纯洁的卓玛---与bu3bu4兄商榷

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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纯洁的卓玛---与bu3bu4兄商榷

bu3bu4兄在其大作《a story of 卓玛》(http://www.csdn.net/Develop/Article/12/12054.shtm)中展现了无与伦比的技巧,以至于让我昨天从睡梦中吓醒。咦,我为什么要说“吓”呢?实在是里面判断两个类型是否相同的代码巧妙得接近邪恶了,请看:

//下一段代码摘自《a story of 卓玛》

template<int v>

struct Int2Type

{

enum{value=v};

};

template<class T, class U>

class Conversion

{

typedef char Small;

struct Big {char dummy[2];};

static Small Test(U);

static Big Test(...);

static T MakeT();

public:

enum{ exists=(sizeof(Test(MakeT()))==sizeof(Small))};

};

//摘录end

哦哦,看看吧,那个接受任意参数的Test(...),还有那个用sizeof变的戏法!看见纯洁的卓玛使用这种类似黑魔法的东东,我能不被吓醒吗?

好吧,好吧,还是让可爱的卓玛走正道吧,下面请看仙女版的卓玛!在这个版本中用到的最高级的技术是member function重载...(真的吗,真的吗,各位观众群情激奋)...呃,还有traits和template specialization...(众怒,蓄力中)...以及类型标签。喂喂,各位请息怒,都撤招了吧,江湖如此险恶,卓玛不用黑魔法总得用白魔法吧,否则这么单纯的姑娘遇到坏人你们就忍心?何况这些技术在教主B.S.的宝典《The C++ Programming Language》都有啊!(各位听到教主的名头,都打了个寒颤,慢慢收了招,xuanyun冒着虚汗接着往下讲)

第一件事情,是为Paper和Gold两种垃圾建立类型标签,实际就是两个最简结构类型:(类型标签技术请看教主宝典19.2.3)

struct paper_tag{};

struct gold_tag{};

然后就用template specialization技术建立trash_traits:

template<class T>

struct trash_traits;//不用实现

template<>

struct trash_traits<Paper>{

typedef paper_tag trash_tag;

};

template<>

struct trash_traits<Gold>{

typedef gold_tag trash_tag;

};

虽然上面这个技术可以在教主宝典19.2.2找到原型,不过推荐看myan大虾翻译的《traits:类型的if-else-then机制》,对traits没有比这篇文章更好的入门读物了!(咦,怎么脖子冷飕飕,教主大人不会在旁边吧)

PaperBin、GoldLib和bu3bu4兄的一样,不用改。下面请看采用了member function overload实现的Management:

class Management{

private:

PaperBin _myPaperBin;

GoldLib _myGoldLib;

template<class T>

void _Add(T& t,paper_tag){

_myPaperBin.push_back(t);

cout<<"a paper got!"<<endl;

}

template<class T>

void _Add(T& t,gold_tag){

_myGoldLib.push_back(t);

cout<<"a gold got!"<<endl;

}

public:

template<class T>

void Add(T& t){

_Add(t,trash_traits<T>::trash_tag());

}

};

嗯,类型标签只有编译时刻的用处:制造出两个重载_Add函数的区别。而traits则用于从垃圾的类型自动推导出恰当的类型标签。大家是否觉得这个版本更优雅而不那么面目狰狞呢?而且更重要的是,这个版本的Management::Add()函数的效率比bu3bu4兄的高得多:它能够根据垃圾类型从众多垃圾箱中“一下子”找到正确的垃圾箱,而不用一个一个尝试。想想垃圾种类很多的情况下两种方案在效率上的差别吧!(仙女般的卓玛扛着成千上万个垃圾箱行走江湖...汗)

这个方案的可扩充性也同样出色,同样假设增加玻璃垃圾:

增加3个类:

struct glass_tag{};//Glass的类型标签

class Glass{};

class GlassBin:public vector<Glass>{};

增加一个template specialization的traits:

template<>

struct trash_traits<Glass>{typedef glass_tag trash_tag;};

修改Management,除了增加一个GlassBin容器外增加一个重载的_Add()函数:

class Management{

...

template<class T>

void _Add(T& t, glass_tag){

_myGlassBin.push_back(t);

cout<<"a glass got!"<<endl;

}

...

};

好了,用户界面没有任何改变,条理性和清晰性并不差,对不对?(其实好心虚的说)

愿卓玛永远纯洁美丽!

最后,为了方便大家拷贝代码,一份完整的代码列在这儿:

#include <iostream>

#include <vector>

using namespace std;

struct paper_tag{};

struct gold_tag{};

struct glass_tag{};

class Paper{};

class Gold{};

class Glass{};

template<class T>

struct trash_traits;

template<>

struct trash_traits<Paper>{

typedef paper_tag trash_tag;

};

template<>

struct trash_traits<Gold>{

typedef gold_tag trash_tag;

};

template<>

struct trash_traits<Glass>{

typedef glass_tag trash_tag;

};

class PaperBin:public vector<Paper>{};

class GoldLib:public vector<Gold>{};

class GlassBin:public vector<Glass>{};

class Management{

private:

PaperBin _myPaperBin;

GoldLib _myGoldLib;

GlassBin _myGlassBin;

template<class T>

void _Add(T& t,paper_tag){

_myPaperBin.push_back(t);

cout<<"a paper got!"<<endl;

}

template<class T>

void _Add(T& t,gold_tag){

_myGoldLib.push_back(t);

cout<<"a gold got!"<<endl;

}

template<class T>

void _Add(T& t,glass_tag){

_myGlassBin.push_back(t);

cout<<"a glass got!"<<endl;

}

public:

template<class T>

void Add(T& t){

_Add(t,trash_traits<T>::trash_tag());

}

};

int main()

{

Management zhuoma;

Paper apaper;

Gold agold;

Glass aglass;

zhuoma.Add(apaper);

zhuoma.Add(agold);

zhuoma.Add(aglass);

return 0;

}

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