足球战术之Builder篇

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-08
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接上回:

http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=11801

使用builder模式,来多点进攻,

可以避免abstract factory的

进球方式已经定死的缺点,

因为builder生产的产品差异很大,

以至于无需定义一个抽象的父类,

再就是很多人会把builder和observer

弄混,以为subject就是director,

observer就是builder,其实builder

模式中的director是虚拟的,并

没有该类,实际上只是在builder中

有统一的可以看作是director的接口。

用builder模式有以下几个好处:

1.你可以任意改变进球的方式和过程,

只用新生成一个builder(打某种战术的一个队员)。

2.将进球的过程和其他组织过程分开。

3.可以对进球过程进行更精细的控制。

4.builder的抽象父类并不将生成方法

声明成纯虚拟函数,而是定义成空方法,

可以让教练(client)只定义其需要的方法。

代码如下:

class 射门机器{

public:

virtual void 头球射门(){}

virtual void 脚射门(){}

virtual void 其他射门(){}

virtual 进球* 得到进球(){return 0;}

protected:

射门机器();

};

class 队员:public 射门机器{

public:

队员();

virtual void 头球射门();

virtual void 脚射门();

virtual void 其他射门();

virtual 进球* 得到进球();

private:

/*...自己的特性和进攻方式*/

};

 
 
 
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