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如何在C程序中显示12或16点的点阵汉字

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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在c程序中显示汉字

郭胜德

在许多c程序设计中,要用到汉字进行提示或人机交互,而现行的turbo c集成开发环境不是汉化的,如何编制能显示汉字的c程序呢?

下面的方法可以帮你在西文环境下显示汉字。这种方法是调用中文汉字库进行汉字显示。国家标准规定:汉字库分94个区,每个区有94个汉字(以位作区别),每个汉字在汉字库中有确定的区和位编号,这就是汉字的区位码。每个汉字在库中是以点阵字模形式存储的,一般采用16×16点阵(32字节)、24×24点阵(72字节),每个点用一个二进制位(0或1)表示,对应在屏幕上显示出来,就是相应的汉字。

由于在中文环境下,输入的是汉字的内码,我们必须将之转换成区位码,算出偏移量,从字库中找到对应的汉字,将其字模显示即可。

内码转换成区位码方法如下:

qh=c1-0xa0 wh=c2-0xa0

其区位码就是:

qw=qh*0xff+wh

该汉字在字库中离起点的位置是:

offset=(94*(qh-1)+(wh-1))*32l

程序例:

#include 〈graphics.h〉

#include 〈stdio.h〉

#include 〈fcntl.h〉

#include 〈io.h〉

#include 〈stdlib.h〉

#include 〈conio.h〉

#define row 1 //纵坐标放大倍数

#define col 2 //横坐标放大倍数

void main()

{

int x,y;

char *s=″汉字显示程序″;

file *fp;

char buffer[32]; //buffer用来存储一个汉字

register m,n,i,j,k;

unsigned char qh,wh;

unsigned long offset;

int gd=detect,gm; //图形屏幕初始化

initgraph(&gd,&gm,″ ″);

if ((fp=fopen(″hzk16″,″rb″))==null)

//打开汉字库,该字库可以在ucdos中找到

{ printf(″can't open haz16,please add it″);

getch(); closegraph(); exit(0);

}

x=20; y=100; //显示位置设置

while(*s)

{ qh=*(s)-0xa0; //汉字区位码

wh=*(s+1)-0xa0;

offset=(94*(qh-1)+(wh-1))*32l; //计算该汉字在字库中偏移量

fseek(fp,offset,seek_set);

fread(buffer,32,1,fp); //取出汉字32字节的点阵字模存入buffer中(一个汉字)

for (i=0;i〈16;i++) //将32位字节的点阵按位在屏幕上打印出来(1:打印,0:不打印),显示汉字

for(n=0;n〈row;n++)

for(j=0;j〈2;j++)

for(k=0;k〈8;k++)

for(m=0;m〈col;m++)

if (((buffer[i*2+j]〉〉(7-k))&0x1)!=null)

putpixel(x+8*j*col+k*col+m,y+i*row+n,green);

s+=2; //因为一个汉字内码占用两个字节,所以s必须加2

x+=30;

}

getch();

closegraph();

}

上述程序在turbo c 2.0编译系统下运行成功,它可以将汉字放大显示,读者可以将它改成函数用在您的程序中显示汉字。

GBA上的范例:

// 首先你要有HZK12的字库,写个程序把它里面每个数据传换成*.h文件里的unsigned char,定义一个

// 大数组const u8 ZKDATA[]

void CDraw::DrawHZText(char *str,int x,int y,u8 color)

{

char *buffer; // buffer用来存储一个汉字

char *s=str;

register int i,j,k;

unsigned char qh,wh;

unsigned long offset;

while(*s)

{

qh=*(s)-0xa0;

wh=*(s+1)-0xa0;

offset=(94*(qh-1)+(wh-1))*24l;

buffer=(char*)(ZKDATA+offset);

for(i=0;i<12;i++)

for(j=0;j<2;j++)

for(k=0;k<8;k++)

if(((buffer[i*2+j]>>(7-k))&0x1)!=0)

SetPixel(x+8*j+k,y+i,color);

s+=2;

x+=12;

}

}

 
 
 
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