遊戲開發心得(2)
引擎從架構上講分為以下幾個部分:
1. 圖像渲染.
2. 物理效果模擬.
3. 輸入控制.
4. 音效.
5. 網絡傳輸.
6. 內存資源管理.
7. 文件資源管理.
[1] 圖像渲染是整個引擎當中技術含量最大的部件.許多大型的遊戲引擎都在這個方面下足了功夫.Quake就是一個很好的例子,毫不客氣的說,它的代碼體現當今計算機圖形學發展的水平.眾多高級的技術被運用到了引擎當中,它為玩家營造了一個亦幻亦真的虛擬環境.
引擎從架構上講分為以下幾個部分:
1. 圖像渲染.
2. 物理效果模擬.
3. 輸入控制.
4. 音效.
5. 網絡傳輸.
6. 內存資源管理.
7. 文件資源管理.
[1] 圖像渲染是整個引擎當中技術含量最大的部件.許多大型的遊戲引擎都在這個方面下足了功夫.Quake就是一個很好的例子,毫不客氣的說,它的代碼體現當今計算機圖形學發展的水平.眾多高級的技術被運用到了引擎當中,它為玩家營造了一個亦幻亦真的虛擬環境.