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Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)

2008-12-19 08:08:45 编辑來源:互联网 国际版 评论
 
 
  虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制。(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”)

  实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具。将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置。松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制。

  要注意的是:虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改。

  最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法:

  此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改。做到不间断地绘制整条曲线。(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图24

  在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”。如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置。这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整。

  接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图:(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图25

  注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整。

  到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题。半曲线锚点的绘制:有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图26

  绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线。只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作。即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图27

  这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现?须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线。但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形。不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制。可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图28

  下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图29

  下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图30

  除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量。如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图31

  可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点。如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点。注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变。

  既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢?

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图32

  这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点。

  对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制)。首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径),然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示),此时即可继续绘制,见下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图33

  如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作:

  需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一条。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图34

  还有一个绘制曲线的技巧:

  要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关)。注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状。

  现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了,但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径,photoshop提供了一些基本的路径形状,我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状,这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好。

  下图是在网页设计中经常用到的图形。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图35

  先看最上方图形的绘制过程:在工具栏选择矩形形状工具。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图36

  使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图37

  注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图38

  然后在图像中绘制一个矩形的形状。

  画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层。单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充色。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图39

  注意:

  如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态。如果路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径。由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示。然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可。记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点。如果需要直线型锚点,则要使用“转换点工具”点击增加出来的锚点。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图40

  下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图41

  同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图42

  下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图43

  现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框。注意:

  在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从形状区域减去”方式再绘制小框。在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,如果使用“直接选择工具”有时候无法选择整条路径。

  过程如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图44

  再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图45

  上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果。除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外教程中介绍)。制作顺序如下:

  1、原图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图46

  2、使用第二种绘制方式(单纯绘制路径)。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图47

  3、在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图48

  4、在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度”。

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图49

  5、“亮度/对比度”设置如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图50

  6、在新建的调节图层上启动“描边”样式。

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  图51

  7、“描边”样式设置如下图:

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  图52

  这样我们就完成了制作,如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图53

  最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图54

  该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现。只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作)。

  绘制过程如下:

  首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图55

  然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式。绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来),绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图56

  接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别,然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系。需要注意的是:

  要先将层的路径显示出来,才能加以修改,最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱。“组合”并非必要步骤。按“组合”按钮之后两条路径就合并为了一个,但即使不合并也不会影响视觉效果,并且还利于后期的再修改。所以建议在实际应用中,除非必要,否则应尽量不使用“组合”功能。

  在大家今后的类似制作中,只需要制作黄色的部分就可以达到视觉要求的效果了,因为黄色图层层次高于蓝色部分,本身就能够产生遮挡蓝色的效果。过程如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图57

  综合以上的内容,可以感受到路径在应用中的强大功能。使用路径可以勾画平滑的曲线,在修改的时候非常方便,并且最重要的是:其矢量图形固有的特性,使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。做个试验,先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%,再放大回原大小。如下图:

Photoshop路径钢笔工具全攻略教程(2)


  图58

  在实际的设计过程中,由于构思的不断改变,很可能经常进行各种各样的修改。比如缩放、旋转、5边形改6六边形,直线改曲线等。如果是使用点阵图像,则很多情况下都只能重新绘制,而使用矢量图形则可以完全避免这些情况,并且矢量图象对系统资源占用较少(在Photoshop中),不受输出分辨率的影响。所以在实际的设计当中,应首要考虑使用矢量图形进行制作。
 
 
虽然频繁地切换工具有点麻烦,但可以让曲线始终沿着指定的路线绘制。(同理,也可以先遵循“去向”定好方向线,再修改“来向”) 实际上,在定好第二个锚点后,不用到工具栏切换工具。将鼠标移动到方向线手柄上,按住ALT键即可暂时切换到“转换点工具”进行调整;而按住Ctrl键将暂时切换到“直接选择工具”,可以用来移动锚点位置。松开Alt或Ctrl键即恢复钢笔工具,可继续绘制。 要注意的是:虽然“直接选择工具”也可以修改方向线,但“来向”“去向”有时候(当两者同时显示的时候)会被其一起修改。 最后第三种方法,应该是大家今后在绘制中所使用的标准方法: 此法实际就是上面讲到的快捷键的另一种操作方式,也是在不切换工具的条件下,使用快捷键来完成方向线的修改。做到不间断地绘制整条曲线。(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制) [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396221504.gif[/img][/url] 图24 在动画中大家看到一个提示“调整结束后,先松开鼠标再放开ALT键,否则将打乱来向方向线”。如果Alt键先被松开,将会使这个锚点的“来向”和“去向”恢复到长度相等的水平夹角位置。这没有多大关系,再按下ALt键即可再次单独调整。 接着我们再来尝试绘制一个心形,如下图:(绘制完后按住Ctrl键在路径之外任意位置点击,即可完成绘制)。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396221687.gif[/img][/url] 图25 注意:如果没有先按住Alt键就连接起点,将无法单独调整方向线,此时再按下Alt键即可单独调整。 到这里,大家对路径已经有了大概的认识,下面我们补充一些绘制中的其他问题。半曲线锚点的绘制:有时候我们需要一个锚点左边是曲线,右边是直线,就需要用这种方法来绘制,如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396221868.gif[/img][/url] 图26 绘制锚点后,按住Alt键单击一下锚点,那么这个锚点的“去向”就变为了直线。只有“去向”能改变为直线,如果需要“来向”为直线,则需要在上一个锚点操作。即使转换为半曲线锚点了,绘制下一个锚点的时候仍然是可以带有方向线的,如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396221965.gif[/img][/url] 图27 这样看来似乎很矛盾,为何还有曲线出现?须记住,假设半曲线锚点A的“去向”为直线,这样对于下一个锚点B而言,B的“来向”也是直线。但是如果锚点B的“去向”为曲线的话,还是会导致AB之间的片断呈曲线形。不过这条曲线永远只能是C形曲线,因为它缺少另外一条方向线的控制。可以用一条形状相类似的正常曲线锚点来比较一下。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222053.gif[/img][/url] 图28 下图演示了从“半曲线”转换为“正常曲线”锚点的步骤。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222150.gif[/img][/url] 图29 下图演示了从“正常曲线”转换为“半曲线”锚点的步骤。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222454.gif[/img][/url] 图30 除了转换锚点类型外,还可以在已有的路径上增加或减少锚点的数量。如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222663.gif[/img][/url] 图31 可以看到,在选择了路径的情况下,停留在路径上方的钢笔工具可以自动判断增加或是减少锚点。如果停在片断上方,为增加锚点;如果停在已有锚点上方,则为减去该锚点。注意:增加或是减少锚点可能导致路径形态改变。 既然钢笔工具本身就附带了增加和减去的功能,那么为何在工具栏中还有单独的增加锚点和减去锚点工具呢? [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222741.gif[/img][/url] 图32 这是因为有时候可能需要在锚点密集区增加更多锚点,如果就用钢笔工具的话,则有可能误减已有的锚点。 对于一条已经绘制完毕的路径,有时候需要在其上追加锚点(也有可能是在半途意外终止绘制)。首先应将路径显示出来(可从路径面板查找并点击路径),然后使用钢笔工具在末尾的锚点单击(当移动到末尾锚点的时候光标会有提示),此时即可继续绘制,见下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222788.gif[/img][/url] 图33 如果要将多条独立的路径连接在一起,可以如下图操作: 需要注意的是在调整方向线的时候可以按住Alt键单独调整其中一条。  [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396222901.gif[/img][/url] 图34 还有一个绘制曲线的技巧: 要绘制一条光滑的曲线,就必须保持锚点上“来向”与“去向”的夹角为180度的水平角(方向线长短无关)。注意如果更改了夹角,就有可能形成类似m的形状。 现在我们已经学会了用钢笔来勾画任意的路径形状了,但很多时候并不需要完全从无到有的来绘制一条新路径,photoshop提供了一些基本的路径形状,我们可以在这些基本路径的基础上加以修改形成需要的形状,这样不仅快速,并且效果也比完全和手工绘制的要好。 下图是在网页设计中经常用到的图形。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223173.gif[/img][/url] 图35 先看最上方图形的绘制过程:在工具栏选择矩形形状工具。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223403.gif[/img][/url] 图36 使用第一种绘制方式(建立一个用前景色填充的矢量层),如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223540.gif[/img][/url] 图37 注意样式要关闭,选择一个颜色作为填充色,如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223580.gif[/img][/url] 图38 然后在图像中绘制一个矩形的形状。 画好之后注意图层面板上新建立一个带路径的色彩填充层。单击下图所示区域可以隐藏或显示路径,双击其前方的色彩块可以更改填充色。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223631.gif[/img][/url] 图39 注意: 如果要修改这个层中的路径,则路径必须在显示状态。如果路径显示会影响了一些(如描边等)制作时的视觉效果,则应先隐藏路径。由于我们要修改这条路径,所以要先将路径显示。然后使用增加锚点工具增加4个锚点,再将一些锚点向上移动即可。记住:无论在直线还是曲线上增加锚点,所增加默认的都是曲线型锚点。如果需要直线型锚点,则要使用“转换点工具”点击增加出来的锚点。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223728.gif[/img][/url] 图40 下图的红色区域就是使用这种方法制作出来的。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223827.gif[/img][/url] 图41 同样是刚才的矩形,把步骤略加修改一下,如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396223938.gif[/img][/url] 图42 下图上方的红色区域就是使用这种方法制作的。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396224098.gif[/img][/url] 图43 现在来绘制那个中空的图形,绘制的思想就是先画一个大框,然后在中间减去一个小框。注意: 在绘制完第一个大框之后,要在工具设定中改为“从形状区域减去”方式再绘制小框。在选择路径进行对齐操作的时候最好使用“路径选择工具”,如果使用“直接选择工具”有时候无法选择整条路径。 过程如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396224345.gif[/img][/url] 图44 再来绘制一个类似标签卡的图形,如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396224625.gif[/img][/url] 图45 上面的几种方法,都是利用了带路径的色彩填充层来制作效果。除了色彩填充以外,路径也可以用来制作调节图层(调节图层在另外教程中介绍)。制作顺序如下: 1、原图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396225072.jpg[/img][/url] 图46 2、使用第二种绘制方式(单纯绘制路径)。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396225223.gif[/img][/url] 图47 3、在图像中绘制两个封闭路径,注意两个路径为相加方式,即在绘制第一个之后选择相加方式绘制第二个。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396225321.gif[/img][/url] 图48 4、在图层面板启动调节图层中的“亮度/对比度”。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396225458.gif[/img][/url] 图49 5、“亮度/对比度”设置如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396225644.gif[/img][/url] 图50 6、在新建的调节图层上启动“描边”样式。 [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396225809.gif[/img][/url] 图51 7、“描边”样式设置如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226042.gif[/img][/url] 图52 这样我们就完成了制作,如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226255.jpg[/img][/url] 图53 最后我们来制作一个较复杂的图形,如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226433.gif[/img][/url] 图54 该图形原来是一个完整的椭圆,被分割为了两个部分,这种效果在Illustrator中很容易实现。只需要在椭圆上绘制一条曲线,然后使用分割命令即可。在Photoshop中就较为复杂一些(所以复杂的路径最好在Illustrator中制作)。 绘制过程如下: 首先使用椭圆形状工具,选择填充层绘图方式,绘制一个椭圆,如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226473.gif[/img][/url] 图55 然后隐藏该层的路径,切换到单纯路径绘图方式。绘制一个如下图的路径(可以由矩形修改而来),绘制完成后保持新画的路径在选择状态,按CTRL C复制到剪贴板: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226514.gif[/img][/url] 图56 接下来把蓝色的椭圆层复制一层,改为其他的颜色便于区别,然后将前面一步复制的路径一次粘贴到两个层的路径中,并更改其与原先路径的运算关系。需要注意的是: 要先将层的路径显示出来,才能加以修改,最好关闭暂时不用的图层,以免视觉混乱。“组合”并非必要步骤。按“组合”按钮之后两条路径就合并为了一个,但即使不合并也不会影响视觉效果,并且还利于后期的再修改。所以建议在实际应用中,除非必要,否则应尽量不使用“组合”功能。    在大家今后的类似制作中,只需要制作黄色的部分就可以达到视觉要求的效果了,因为黄色图层层次高于蓝色部分,本身就能够产生遮挡蓝色的效果。过程如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226556.gif[/img][/url] 图57 综合以上的内容,可以感受到路径在应用中的强大功能。使用路径可以勾画平滑的曲线,在修改的时候非常方便,并且最重要的是:其矢量图形固有的特性,使得其在旋转、拉伸等操作后依然清晰。而点阵图像会变得模糊。做个试验,先将一个矢量一个点阵图同时缩小到原来的10%,再放大回原大小。如下图: [url=http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_1888231.html][img]http://image.wangchao.net.cn/it/1323396226757.gif[/img][/url] 图58 在实际的设计过程中,由于构思的不断改变,很可能经常进行各种各样的修改。比如缩放、旋转、5边形改6六边形,直线改曲线等。如果是使用点阵图像,则很多情况下都只能重新绘制,而使用矢量图形则可以完全避免这些情况,并且矢量图象对系统资源占用较少(在Photoshop中),不受输出分辨率的影响。所以在实际的设计当中,应首要考虑使用矢量图形进行制作。
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