2D游戏中DirectDraw的优化

王朝perl·作者佚名  2006-01-08
宽屏版  字体: |||超大  

要在2D游戏中能发挥出硬件的能力,应该注意以下几点:

1、检查硬件的能力,有些性能好的显示卡如(G 扫不能写入内容时也不会影响我们向BackBuffer输送数据。同时

结构, 而最好不要用自定义的位图结构,这样如果显示卡支持

从系统内存到显存的BLIT加速时,我们就可以直接用硬件方式把位图快速BLIT到显存中。

 
 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有