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最终幻想12 详细全攻略(1)

王朝攻略秘籍·作者佚名  2006-03-20
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基本按键操作(一般地图)

键位 功能

○ 确定/调查/与显示有交谈符号的人对话

× 取消/回到上一菜单

△ 显示菜单/确认会话记录/配合方向键进行换页

□ 调查/与显示有交谈符号的人对话

↑↓ 控制光标

→← 选择对话的对象

左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步)

右摇杆 调整视角

L1/R1 切换页面

L2 切换远近视点

R2 拉近地图或执照盘

R3 视角归位/还原为初始状态

STSRT 暂停

SELECT 显示地图

战斗时按键操作

键位 功能

○ 显示战斗指令菜单/确定/调查

× 取消/回到上一菜单

△ 显示菜单

□ 显示/不显示战斗指令菜单

↑↓ 切换领队(未显示战斗指令菜单时)

→← 选择目标

左摇杆 控制人物移动(轻推为步行/重推为跑步)

右摇杆 调整视角

L1/R1 切换敌我目标

L2 按住为锁定目标

R2 按住为逃跑

R3 视角归位/还原为初始状态

STSRT 暂停

SELECT 显示地图

战斗系统细节

即时战斗系统

以前曾介绍过本作的战斗采用“动态全方位战斗系统 ADB(Active Dimension Battle)”,可谓结合了传统ARPG式游戏要素,在接近敌人之后,玩家可以选择“战斗”选项而不再像以往式进入战斗画面再战斗,进入战斗状态皆可360度自由调整视角,玩家还可以灵活控制我方角色的位置和阵型等。游戏对于攻击对象的锁定一目了然:己方攻击敌方为蓝色标示,敌方攻击己方为红,己方攻击己方为绿色。

连续攻击要素

游戏地图上有很多怪物,分为好战与不好战型,其攻击型和侵略性都是不同的,好战的怪物血槽为红色,非好战为绿色。战斗除开施放魔法基本自动进行。玩家可以自动防御,而频率根据防具的特征而定。还有两次以上的攻击存在,次数最多可以达到6次,同样也是根据武器性能确定。

全新的Chain要素

战斗还增加了Chain这个要素,Chain是一个计算连续打倒同种族怪物的参数,Chain值越高,获得的战利品就越好,所以在本作中,战斗对象的选择也是很重要的,不过千万不要因为太贪心而导致全灭……

选择NEW GAME后~有兴趣的把前两个振动选项换成ォン(ON)~其他的按照默认设置即可~

这次CG和及时演算都可以跳过了(按START再按○)~算是个比较好的设定吧~不过玩FF又怎么能跳过场呢~还是等2周目的时候再用吧= =~值得一提的还有及时演算画面暂停时按○为跳过~按×为返回~按□为退回标题画面~真的是很体贴的设计呢*^_^*~

注:因为没有用电视卡~所以地图就自己画了~不想视觉感到强烈“享受”的话还请无视= =~

ナルビナ城塞内部/空中庭园

华丽的CG以及剧情之后可以开始进行自由操作了~不过此时还无法打开菜单~移动画面的时候右上方是小地图显示~右下方是你个人的名字~HP以及MP情报~地图上面有各种表示不同事物的图标~自己的位置是以红色圆点表示的~箭头和扇形部分显示你所面对的方向~绿色圆点表示NPC的位置~蓝色圆点表示战斗成员的位置~红色圆点则表示敌人的位置咯~

此时バッシュ会教你一些基本操作~先是右摇杆可以调整视角~然后是左摇杆控制移动~此时可以到处转转~但是该场景内没有任何的宝箱或是道具= =~转爽后就去和バッシュ对话吧~靠近バッシュ就会自动进行对话~他会告诉你可以对话的人物头上会有个笑脸标志*^_^*~靠近后按○键就可以对话了~对话时按△键可以看到之前的对话履历~~然后和士兵对话后靠近铁门~バッシュ会告诉你按○键可以一些特定的可调查物体(会有叹号图标)~

ナルビナ城塞/内部园

打开铁门进入ナルビナ城塞内部~バッシュ会教你按△键为打开菜单~可以查看道具以及人物状态等情报~之后就是FF12的第一场战斗了~赶快感受一下新的ADB(Active Dimension Battle/アクティブ・ディメンション・バトル)系统吧~

解说会告诉你红色的线表示的是敌人当前的攻击目标~蓝色的表示的是我方当前的攻击目标~当红色的线出现时就说明有敌人过来了~当确认敌人后按○键会出现战斗指令菜单~选择たたかぅ即可对当前对象进行连续的自动攻击~当HP不多时应该按○键调出菜单选择アイテム选项使用ポーション进行回复~回复后角色会继续维持自动攻击敌人的状态~不用再进入指令菜单选择攻击了~

能行动之后打开菜单看看吧~可以发现这次的菜单是有背景的半透明及时菜单~一开始只有3个选项~ステータス(状态)可以查看人物的状态~包括等级~最大HP/MP以及当前HP/MP~总获得经验以及升下一级所需经验~人物所处的当前状态效果~还有人物的各项能力~~所持品リスト(所持品一览)可以查看目前自己所持有的道具~魔法~技以及武器防具等等~分类十分详细~真是厚道啊~コンフィグ(设置)可以进行各种游戏设置~这里重点讲一下战斗设置~第1项バドルモードの设定(战斗模式设定)可以对战斗模式进行调整~至于两个模式的区别~下文会详细解说~第2项バトルスピード(战斗速度)可以调整ADB槽(暂时就这么称呼吧)增长速度的快慢~初心者不建议调得太快的说~第3项ターゲツトライソ可以设置敌我方之间的连线是否显示~看到那些线感到郁闷的话可以关掉~第4项カーソル位置(光标位置)可以设置光标位置是否自动记忆~~

这次战斗系统真是大进化啊~ADB系统的突人使得战斗更加紧张刺激~遇到敌人后没有切换画面~直接进入战斗敌我双方不在是固定地站在那里~下达指令后偶们还可以控制角色移动~这就给战斗增加了更多的变化~下达指令后会出现一个时间槽~就称之为ADB槽吧~当ADB槽蓄满后角色就会做出相应的动作了~~当ADB槽在增长的时候角色是可以自由移动的~~当ADB槽蓄满后靠近敌人~角色就可以对其进行攻击了~这里来介绍一下两个战斗模式~默认的ゥエイトモード比较适合刚上手的同学~此模式下打开菜单可以慢慢考虑~因为此时时间会暂停~而アクティフモード的话就不会停止了~想要追求紧凑刺激的话选这个模式就没错了~

第一场杂兵战拿来当开胃菜吧~真的是没有任何难度~你不上去砍他也会被其余4个人做掉= =~走到地图中段的时候会进行一场算是小BOSS战吧~画面上方可以看到BOSS的HP~~还是没有什么难度~即使不进攻也会被其他的人作掉~不过还是上去参两脚吧~一直攻击即可~注意如果被BOSS的火力扫到而HP不多的话~可以利用白魔法ケアル或者道具进行回复~~

PS:此时可以按SELECT键打开地图了~按L2和R2可以进行放大缩小调整~可以看到黄色部分为已探索的场所~橙黄部分为当前所在场所~灰色部分为未探索场所~而目标地点会用一个红圈里面一个红叉来标出~比较体贴的地图设计啊~

之后还会杀过来几个小杂碎~不用客气~好好围攻虐待吧~搞定后一直向前走~~在ナルビナ城塞内部/中层入口附近バッシュ会告诉你一些地图相关的知识~之后向前来到ナルビナ城塞内部/中层~~

出现敌人:帝国军剑士/小型飞空艇レモラ

ナルビナ城塞内部/中层

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