王朝网络
分享
 
 
 

DirectX8.1的DirectDraw7研究手记(一)

王朝other·作者佚名  2006-01-08
宽屏版  字体: |||超大  

这几日修改以前写的基于GDI的小游戏,由于机器较慢,所以游戏运行很慢,所以决定研究一下用DirectX8.1的DirectDraw来把游戏修改一下。以前看过网上朋友写的DirectDraw的资料,大多是写IDirectDraw接口的,于是决定研究一下IDirectDraw7的使用。

DirectX8.1中有关DirectDraw的接口共有IdirectDraw、IdirectDraw2、IdirectDraw3、IdirectDraw4和IdirectDraw7这五种。

今天主要整理一下idirectdraw7的简单使用

原来使用IdirectDraw时大概是这样的,

一、 初始化window类型(全屏独占时类型用popup)

二、 在初始化window后初始化DirectDraw

三、 创建DirectDraw实例指针lpDD

四、 lpDD->SetCooperativeLevel设置显示全屏独占还是窗体

五、 lpDD->SetDisplayMode(640,480,8)设置显示模式

六、 DDSURFACEDESC ddsd的信息配置

七、 lpDD->CreateSurface创建主页面

八、 lpDDSPrimary->GetAttachedSurface ( &ddscaps, &lpDDSBack )提取后台缓冲页面

九、 利用DirectDraw的函数对一些bmp处理,或者获取hdc对页面操作lpDDSBack->GetDC(&hdc)……(略,以后再慢慢道来)。

十、 lpDDSPrimary->Flip(NULL,0) 一经Flip,两个表面的指针互换!lpDDSPrimary指向后台表面, 而lpDDSBack指向了原来的前台主表面.

十一、 释放所用资源。

void FreeDDraw(void)

{

if ( lpDD!=NULL ){

if ( lpDDSPrimary!=NULL ){

lpDDSPrimary->Release() ;

lpDDSPrimary = NULL ;

}

lpDD->Release() ;

lpDD = NULL ;

}

}

那么idirectdraw7怎样使用呢?

同上面它的应用只有一些不同

比如声明变量

原来是:

LPDIRECTDRAW lpDD; //DirectDraw对象

LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面

LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSBack ; //后台缓冲表面

DDSURFACEDESC ddsd ; //表面描述

DDSCAPS ddscaps ;

现在是:

LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象

LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面

LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack ; //后台缓冲表面

DDSURFACEDESC2 ddsd ; //表面描述

DDSCAPS2 ddscaps ;

而且声明完表面描述后应立即用

ZeroMemory( &ddsd, sizeof( ddsd ) );

ZeroMemory( &ddscaps, sizeof( ddscaps ) );

这两个语句使ddsd和ddscaps中的变量都为零,如果不这样做下面的CreateSurface会不成功。

创建lpDD的指针时要用

if ( DirectDrawCreateEx(NULL, (void**)&lpDD,IID_IDirectDraw7, NULL)!=DD_OK )

return FALSE ;

IID_IDirectDraw7是IdirectDraw7的GUID接口名称,所以必须在link时有dxguid.lib库。

而原来只要有Ddraw.lib即可。

再有不同就是在SetDisplayMode函数原来有三个参数,现在有五个,后两个是干什么用的

dwRefreshRate

Refresh rate of the new mode. Set this value to 0 to request the default refresh rate for the driver.

大意是:用于设置显示时的刷新频率,(就是65MHZ、75MHZ、85MHZ),如果设为0使用当前默认设置。

dwFlags

Flags describing additional options. Currently, the only valid flag is DDSDM_STANDARDVGAMODE, which causes the method to set Mode 13 instead of Mode X 320x200x8 mode. If you are setting another resolution, bit depth, or a Mode X mode, do not use this flag and set the parameter to 0.

if ( lpDD->SetDisplayMode(640,480,8,0,0)!=DD_OK)

return FALSE ;

然后其他的还如同原来使用,一定有人认为Idirectdraw够用了,但是我想微软出新的idirectdraw一定有它的道理,至少不会越弄越糟吧。

下面有一个历程,框架用的是我的朋友n5的一个小例子的框架。

#include <windows.h>

#include <windowsx.h>

#include <ddraw.h>

//全局变量

LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象

LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary ; //DirectDraw主表面

LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack ; //后台缓冲表面

HDC hdc ;

char szMsg1[]="我的第一个DirectDraw程序" ;

char szMsg2[]="按ESC退出" ;

BOOL bActive = TRUE ;

HWND hwnd ;

//函数声明

LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) ;

BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow ) ;

BOOL InitDDraw ( void ) ; //初始化DirectX

void FreeDDraw ( void ) ; //释放DirectX对象

void MainLoop ( void ) ; //游戏主循环

//-------------------------------------------------------

//函数:WinMain()

//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环

//-------------------------------------------------------

int WINAPI WinMain ( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow )

{

MSG msg ;

//初始化主窗口

if ( !InitWindow(hInstance,nCmdShow) )

return FALSE ;

//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能

if ( !InitDDraw() ){

MessageBox ( GetActiveWindow(), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", MB_OK ) ;

FreeDDraw () ;

DestroyWindow ( GetActiveWindow() ) ;

return FALSE ;

}

while(1){

if ( PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE) ){ //如果有消息就处理消息

if ( !GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ) )

return msg.wParam;

TranslateMessage ( &msg );

DispatchMessage ( &msg );

}

else if(bActive){ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环

MainLoop();

}

//等待消息

else WaitMessage();

}

return msg.wParam ;

}

//--------------------------------------

//函数:InitWindow()

//功能:创建主窗口

//--------------------------------------

static BOOL InitWindow ( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )

{

// HWND hwnd ; //窗口句柄

WNDCLASS wc ; //窗口类结构

//填充窗口类结构

wc.style = 0 ;

wc.lpfnWndProc = WinProc ;

wc.cbClsExtra = 0 ;

wc.cbWndExtra = 0 ;

wc.hInstance = hInstance ;

wc.hIcon = LoadIcon ( hInstance, IDI_APPLICATION ) ;

wc.hCursor = LoadCursor ( NULL, IDC_ARROW ) ;

wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH) ;

wc.lpszMenuName = NULL ;

wc.lpszClassName = "dxHello" ;

//注册窗口类

RegisterClass ( &wc ) ;

//创建主窗口

hwnd = CreateWindowEx ( 0, "dxHello", "", WS_POPUP,

0, 0, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),

NULL, NULL, hInstance, NULL ) ;

if ( !hwnd )

return FALSE ;

ShowWindow ( hwnd, nCmdShow ) ;

UpdateWindow ( hwnd ) ;

return TRUE ;

}

//--------------------------------------------------

//函数:WinProc()

//功能:处理主窗口消息

//--------------------------------------------------

LRESULT CALLBACK WinProc ( HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )

{

switch ( message ){

case WM_ACTIVATEAPP:

bActive = wParam;

break;

case WM_KEYDOWN: //击键消息

switch ( wParam ){

case VK_ESCAPE:

PostMessage ( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 ) ;

break ;

}

break ;

case WM_SETCURSOR:

SetCursor ( NULL ) ;

return TRUE ;

case WM_DESTROY: //退出消息

FreeDDraw () ;

PostQuitMessage ( 0 ) ;

break ;

}

//调用缺省消息处理过程

return DefWindowProc ( hWnd, message, wParam, lParam ) ;

}

//----------------------------------------------------------------

//函数: InitDDraw()

//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,

//设置显示模式,创建主表面

//----------------------------------------------------------------

BOOL InitDDraw (void)

{

DDSURFACEDESC2 ddsd ; //表面描述

DDSCAPS2 ddscaps ;

// HDC hdc ; //设备环境句柄

//创建DirectDraw对象

if ( DirectDrawCreateEx(NULL, (void**)&lpDD,IID_IDirectDraw7, NULL)!=DD_OK )

return FALSE ;

//取得独占和全屏模式

if ( lpDD->SetCooperativeLevel(GetActiveWindow(),DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)!=DD_OK )

return FALSE ;

//设置显示模式

if ( lpDD->SetDisplayMode(640,480,8,0,0)!=DD_OK)

return FALSE ;

//填充主表面信息

ZeroMemory( &ddsd, sizeof( ddsd ) );

ZeroMemory( &ddscaps, sizeof( ddscaps ) );

ddsd.dwSize = sizeof(ddsd) ;

ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS|DDSD_BACKBUFFERCOUNT ;

ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|DDSCAPS_FLIP|DDSCAPS_COMPLEX ;

ddsd.dwBackBufferCount = 1 ;

//创建主表面对象

if ( lpDD->CreateSurface(&ddsd,&lpDDSPrimary,NULL)!=DD_OK )

return FALSE ;

//提取后台缓存表面指针

ddscaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER ;

if ( lpDDSPrimary->GetAttachedSurface ( &ddscaps, &lpDDSBack )!=DD_OK )

return FALSE ;

return TRUE ;

}

//-------------------------------------------------------

//函数:FreeDDraw()

//功能:释放所有的DirectDraw对象

//-------------------------------------------------------

void FreeDDraw(void)

{

if ( lpDD!=NULL ){

if ( lpDDSPrimary!=NULL ){

lpDDSPrimary->Release() ;

lpDDSPrimary = NULL ;

}

lpDD->Release() ;

lpDD = NULL ;

}

}

//-------------------------------------------------------

//函数:MainLoop()

//功能:游戏主循环

//-------------------------------------------------------

void MainLoop (void)

{

static int i = 0;

//后台缓冲表面上的操作

if ( lpDDSBack->GetDC(&hdc)==DD_OK ){

SetBkColor ( hdc, RGB(0+i,255-i,0+i) ) ;

SetTextColor ( hdc, RGB( 0+i,0+i,255-i) ) ;

TextOut ( hdc, 220, 200, szMsg1, lstrlen(szMsg1) ) ;

TextOut ( hdc, 280, 220, szMsg2, lstrlen(szMsg2) ) ;

lpDDSBack->ReleaseDC (hdc) ;

i+=10 ;

if ( i>255) i=0 ;

}

if (lpDDSPrimary->Flip(NULL,0)!=DD_OK){ //一经Flip,两个表面的指针互换!lpDDSPrimary指向后台表面,所以

FreeDDraw() ; //你就看到刚才在后台表面上写的字了,而lpDDSBack指向了原来的前台主表面

PostQuitMessage(0); //把它掉到后台进行操作

}

}

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
2023年上半年GDP全球前十五强
 百态   2023-10-24
美众议院议长启动对拜登的弹劾调查
 百态   2023-09-13
上海、济南、武汉等多地出现不明坠落物
 探索   2023-09-06
印度或要将国名改为“巴拉特”
 百态   2023-09-06
男子为女友送行,买票不登机被捕
 百态   2023-08-20
手机地震预警功能怎么开?
 干货   2023-08-06
女子4年卖2套房花700多万做美容:不但没变美脸,面部还出现变形
 百态   2023-08-04
住户一楼被水淹 还冲来8头猪
 百态   2023-07-31
女子体内爬出大量瓜子状活虫
 百态   2023-07-25
地球连续35年收到神秘规律性信号,网友:不要回答!
 探索   2023-07-21
全球镓价格本周大涨27%
 探索   2023-07-09
钱都流向了那些不缺钱的人,苦都留给了能吃苦的人
 探索   2023-07-02
倩女手游刀客魅者强控制(强混乱强眩晕强睡眠)和对应控制抗性的关系
 百态   2020-08-20
美国5月9日最新疫情:美国确诊人数突破131万
 百态   2020-05-09
荷兰政府宣布将集体辞职
 干货   2020-04-30
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案逍遥观:鹏程万里
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案神机营:射石饮羽
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案昆仑山:拔刀相助
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案天工阁:鬼斧神工
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案丝路古道:单枪匹马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:与虎谋皮
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:李代桃僵
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案镇郊荒野:指鹿为马
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:小鸟依人
 干货   2019-11-12
倩女幽魂手游师徒任务情义春秋猜成语答案金陵:千金买邻
 干货   2019-11-12
 
>>返回首页<<
推荐阅读
 
 
频道精选
 
静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
© 2005- 王朝网络 版权所有