses windows, dialogs, sysutils, classes;

type

//---------------------------------------------------------------------

TProductID = (One, Two, Three);

TProduct = class //定义产品父类

public

constructor Create; virtual;

end;

TProductOne = class(TProduct) //定义产品一

constructor Create; override;

end;

TProductTwo = class(TProduct) //定义产品二

constructor Create; override;

end;

TProductThree = class(TProduct) //定义产品三

constructor Create; override;

end;

// 当然.还可以是FOUR,FIVE...................

//---------------------------------------------------------------------

TCreator = class //定义创建者 ,实现缺省定义

public

constructor Create; virtual;

function CreateProduct(ProductID: TProductID): TProduct;

virtual;

end;

TMyCreator = class(TCreator) //定义我的创建者,实现我的定义

constructor Create; override;

function CreateProduct(ProductID: TProductID): TProduct;

override;

end;

//----------------------------------------------------------------------

implementation

constructor TCreator.Create;

begin

//

end;

function TCreator.CreateProduct(ProductID: TProductID): TProduct;

var

aProduct: TProduct;

begin

aProduct := nil;

if ProductID = One then

aProduct := TProductOne.Create;

if ProductID = Two then

aProduct := TProductTwo.Create;

Result := aProduct;

end;

//------------------------------------------------------------------------

constructor TMyCreator.Create;

begin

// inherited;

end;

function TMyCreator.CreateProduct(ProductID: TProductID): TProduct;

var

aProduct: TProduct;

aCreator: TCreator;

begin

aProduct := nil;

//在我的定义中调换One和Two;

if ProductID = One then

aProduct := TProductTwo.Create;

if ProductID = Two then

aProduct := TProductOne.Create;

if ProductID = Three then aProduct :=

TProductThree.Create;

if aProduct = nil then

//如果上述对象创建失败,那么就调用父类的工厂方法

begin

aCreator := Tcreator.Create;

aProduct := aCreator.CreateProduct(ProductID);

end;

Result := aProduct;

end;

//----------------------------------------------------------------------------

{ TProductOne }

constructor TProductOne.Create;

begin

showmessage('This is TproductOne');

end;

{ TProductThree }

constructor TProductThree.Create;

begin

showmessage('This is TproductThree');

end;

{ TProductTwo }

constructor TProductTwo.Create;

begin

showmessage('This is TproductTwo');

end;

{ TProduct }

constructor TProduct.Create;

begin

//

end;

end.

总的来说,工厂方法就是利用给Factory对象传递不同的参数,以返回具有相同基类或实现了同一接口的对象。如:

var mytest: Tcreator;

mytest := Tmycreator.Create;

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

好了,接下来就改变工厂创建的参数就实现了对象创建时的多态

也就是说用FACTORY不同的子类的不同方法,创建同类的不同子类的对象.

注意:抽象工厂实现了实例创建时的多态;

用FACTORY的的不同的子类的不同方法,创建不同类的不同子类

的对象;

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

mytest.CreateProduct(One);

mytest.CreateProduct(Two);

mytest.CreateProduct(Three);

这次特奉上源码,方便大家(其实是减少我描述的时间):),

表达能力有限,希望大家能够看懂,具体的还请看<<设计模式>>一书.如果有不当之处,敬请赐教.不要骂得太惨哟:)续.

 
 
 
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