系统分析(二)

王朝other·作者佚名  2006-01-08
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消息处理的大体框架如下:

//首先定义一些消息:

#define 行走 1 //行走消息定义为1

#define 打斗 2 //打斗消息定义为2

#define 对话 3 //对话消息定义为3

#define 升级 4 //升级消息定义为4

#define 事件 5 //事件消息定义为5

#define 结束 6 //结束消息定义为6

……

//定义程序中要用到的变量

DWORD Message; //消息变量

Role_Struct Hero; //定义小飞刀的属性结构

Map_Struct Map; //定义地图的属性结构

……

WinMain() //进入程序

{

初始化主窗口;

初始化DirectDraw环境,并调入程序需要的图形、地图数据;

while( 1 ) //消息循环

{

switch( Message )

{

case 行走: 行走模块();

case 打斗: 打斗模块();

case 对话: 对话模块();

case 事件: 事件模块();

case 退出: 退出游戏();

}

}

}

OK!我们的程序框架已经出来了,这时你心中也一定有了一个相当清晰的轮廓吧!好了,到目前为止该游戏的整体规划也就可以告一段落了,今后几天的工作重心将转到具体模块的实现方法了。

 
 
 
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