3Dsmax和Photoshop打造惟妙惟肖的蜥蜴(2)

图11

图12
材质:
材质部分很简单,这里用的是巴西渲染器,主要有金属、HDR、漫反射、树叶、背景和树皮。

图13

图14
漫反射:

图15
通道:

图16
凹凸:

图17
树皮的凹凸:
这里我用mental ray渲染出个AO,主要用来弥补渲染后影子的不实,然后在到photoshop叠加。

图18

图19
灯光:
这里就达到了一个聚光灯和一个天光,中间放了个MAX里自带的树做为遮挡灯光的阴影。

图20
背景里加了个图片,在Photoshop里处理了下模糊,然后把摄影机架好完成最终渲染。

图21
最后渲染出成品图后其余的就在Photoshop里去修改和处理下就完成了。

效果图