| 订阅 | 在线投稿
分享
 
 
当前位置: 王朝网络 >> 攻略秘籍 >> [文明4:殖民帝国]种地篇详解
 

[文明4:殖民帝国]种地篇详解

2008-11-11 06:00:15 编辑來源:互联网 繁體版 评论
 
 
  这游戏不错,有点像殖民帝国2,但是比那个操作简洁,有些理念。像买伟人的引入丰富了游戏,画面就不用说了。文明殖民表面上看跟文明系列区别很大,实际上内核精神是很类似的。

  打了一晚上,基本上没战争,就以和平年代大概谈谈,按照文明4的脉络:

  重大变化:

  这方面越看越像工人物语这类游戏,引入了产业链概念,有六七种原材料,对应六七种产成品,少数产成品还能再加工,原料生产必须有人负责,不同的劳动者直接对应不同的资源,虽然资源种类少了很多,但是显得很热闹。这一点跟原先的文明系列,把所有的资源、劳动者都“翻译”成面包锤子钱是有质的区别的。

  另外城市范围小了,只有周围九格,因为这一作地图普遍偏小,可能也只好如此。

  资源方面:

  面包锤子金钱其实都还有,面包就是Food,基本上只能通过种地获得,一定要用master farmer,如果买食物,一般都是10块钱往上,初期根本没戏。food是人口自然增长的唯一条件,初期我感觉很难,主要人口增长靠从欧洲运,这也符合历史真实。

  锤子。产能是靠木头,但是光有木头还没用,得有人站在锯木小屋上工作,小屋可以升级成lumb,这个游戏的每一个生产设备都能升级,升级之后容纳的工作人员更多,而且单位转换效率也更高。

  金钱比较特殊,我目前看到的金钱来源包括把东西卖到欧洲,尽量卖产业链比较长的东西,如果总卖同一样会导致价格下降,这一点和殖民帝国一样。还有就是赶紧造出galleon,运送初期发现的金矿人,一个都是一两千的收入。这个游戏的金钱非常非常重要,修什么东西都要钱,修路也要(不过这样也更合理,最不合理的是文明三,修路不仅不花钱还能加金币,弄得满哪儿都是路,一点不好看),所以如果不广开财源,连种地都成问题。

  现在看来初期赚钱方法就是先生产产品换钱——最好能买点马或者碰运气弄个骑兵来趟面——尽快积累150单位的tools——出drydock和galleon——用galleon运送金矿,或者就是找个好地方开分城,有烟草、糖、棉花这类的东西,然后搞产业链,但是那样的话投资更大,不如送金矿省事。

  人员方面:

  有点像工人物语那类游戏,人都是一样的人,给什么就能干什么,工人就是生产50个tools,不用造了。殖民者的概念也没有了,谁都能造城,而且不消耗殖民者。前几代那种天天就愁造工人和settler的日子不复返了,是个好变化。人员分好几种,借鉴了殖民帝国,一般劳动者是基准的,自然增长就是这类人物;比这个高级的是专家,又分为原材料专家、产成品专家、军事专家等等,在生产初期只能从欧洲运,造出了学校之后可以自己培养,学校等级越高培养越快,培养高级专家得花钱,还不是小数;比一般劳动者低等的还有自由奴隶和罪犯,资源生产效率要低一些,可以用来当苦工或者进学校上课接受再教育,学校是个很重要的机构。

  现在来看,这个游戏的专家作用是很大的,一个专家能顶好几个平民,不过初期原材料专家比较重要,其他专家由于没有那么多原材料和加工能力,没什么大用。目前还没发现文明四的那种概念的专家。

  科技方面:

  科技被取消了,取而代之的是新的伟人系统,类似civ4中伟人、科技、奇迹的综合体。

  游戏中有五种数值:开拓宗教贸易军事政治,根据你在游戏中的行为,这五个数值有不同的增长速度,每个伟人都对应着不同的增长值,类似civ4的为人系统,但更复杂,比如说开拓值200,宗教值300,一个宗教类伟人就出现了,作用可能是每个城市宗教增长加一点。伟人不是物理单位,类似科技,但有排他性,只能一个文明发现,同时发现之后你有个选择,是否接受他的加入,如果接受,伟人的作用开始发挥,你之前所对应的那个数值清零,上例中你积累的开拓和宗教值就归零,如果不接受,就什么也没发生,所以未来评估每个伟人的作用,选择合适的伟人加入是非常重要的。贸易方面:

  引入了一个极为重要的'europe'概念,地图周围就是远洋,把船停过去出现选项:是否去欧洲,如果去,这个船就消失了,然后过几个回合,就到了欧洲,可以选择跟欧洲大陆贸易或者接移民过来,就是上面说的专家和平民,也有可能接到罪犯,接到什么人是随机的,多长时间有一个新移民取决于你的宗教数值积累速度,如果等不及,可以花钱买,自然增长的移民不能选择种类,花钱可以选择,但是很贵,这个游戏里1000元就是笔不小的钱了,一个好专家都得是这个金额。

  还有就是商品贸易,很像那些航海游戏,贵族啊、大航海家什么的,也借鉴了殖民帝国,不过没那么复杂,贸易是重要的资金来源。而且初期的马啊、工具啊、基本都要买,这个游戏的tools买价很低,初期用量很大但产能有限,建议多买点儿。

  军事方面:

  类似之前的阿尔法星半人马座,一个人,你给50单位的weapons,就是个sodier,50个weapons+50个马,就是dragoon,龙骑,以此类推,这个生产方式很有趣,可以在短时间内用金钱积累一支大军,同时civ4的兵种升级也保留了,升级路线基本跟前作一样。我没怎么打仗,前期敌人巨强,连土著人都是一帮精兵,根本没法打,这个游戏恐怕重点引导方向还是贸易和外交。

  外交方面:

  目前还没看出什么大区别。

  另外引入了土著人,你当然可以侵略他们,但那不是最好的选择,比较好用的是派人去上学,可以成为原材料方面的专家,初期极为有用,也可以弄个传教士加入,隔一段部落就能出个人给你用,土著人在原材料生产方面有天赋,很好用,同时跟你的关系在pleased以上的土著人会经常送你东西,我开的一盘三个相邻土著没完没了给东西,搞得我都不好意思了,呵呵。

  总的来说,殖民这个游戏很精彩,既传承了之前文明的思路,又发扬了一些新东西,这个资料片换药没换汤,做的很漂亮,推荐大家都玩一玩。
 
 
 
上一篇《[战斧:野兽骑士]系统解析及游戏小心》
下一篇《[文明4:殖民帝国]征服者难度玩法》
 
 
 
 
 
 
日版宠物情人插曲《Winding Road》歌词

日版宠物情人2017的插曲,很带节奏感,日语的,女生唱的。 最后听见是在第8集的时候女主手割伤了,然后男主用嘴帮她吸了一下,插曲就出来了。 歌手:Def...

兄弟共妻,我成了他们夜里的美食

老钟家的两个儿子很特别,就是跟其他的人不太一样,魔一般的执着。兄弟俩都到了要结婚的年龄了,不管自家老爹怎么磨破嘴皮子,兄弟俩说不娶就不娶,老父母为兄弟两操碎了心...

如何磨出破洞牛仔裤?牛仔裤怎么剪破洞?

把牛仔裤磨出有线的破洞 1、具体工具就是磨脚石,下面垫一个硬物,然后用磨脚石一直磨一直磨,到把那块磨薄了,用手撕开就好了。出来的洞啊很自然的。需要猫须的话调几...

我就是扫描下图得到了敬业福和爱国福

先来看下敬业福和爱国福 今年春节,支付宝再次推出了“五福红包”活动,表示要“把欠大家的敬业福都还给大家”。 今天该活动正式启动,和去年一样,需要收集“五福”...

冰箱异味产生的原因和臭味去除的方法

有时候我们打开冰箱就会闻到一股异味,冰箱里的这种异味是因为一些物质发出的气味的混合体,闻起来让人恶心。 产生这些异味的主要原因有以下几点。 1、很多人有这种习...

 
 
 
这游戏不错,有点像殖民帝国2,但是比那个操作简洁,有些理念。像买伟人的引入丰富了游戏,画面就不用说了。文明殖民表面上看跟文明系列区别很大,实际上内核精神是很类似的。 打了一晚上,基本上没战争,就以和平年代大概谈谈,按照文明4的脉络: 重大变化: 这方面越看越像工人物语这类游戏,引入了产业链概念,有六七种原材料,对应六七种产成品,少数产成品还能再加工,原料生产必须有人负责,不同的劳动者直接对应不同的资源,虽然资源种类少了很多,但是显得很热闹。这一点跟原先的文明系列,把所有的资源、劳动者都“翻译”成面包锤子钱是有质的区别的。 另外城市范围小了,只有周围九格,因为这一作地图普遍偏小,可能也只好如此。 资源方面: 面包锤子金钱其实都还有,面包就是Food,基本上只能通过种地获得,一定要用master farmer,如果买食物,一般都是10块钱往上,初期根本没戏。food是人口自然增长的唯一条件,初期我感觉很难,主要人口增长靠从欧洲运,这也符合历史真实。 锤子。产能是靠木头,但是光有木头还没用,得有人站在锯木小屋上工作,小屋可以升级成lumb,这个游戏的每一个生产设备都能升级,升级之后容纳的工作人员更多,而且单位转换效率也更高。 金钱比较特殊,我目前看到的金钱来源包括把东西卖到欧洲,尽量卖产业链比较长的东西,如果总卖同一样会导致价格下降,这一点和殖民帝国一样。还有就是赶紧造出galleon,运送初期发现的金矿人,一个都是一两千的收入。这个游戏的金钱非常非常重要,修什么东西都要钱,修路也要(不过这样也更合理,最不合理的是文明三,修路不仅不花钱还能加金币,弄得满哪儿都是路,一点不好看),所以如果不广开财源,连种地都成问题。 现在看来初期赚钱方法就是先生产产品换钱——最好能买点马或者碰运气弄个骑兵来趟面——尽快积累150单位的tools——出drydock和galleon——用galleon运送金矿,或者就是找个好地方开分城,有烟草、糖、棉花这类的东西,然后搞产业链,但是那样的话投资更大,不如送金矿省事。 人员方面: 有点像工人物语那类游戏,人都是一样的人,给什么就能干什么,工人就是生产50个tools,不用造了。殖民者的概念也没有了,谁都能造城,而且不消耗殖民者。前几代那种天天就愁造工人和settler的日子不复返了,是个好变化。人员分好几种,借鉴了殖民帝国,一般劳动者是基准的,自然增长就是这类人物;比这个高级的是专家,又分为原材料专家、产成品专家、军事专家等等,在生产初期只能从欧洲运,造出了学校之后可以自己培养,学校等级越高培养越快,培养高级专家得花钱,还不是小数;比一般劳动者低等的还有自由奴隶和罪犯,资源生产效率要低一些,可以用来当苦工或者进学校上课接受再教育,学校是个很重要的机构。 现在来看,这个游戏的专家作用是很大的,一个专家能顶好几个平民,不过初期原材料专家比较重要,其他专家由于没有那么多原材料和加工能力,没什么大用。目前还没发现文明四的那种概念的专家。 科技方面: 科技被取消了,取而代之的是新的伟人系统,类似civ4中伟人、科技、奇迹的综合体。 游戏中有五种数值:开拓宗教贸易军事政治,根据你在游戏中的行为,这五个数值有不同的增长速度,每个伟人都对应着不同的增长值,类似civ4的为人系统,但更复杂,比如说开拓值200,宗教值300,一个宗教类伟人就出现了,作用可能是每个城市宗教增长加一点。伟人不是物理单位,类似科技,但有排他性,只能一个文明发现,同时发现之后你有个选择,是否接受他的加入,如果接受,伟人的作用开始发挥,你之前所对应的那个数值清零,上例中你积累的开拓和宗教值就归零,如果不接受,就什么也没发生,所以未来评估每个伟人的作用,选择合适的伟人加入是非常重要的。贸易方面: 引入了一个极为重要的'europe'概念,地图周围就是远洋,把船停过去出现选项:是否去欧洲,如果去,这个船就消失了,然后过几个回合,就到了欧洲,可以选择跟欧洲大陆贸易或者接移民过来,就是上面说的专家和平民,也有可能接到罪犯,接到什么人是随机的,多长时间有一个新移民取决于你的宗教数值积累速度,如果等不及,可以花钱买,自然增长的移民不能选择种类,花钱可以选择,但是很贵,这个游戏里1000元就是笔不小的钱了,一个好专家都得是这个金额。 还有就是商品贸易,很像那些航海游戏,贵族啊、大航海家什么的,也借鉴了殖民帝国,不过没那么复杂,贸易是重要的资金来源。而且初期的马啊、工具啊、基本都要买,这个游戏的tools买价很低,初期用量很大但产能有限,建议多买点儿。 军事方面: 类似之前的阿尔法星半人马座,一个人,你给50单位的weapons,就是个sodier,50个weapons+50个马,就是dragoon,龙骑,以此类推,这个生产方式很有趣,可以在短时间内用金钱积累一支大军,同时civ4的兵种升级也保留了,升级路线基本跟前作一样。我没怎么打仗,前期敌人巨强,连土著人都是一帮精兵,根本没法打,这个游戏恐怕重点引导方向还是贸易和外交。 外交方面: 目前还没看出什么大区别。 另外引入了土著人,你当然可以侵略他们,但那不是最好的选择,比较好用的是派人去上学,可以成为原材料方面的专家,初期极为有用,也可以弄个传教士加入,隔一段部落就能出个人给你用,土著人在原材料生产方面有天赋,很好用,同时跟你的关系在pleased以上的土著人会经常送你东西,我开的一盘三个相邻土著没完没了给东西,搞得我都不好意思了,呵呵。 总的来说,殖民这个游戏很精彩,既传承了之前文明的思路,又发扬了一些新东西,这个资料片换药没换汤,做的很漂亮,推荐大家都玩一玩。
󰈣󰈤
 
 
 
  免责声明:本文仅代表作者个人观点,与王朝网络无关。王朝网络登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
 
 
可爱小魔女
夏日小桃红
琦吖囡半熟乖巧清新写真
天使的微笑
痞子的甘南日记
疑是银河落九天
雪域坝上四——纯美色
冬日恋歌——西城杨柳弄轻柔
 
>>返回首页<<
 
 
 为你推荐
 
 
 
 转载本文
 UBB代码 HTML代码
复制到剪贴板...
 
 热帖排行
 
 
 
 
©2005- 王朝网络 版权所有