足球战术之flyweight篇

王朝java/jsp·作者佚名  2006-01-08
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接上回:

http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=11056

这个是球队的基本建设,为了组建好一支国家队,

而国内有成千上万的优秀队员,而每个人的特性

都不同,要使他们组建成一支11个人的优秀球队,

必须按照442的阵形严格区分每个队员的分工,如

前腰,后腰,左前卫,右后卫等等。这样可以把

每个位置作一个享元,也就是flyweight,防止产生

大量过多的对象,妨碍球队阵形的稳固,也开销大,

难于维护。

代码如下:

class 位置{

public:

virtual ~位置();

virtual void 踢球(球队*);

protected:

位置();

}

class 具体位置:public 位置{

public:

具体位置();

virtual void 踢球(球队*);

private:

char _球衣号;

};

class 位置工厂{

public:

位置工厂();

virtual ~位置工厂();

virtual 具体位置* 创建具体位置(char);

private:

具体位置* _具体位置(最大球衣号);

};

位置工厂::位置工厂(){

for(int i=0;i<最大球衣号;++i){

_具体位置[i]=0;

}

}

具体位置* 位置工厂::创建具体位置(char 球衣号){

if (!_具体位置){

_具体位置(球衣号)=new 具体位置(球衣号);

}

 
 
 
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