为CSocket配置Time-Out功能

王朝vc·作者佚名  2006-01-08
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为CSocket配置Time-Out功能

CSocket操作,如Send(),Receive(),Connect()都属阻塞操作,即它们在成功完成或错误发生之前是不会返回的。

在某些情况下,某项操作可能永远不能成功完成,程序为了等待其完成就得永远循环下去。在程序中为某项操作限定一个成功完成的时间是个好主意。本文就是讨论此问题的。

一个办法是设计一个计时器,当操作费时过长时就触发。这个办法的关键是怎样处理计时器。虽然操作是"阻塞"的,但仍具处理传回的消息的能力。如果用SetTimer来设置计时器,就可截获WM_TIMER消息,当它产生时就终止操作。涉及到这个过程的主要函数是:Windows API ::SetTimer(),MFC函数CSocket::OnMessagePending()和CSocket:: CancelBlockingCall()。这些功能可包装到你的CSocket类中得以简化。

类中用到三个重要函数:

BOOL SetTimeOut(UINT uTimeOut) 它应在CSocket函数调用前被调用。uTimeOut以千分秒为单位。下面的实现只是简单的设置计时器。当设置计时器失败时返回False。参见Windows API中关于SetTimer的说明。

BOOL KillTimeOut() 此函数应在操作未完成被阻塞时被调用。它删除SetTimeOut所设置的计时器。如果调用KillTimer失败则返回False。参见Windows API中关于KillTimer的说明。

BOOL OnMessagePending() 它是一个虚拟回调函数,当等待操作完成时被CSocket类调用。它给你机会来处理传回的消息。这次我们用它来检查SetTimeOut所设置的计时器,如果超时(Time-Out),则它调用CancelBlockingCall()。参见MFC文档关于OnMessagePending()和CancelBlockingCall()的说明。注意调用CancelBlockingCall()将使当前操作失败,GetLastError()函数返回WSAEINTR(指出是中断操作)。

下面就是使用这个类的例子: ...

CTimeOutSocket sockServer;

CAcceptedSocket sockAccept;

sockServer.Create(777);

sockServer.Listen();

// Note the following sequence:

// SetTimeOut

// <operation which might block>

// KillTimeOut

if(!sockServer.SetTimeOut(10000))

{

ASSERT(FALSE);

// Error Handling...for some reason, we could not setup

// the timer.

}

if(!sockServer.Accept(sockAccept))

{

int nError = GetLastError();

if(nError==WSAEINTR)

AfxMessageBox("No Connections Arrived For 10 Seconds");

else

; // Do other error processing.

}

if(!sockServer.KillTimeOut())

{

ASSERT(FALSE);

// Error Handling...for some reason the timer could not

// be destroyed...perhaps a memory overwrite has changed

// m_nTimerID?

//

}

...

下面是示例代码:

//

// HEADER FILE

//

class CTimeOutSocket : public CSocket

{

public:

BOOL SetTimeOut(UINT uTimeOut);

BOOL KillTimeOut();

protected:

virtual BOOL OnMessagePending();

private:

int m_nTimerID;

};

//

// END OF FILE

//

//

// IMPLEMENTATION FILE

//

BOOL CTimeOutSocket::OnMessagePending()

{

MSG msg;

if(::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_NOREMOVE))

{

if (msg.wParam == (UINT) m_nTimerID)

{

// Remove the message and call CancelBlockingCall.

::PeekMessage(&msg, NULL, WM_TIMER, WM_TIMER, PM_REMOVE);

CancelBlockingCall();

return FALSE; // No need for idle time processing.

};

};

return CSocket::OnMessagePending();

}

BOOL CTimeOutSocket::SetTimeOut(UINT uTimeOut)

{

m_nTimerID = SetTimer(NULL,0,uTimeOut,NULL);

return m_nTimerID;

}

BOOL CTimeOutSocket::KillTimeOut()

{

return KillTimer(NULL,m_nTimerID);

}

 
 
 
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