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Javascript中的类实现

来源:互联网  宽屏版  评论
2008-11-06 07:16:08

Javascript本身并不支持面向对象,它没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用来支持虚函数的virtual,不过,Javascript是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字class的Javascript如何实现类定义,并创建对象。

一:定义类并创建类的实例对象

在Javascript中,我们用function来定义类,如下:

function Shape()

{

var x=1;

var y=2;

}

你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个Shape函数,并对x和y进行了初始化。不过,如果你换个角度来看,这个就是定义一个Shape类,里面有两个属性x和y,初始值分别是1和2,只不过,我们定义类的关键字是function而不是class。

然后,我们可以创建Shape类的对象aShape,如下:

var aShape = new Shape();

二:定义公有属性和私有属性

我们已经创建了aShape对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:

aShape.x=1;

这说明,用var定义的属性是私有的。我们需要使用this关键字来定义公有的属性

function Shape()

{

this.x=1;

this.y=2;

}

这样,我们就可以访问Shape的属性了,如。

aShape.x=2;

好,我们可以根据上面的代码总结得到:用var可以定义类的private属性,而用this能定义类的public属性。

三:定义公有方法和私有方法

在 Javascript中,函数是Function类的实例,Function间接继承自Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:

function Shape()

{

var x=0;

var y=1;

this.draw=function()

{

//print;

};

}

我们在上面的代码中定义了一个draw,并把一个function赋给它,下面,我们就可以通过aShape调用这个函数,OOP中称为公有方法,如:

aShape.draw();

如果用var定义,那么这个draw就变成私有的了,OOP中称为私有方法,如

function Shape()

{

var x=0;

var y=1;

var draw=function()

{

//print;

};

}

这样就不能使用aShape.draw调用这个函数了。

三:构造函数

Javascript并不支持OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:

function Shape()

{

var init = function()

{

//构造函数代码

};

init();

}

在Shape的最后,我们人为的调用了init函数,那么,在创建了一个Shape对象是,init总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。

四:带参数的构造函数

如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如

function Shape(ax,ay)

{

var x=0;

var y=0;

var init = function()

{

//构造函数

x=ax;

y=ay;

};

init();

}

这样,我们就可以这样创建对象:

var aShape = new Shape(0,1);

五:静态属性和静态方法

在Javascript中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示

function Shape(ax,ay)

{

var x=0;

var y=0;

var init = function()

{

//构造函数

x=ax;

y=ay;

};

init();

}

Shape.count=0;//定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。

Shape.staticMethod=function(){};//定义一个静态的方法

有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下

alert ( aShape.count );

aShape.staticMethod();

注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~

六:在方法中访问本类的公有属性和私有属性

在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码

function Shape(ax,ay)

{

var x=0;

var y=0;

this.gx=0;

this.gy=0;

var init = function()

{

x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可

y=ay;

this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.

this.gy=ay;

};

init();

}

七:this的注意事项

根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。

this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。

解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~

我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了

function Shape(ax,ay)

{

var _this=this; //把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了

var x=0;

var y=0;

_this.gx=0;

_this.gy=0;

var init = function()

{

x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可

y=ay;

_this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.

_this.gy=ay;

};

init();

}

以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。

关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~

在下一个版本的Javascript中,将会加入对 OOP的支持,届时,我们将看到class关键字,public、private访问控制符~extend继承。如果大家对下一代Javascript感兴趣,不妨可以先接触一下ActionScript3.0,这是一门相当先进的脚本语言,是Adobe收购Macromedia后的一个力作,它和 Javascript一样,都属于ECMAScript,只不过AS3.0是ECMAScript的第4版的实现。要学习 ActionScript3.0,我重点推荐孙颖老师的《ActionScript3殿堂之路》,这本书写的绝对好,特别是面向对象这部分,写的特别通俗易懂,例子生动,读完以后感觉很有收获,在赞叹新版的ECMAScript的同时,也给了我极大的动力继续深入学习OOP编程思想,有兴趣的读者不妨去品读一下~

Javascript本身并不支持面向对象,它没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用来支持虚函数的virtual,不过,Javascript是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字class的Javascript如何实现类定义,并创建对象。 一:定义类并创建类的实例对象 在Javascript中,我们用function来定义类,如下: function Shape() { var x=1; var y=2; } 你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个Shape函数,并对x和y进行了初始化。不过,如果你换个角度来看,这个就是定义一个Shape类,里面有两个属性x和y,初始值分别是1和2,只不过,我们定义类的关键字是function而不是class。 然后,我们可以创建Shape类的对象aShape,如下: var aShape = new Shape(); 二:定义公有属性和私有属性 我们已经创建了aShape对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下: aShape.x=1; 这说明,用var定义的属性是私有的。我们需要使用this关键字来定义公有的属性 function Shape() { this.x=1; this.y=2; } 这样,我们就可以访问Shape的属性了,如。 aShape.x=2; 好,我们可以根据上面的代码总结得到:用var可以定义类的private属性,而用this能定义类的public属性。 三:定义公有方法和私有方法 在 Javascript中,函数是Function类的实例,Function间接继承自Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下: function Shape() { var x=0; var y=1; this.draw=function() { //print; }; } 我们在上面的代码中定义了一个draw,并把一个function赋给它,下面,我们就可以通过aShape调用这个函数,OOP中称为公有方法,如: aShape.draw(); 如果用var定义,那么这个draw就变成私有的了,OOP中称为私有方法,如 function Shape() { var x=0; var y=1; var draw=function() { //print; }; } 这样就不能使用aShape.draw调用这个函数了。 三:构造函数 Javascript并不支持OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下: function Shape() { var init = function() { //构造函数代码 }; init(); } 在Shape的最后,我们人为的调用了init函数,那么,在创建了一个Shape对象是,init总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。 四:带参数的构造函数 如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如 function Shape(ax,ay) { var x=0; var y=0; var init = function() { //构造函数 x=ax; y=ay; }; init(); } 这样,我们就可以这样创建对象: var aShape = new Shape(0,1); 五:静态属性和静态方法 在Javascript中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示 function Shape(ax,ay) { var x=0; var y=0; var init = function() { //构造函数 x=ax; y=ay; }; init(); } Shape.count=0;//定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。 Shape.staticMethod=function(){};//定义一个静态的方法 有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下 alert ( aShape.count ); aShape.staticMethod(); 注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~ 六:在方法中访问本类的公有属性和私有属性 在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码 function Shape(ax,ay) { var x=0; var y=0; this.gx=0; this.gy=0; var init = function() { x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可 y=ay; this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this. this.gy=ay; }; init(); } 七:this的注意事项 根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。 this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。 解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~ 我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了 function Shape(ax,ay) { var _this=this; //把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了 var x=0; var y=0; _this.gx=0; _this.gy=0; var init = function() { x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可 y=ay; _this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this. _this.gy=ay; }; init(); } 以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。 关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~ 在下一个版本的Javascript中,将会加入对 OOP的支持,届时,我们将看到class关键字,public、private访问控制符~extend继承。如果大家对下一代Javascript感兴趣,不妨可以先接触一下ActionScript3.0,这是一门相当先进的脚本语言,是Adobe收购Macromedia后的一个力作,它和 Javascript一样,都属于ECMAScript,只不过AS3.0是ECMAScript的第4版的实现。要学习 ActionScript3.0,我重点推荐孙颖老师的《ActionScript3殿堂之路》,这本书写的绝对好,特别是面向对象这部分,写的特别通俗易懂,例子生动,读完以后感觉很有收获,在赞叹新版的ECMAScript的同时,也给了我极大的动力继续深入学习OOP编程思想,有兴趣的读者不妨去品读一下~
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