足球战术->快速反击之proxy篇

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-08
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接上回:

http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=11401

在快速反击中使用proxy模式,

可以大大提高反击的质量,首先,

得分手总站在前场,不参与防守,

浪费太大,而且容易被防死,所以

可以使用一个速度很快的前卫做

proxy来助攻,截掉对方来球后,

由他来快速带球通过中场,但是

不由他射门得分,而是吸引对方防守,

传给真正的得分手realsubject来完成

射门。好处是减小开销,增大威力:)

代码如下:

class 队员{

public:

virtual ~队员();

virtual void 反击()=0;

protected:

队员();

}

class 得分手:public 队员{

public:

得分手(const char* 号码);

virtual ~得分手();

virtual void 反击();

private:

//...

};

class 助攻队员:public 队员{

public:

助攻队员(const char* 号码);

virtual ~助攻队员();

virtual void 反击();

protected:

得分手* 传给得分手();

private:

得分手* _得分手;

char* _号码;

};

 
 
 
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