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C语言图形函数

2008-06-01 02:09:04 编辑來源:互联网 繁體版 评论
 
 
  Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h

  中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图

  形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示

  器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选

  为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。

   1. 图形模式的初始化

   不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同

  模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将

  显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文

  本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形

  模式, 可用下列图形初始化函数:

   void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

   其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所

  在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。

   图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形

  适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序

  EGAVGA.BGI。

   表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   图形驱动器(gdriver) 图形模式(gmode)

   ─────────── ─────────── 色调 分辨率

   符号常数 数值 符号常数 数值

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200

   CGAC1 1 C1 320*200

   CGAC2 2 C2 320*200

   CGAC3 3 C3 320*200

   CGAHI 4 2色 640*200

  ───────────────────────────────────

  

   MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200

   MCGAC1 1 C1 320*200

   MCGAC2 2 C2 320*200

   MCGAC3 3 C3 320*200

   MCGAMED 4 2色 640*200

   MCGAHI 5 2色 640*480

  ───────────────────────────────────

   EGA 3 EGALO 0 16色 640*200

   EGAHI 1 16色 640*350

  ───────────────────────────────────

   EGA64 4 EGA64LO 0 16色 640*200

   EGA64HI 1 4色 640*350

  

   ───────────────────────────────────

   EGAMON 5 EGAMONHI 0 2色 640*350

  ───────────────────────────────────

   IBM8514 6 IBM8514LO 0 256色 640*480

   IBM8514HI 1 256色 1024*768

  ───────────────────────────────────

   HERC 7 HERCMONOHI 0 2色 720*348

  ───────────────────────────────────

   ATT400 8 ATT400C0 0 C0 320*200

   ATT400C1 1 C1 320*200

   ATT400C2 2 C2 320*200

   ATT400C3 3 C3 320*200

   ATT400MED 4 2色 320*200

   ATT400HI 5 2色 320*200

  ───────────────────────────────────

  

   VGA 9 VGALO 0 16色 640*200

   VGAMED 1 16色 640*350

   VGAHI 2 16色 640*480

  ───────────────────────────────────

   PC3270 10 PC3270HI 0 2色 720*350

  ───────────────────────────────────

   DETECT 0 用于硬件测试

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  

   例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式

   #include

   int main()

   {

   int gdriver, gmode;

   gdriver=VGA;

   gmode=VGAHI;

   initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");

   bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }

   有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序

  用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用

  格式为:

   void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

   其中gdriver和gmode的意义与上面相同。

   例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化

   #include

   int main()

   {

   int gdriver, gmode;

   detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自动测试硬件*/

  

   printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,

   gmode); /*输出测试结果*/

   getch();

   initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");

   /* 根据测试结果初始化图形*/

   bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }

   上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化

  设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver= DETECT 语句后再跟

  initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:

   例6.

   #include

   int main()

   {

   int gdriver=DETECT, gmode;

   initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");

   bar3d(50, 50, 150, 30, 1);

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }

   另外, Turbo C提供了退出图外形态的函数closegraph(), 其调用格式为:

   void far closegraph(void);

   调用该函数后可退出图外形态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放

  用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

   2. 独立图形运行程序的建立

   Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接

  时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()

  语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的

  驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,

  将会出现错误:

   BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

   因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行

  图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):

   1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA

   此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。

   2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA

   此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。

   3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:

   registerbgidriver(EGAVGA_driver):

  该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。

   经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。

  

   假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:

   例7:

   #include

   #include

   int main()

   {

   int gdriver=DETECT,gmode;

   registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立独立图形运行程序 */

   initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");

   bar3d(50,50,250,150,20,1);

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }

   上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。

   如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述

  步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

   3.屏幕颜色的设置和清屏函数

   对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在

  Turbo C中分别用下面两个函数。

   设置背景色: void far setbkcolor( int color);

   设置作图色: void far setcolor(int color);

   其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关

  颜色的符号常数及数值见下表所示。

   表3 有关屏幕颜色的符号常数表

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义

  ───────────────────────────────────

   BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰

   BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰

   GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿

   CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青

   RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红

  

   MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红

   BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色

   LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依靠于不同

  的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所

  对应的原色见表4。

   表4 CGA调色板与颜色值表

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   调色板 颜色值

  ─────────── ──────────────────

   符号常数 数值 0 1 2 3

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   C0 0 背景 绿 红 黄

   C1 1 背景 青 洋红 白

   C2 2 背景 淡绿 淡红 黄

   C3 3 背景 淡青 淡洋红 白

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:

   voide far cleardevice(void);

   有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。

   例8:

   #include

   #include

  

   int main()

   {

   int gdriver, gmode, i;

   gdriver=DETECT;

   registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/

   initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*图形初始化*/

   setbkcolor(0); /*设置图形背景*/

   cleardevice();

   for(i=0; i<=15; i++)

   {

   setcolor(i); /*设置不同作图色*/

   circle(320, 240, 20+i*10); /*画半径不同的圆*/

   delay(100); /*延迟100毫秒*/

   }

   for(i=0; i<=15; i++)

   {

   setbkcolor(i); /*设置不同背景色*/

   cleardevice();

   circle(320, 240, 20+i*10);

   delay(100);

   }

   closegraph();

   return 0;

   }

   另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。

   int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。

   int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。

   int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。

   4. 基本图形函数

   基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数

  作一全面的介绍。

   一、画点

   1. 画点函数

   void far putpixel(int x, int y, int color);

   该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的

  值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。

   在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为

  

   640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到

  下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水

  平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数

  都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。

   关于点的另外一个函数是:

   int far getpixel(int x, int y);

   它获得当前点(x, y)的颜色值。

   2. 有关坐标位置的函数

   int far getmaxx(void);

   返回x轴的最大值。

   int far getmaxy(void);

   返回y轴的最大值。

   int far getx(void);

   返回游标在x轴的位置。

   void far gety(void);

   返回游标有y轴的位置。

   void far moveto(int x, int y);

   移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。

   void far moverel(int dx, int dy);

   移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。

   二、画线

   1. 画线函数

   TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:

   void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

   画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

   void far lineto(int x, int y);

   画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

   void far linerel(int dx, int dy);

   画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

   void far circle(int x, int y, int radius);

   以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。

   void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

   以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)

  画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为

  90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。

   void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

  int yradius);

   以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到

  endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的

  椭圆。

   void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);

   以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。

   void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

   画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。

  polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,

  y, 并且x在前。值得注重的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际

  多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。

   下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。

   例9:

   #include

   #include

   int main()

   {

   int gdriver, gmode, i;

   int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,

   100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

  

   gdriver=DETECT;

   registerbgidriver(EGAVGA_driver);

   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   setcolor(12); /*设置作图颜色*/

   drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }

   2. 设定线型函数

   在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,

  但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和外形。其中宽度只有

  两种选择: 一点宽和三点宽。而线的外形则有五种。下面介绍有关线型的设置函

  数。

   void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

  thickness);

   该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线外形的规定, 见表5。

   表5. 有关线的外形(linestyle)

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符号常数 数值 含义

  ─────────────────────────

   SOLID_LINE 0 实线

   DOTTED_LINE 1 点线

   CENTER_LINE 2 中心线

   DASHED_LINE 3 点画线

   USERBIT_LINE 4 用户定义线

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   thickness是线的宽度, 见表6。

   表6. 有关线宽(thickness)

  ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符号常数 数值 含义

  ─────────────────────────

   NORM_WIDTH 1 一点宽

   THIC_WIDTH 3 三点宽

  

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,

  uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如

  果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。

   void far getlinesettings(strUCt linesettingstype far *lineinfo);

   该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中

  linesettingstype的结构如下:

   struct linesettingstype{

   int linestyle;

   unsigned upattern;

   int thickness;

   }

   例如下面两句程序可以读出当前线的特性

   struct linesettingstype *info;

   getlinesettings(info);

   void far setwritemode(int mode);

   该函数规定画线的方式。假如mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息

  覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。假如mode=1, 则表示画线时用现在特性的线

  与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定

  的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有

  画线。

   有关线型设定和画线函数的例子如下所示。

   例10.

   #include

   #include

   int main()

   {

   int gdriver, gmode, i;

   gdriver=DETECT;

   registerbgidriver(EGAVGA_driver);

   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   setcolor(GREEN);

   circle(320, 240, 98);

   setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/

   setcolor(2);

   rectangle(220, 140, 420, 340);

   setcolor(WHITE);

   setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/

   line(220, 240, 420, 240);

   line(320, 140, 320, 340);

   getch();

   closegraph();

  

   return 0;

   }

   5. 封闭图形的填充

   填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。

   一、先画轮廓再填充

   TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封

  闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这

  些函数。

   void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);

   确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图

  模和颜色填充。

   说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。

   void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int

  topflag);

   当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不

  封顶, 实际上很少这样使用。

   说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为

  45度的方向。

   void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

  radius);

   画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为

  终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个

  实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

   void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

  xradius, int yradius);

   画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle

  为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。

   二、设定填充方式

   TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:

   void far setfillstyle(int pattern, int color);

   color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的

  符号常数如表7所示。

   表7. 关于填充式样pattern的规定

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符号常数 数值 含义

   ───────────────────────────

   EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充

   SOLID_FILL 1 以实填充

   LINE_FILL 2 以直线填充

   LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线)

   SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线)

   BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线)

   LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线)

  

   HATCH_FILL 7 以直方网格填充

   XHATCH_FILL 8 以斜网格填充

   INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充

   WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充

   CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充

   USER_FILL 12 以用户定义式样填充

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()

  函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所

  以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。

   void far setfillpattern(char * upattern,int color);

   设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。

   其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。

  每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封

  闭区域填充。

   void far getfillpattern(char * upattern);

   该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。

   void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

   获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype

  结构定义如下:

   struct fillsettingstype{

   int pattern; /* 现行填充模式 * /

   int color; /* 现行填充模式 * /

   };

   有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。

   例11:

   #include

   main(){

   char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/

   int gdriver,gmode,i;

   struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/

   gdriver=DETECT;

   initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   for(i=0;i<13;i++)

   {

   setcolor(i+3);

   setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 *

   bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/

  

   bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/

   pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/

   sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/

   delay(1000); /*延时1秒*/

   }

   cleardevice();

   setcolor(14);

   setfillpattern(str, RED);

   bar(100,150,200,50);

   bar3d(300,100,500,200,70,0);

   pieslice(200,300,0,360,90);

   sector(500,300,0,360,100,50);

   getch();

   getfillsettings(&save); /*获得用户定义的填充模式信息*/

   closegraph();

   clrscr();

   printf("The pattern is %d, The color of filling is %d",

   save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/

   getch();

   }

   以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。

   三、任意封闭图形的填充

   截止目前为止, 我们只能对一些特定外形的封闭图形进行填充, 但还不能对

  任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函

  数, 其调用格式如下:

   void far floodfill(int x, int y, int border);

   其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图

  形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。

   注重:

   1. 假如x或y取在边界上, 则不进行填充。

   2. 假如不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。

   3. 假如x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。

   4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任

  意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体

  中其它两个未填充的面。

   例12:

   #include

   #include

   main()

   {

   int gdriver, gmode;

   strct fillsettingstype save;

   gdriver=DETECT;

   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   setcolor(LIGHTRED);

  

   setlinestyle(0,0,3);

   setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/

   bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/

   floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/

   floodfill(250,150, LIGHTRED);

   rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/

   floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/

   getch();

   closegraph();

   }

   6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数

   一、图形窗口操作

   象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域

  设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的

  左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。

  这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。

   void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);

   设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其

  中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外

  部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。

   void far clearviewport(void);

   清除现行图形窗口的内容。

   void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

   获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport

  中, 其中viewporttype的结构说明如下:

   struct viewporttype{

   int left, top, right, bottom;

   int cliplag;

   };

   注明:

   1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口

  背景色只能是一种颜色, 假如窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与

  文本窗口不同。

   2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对

  其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。

   3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。

   二、屏幕操作

   除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:

   void far setactivepage(int pagenum);

   void far setvisualpage(int pagenum);

   这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数

  是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的

  pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定

  的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。假如先用setactivepage()

  函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以

  实现一些动画的效果。

   void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);

   void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

   unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

  

   这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到

  屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,

  y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测

  数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在

  内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,

  其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。

   关于这个参数的定义参见表8。

   表8. putimage()函数中的op值

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符号常数 数值 含 义

   ──────────────────────────

   COPY_PUT 0 复制

   XOR_PUT 1 与屏幕图像异或的复制

   OR_PUT 2 与屏幕图像或后复制

   AND_PUT 3 与屏幕图像与后复制

   NOT_PUT 4 复制反像的图形

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会

  出错, 出错时返回-1。

   本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

   例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。

   #include

   #include

   int main()

   {

   int i, gdriver, gmode, size;

   void *buf;

   gdriver=DETECT;

   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   setcolor(LIGHTRED);

   setlinestyle(0,0,1);

   setfillstyle(1, 10);

   circle(100, 200, 30);

   floodfill(100, 200, 12);

   size=imagesize(69, 169, 131, 231);

   buf=malloc(size);

  

   getimage(69, 169, 131, 231,buf);

   putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);

   for(i=0; i<185; i++){

   putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);

   putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);

   }

   for(i=0;i<185; i++){

   putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);

   putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);

   }

   getch();

   closegraph();

   }

   7. 图形模式下的文本输出

   在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函

  数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是

  可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。

   Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面

  将分别进行介绍。

   一、文本输出函数

   void far outtext(char far *textstring);

   该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。

   void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

   该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x

  和y为象元坐标。

   说明:

   这两个函数都是输出字符串, 但经常会碰到输出数值或其它类型的数据,

  此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。

   sprintf()函数的调用格式为:

   int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

   它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串

  中, 返回值等于写入的字符个数。

   例如:

   sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);

   这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。

   二、有关文本字体、字型和输出方式的设置

   有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的

  颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输

  出。

   void far settexjustify(int horiz, int vert);

   该函数用于定位输出字符串。

   对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函数所输出

  的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)在Turbo C2.0中是有规定的。假如

  把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直

  方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, 中, 右三个位置,

  两者结合就有9个位置。

   settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个,

  第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。

  当规定了这个位置后, 用outtextxy()函数输出字符串时, 字符串长方形的这个

  规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时, 这

  个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见表9。

  

   表9. 参数horiz和vert的取值

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符号常数 数值 用于

   ────────────────────────

   LEFT_TEXT 0 水平

   RIGHT_TEXT 2 水平

   BOTTOM_TEXT 0 垂直

   TOP_TEXT 2 垂直

   CENTER_TEXT 1 水平或垂直

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   void far settextstyle(int font, int direction, int charsize);

   该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定)

  和字符大小(由charsize确定)等特性。Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见下

  列各表所示:

   表10. font的取值

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符号常数 数值 含义

   ────────────────────────

   DEFAULT_FONT 0 8*8点阵字(缺省值)

   TRIPLEX_FONT 1 三倍笔划字体

   SMALL_FONT 2 小号笔划字体

   SANSSERIF_FONT 3 无衬线笔划字体

   GOTHIC_FONT 4 黑体笔划字

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   表11. direction的取值

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符号常数 数值 含义

   ────────────────────────

   HORIZ_DIR 0 从左到右

  

   VERT_DIR 1 从底到顶

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   表12. charsize的取值

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   符号常数或数值 含义

   ────────────────────────

   1 8*8点阵

   2 16*16点阵

   3 24*24点阵

   4 32*32点阵

   5 40*40点阵

   6 48*48点阵

   7 56*56点阵

   8 64*64点阵

   9 72*72点阵

   10 80*80点阵

   USER_CHAR_SIZE=0 用户定义的字符大小

   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例:

   例14:

   #include

   #include

   int main()

  

   {

   int i, gdriver, gmode;

   char s[30];

   gdriver=DETECT;

   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定义一个图形窗口*/

   setfillstyle(1, 2); /*绿色以实填充*/

   setcolor(YELLOW);

   rectangle(0, 0, 439, 279);

   floodfill(50, 50, 14);

   setcolor(12);

   settextstyle(1, 0, 8); /*三重笔划字体, 水平放大8倍*/

   outtextxy(20, 20, "Good Better");

   setcolor(15);

   settextstyle(3, 0, 5); /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/

   outtextxy(120, 120, "Good Better");

   setcolor(14);

   settextstyle(2, 0, 8);

   i=620;

   sprintf(s, "Your score is %d", i); /*将数字转化为字符串*/

   outtextxy(30, 200, s); /*指定位置输出字符串*/

   setcolor(1);

   settextstyle(4, 0, 3);

   outtextxy(70, 240, s);

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }

   三、用户对文本字符大小的设置

   前面介绍的settextstyle()函数, 可以设定图形方式下输出文本字符这字体

  和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体), 只能在水平和垂直方向以

  相同的放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize() 函

  数, 对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为:

   void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy);

   该函数用来设置笔划型字和放大系数, 它只有在settextstyle( ) 函数中的

  charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用, 并且字体为函数settextstyle()

  规定的字体。调用函数setusercharsize()后, 每个显示在屏幕上的字符都以其

  缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽, 乘以muly/divy为输出字符高。该函数的

  

   用法见下例。

   例15:

   #include

   #include

   int main()

   {

   int gdirver, gmode;

   gdriver=DETETC;

   initgraph(&gdriver, &gmode, "");

   setbkcolor(BLUE);

   cleardevice();

   setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/

   setcolor(WHITE); /*设置白色作图*/

   rectangle(100, 100, 330, 380);

   floodfill(50, 50, 14); /*填充方框以外的区域*/

   setcolor(12); /*作图色为淡红*/

   settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/

   outtextxy(120, 120, "Very Good");

   setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/

   setcolor(15);

   settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/

   outtextxy(220, 220, "Very Good");

   setusercharsize(4, 1, 1, 1);

   settextstyle(3, 0, 0);

   outtextxy(180, 320, "Good");

   getch();

   closegraph();

   return 0;

   }
 
 
 
 
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Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h 中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图 形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示 器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选 为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。 1. 图形模式的初始化 不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同 模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将 显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文 本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形 模式, 可用下列图形初始化函数: void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path); 其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所 在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。 图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形 适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序 EGAVGA.BGI。 表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 图形驱动器(gdriver) 图形模式(gmode) ─────────── ─────────── 色调 分辨率 符号常数 数值 符号常数 数值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CGA 1 CGAC0 0 C0 320*200 CGAC1 1 C1 320*200 CGAC2 2 C2 320*200 CGAC3 3 C3 320*200 CGAHI 4 2色 640*200 ─────────────────────────────────── MCGA 2 MCGAC0 0 C0 320*200 MCGAC1 1 C1 320*200 MCGAC2 2 C2 320*200 MCGAC3 3 C3 320*200 MCGAMED 4 2色 640*200 MCGAHI 5 2色 640*480 ─────────────────────────────────── EGA 3 EGALO 0 16色 640*200 EGAHI 1 16色 640*350 ─────────────────────────────────── EGA64 4 EGA64LO 0 16色 640*200 EGA64HI 1 4色 640*350 ─────────────────────────────────── EGAMON 5 EGAMONHI 0 2色 640*350 ─────────────────────────────────── IBM8514 6 IBM8514LO 0 256色 640*480 IBM8514HI 1 256色 1024*768 ─────────────────────────────────── HERC 7 HERCMONOHI 0 2色 720*348 ─────────────────────────────────── ATT400 8 ATT400C0 0 C0 320*200 ATT400C1 1 C1 320*200 ATT400C2 2 C2 320*200 ATT400C3 3 C3 320*200 ATT400MED 4 2色 320*200 ATT400HI 5 2色 320*200 ─────────────────────────────────── VGA 9 VGALO 0 16色 640*200 VGAMED 1 16色 640*350 VGAHI 2 16色 640*480 ─────────────────────────────────── PC3270 10 PC3270HI 0 2色 720*350 ─────────────────────────────────── DETECT 0 用于硬件测试 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式 #include int main() { int gdriver, gmode; gdriver=VGA; gmode=VGAHI; initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc"); bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1); /*画一长方体*/ getch(); closegraph(); return 0; } 有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序 用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用 格式为: void far detectgraph(int *gdriver, *gmode); 其中gdriver和gmode的意义与上面相同。 例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化 #include int main() { int gdriver, gmode; detectgraph(&gdriver, &gmode); /*自动测试硬件*/ printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver, gmode); /*输出测试结果*/ getch(); initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc"); /* 根据测试结果初始化图形*/ bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1); getch(); closegraph(); return 0; } 上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化 设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver= DETECT 语句后再跟 initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为: 例6. #include int main() { int gdriver=DETECT, gmode; initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc"); bar3d(50, 50, 150, 30, 1); getch(); closegraph(); return 0; } 另外, Turbo C提供了退出图外形态的函数closegraph(), 其调用格式为: void far closegraph(void); 调用该函数后可退出图外形态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放 用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。 2. 独立图形运行程序的建立 Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接 时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph() 语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的 驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在, 将会出现错误: BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph') 因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行 图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例): 1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA 此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。 2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA 此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。 3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句: registerbgidriver(EGAVGA_driver): 该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。 经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。 假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成: 例7: #include #include int main() { int gdriver=DETECT,gmode; registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立独立图形运行程序 */ initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc"); bar3d(50,50,250,150,20,1); getch(); closegraph(); return 0; } 上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。 如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述 步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。 3.屏幕颜色的设置和清屏函数 对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在 Turbo C中分别用下面两个函数。 设置背景色: void far setbkcolor( int color); 设置作图色: void far setcolor(int color); 其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关 颜色的符号常数及数值见下表所示。 表3 有关屏幕颜色的符号常数表 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义 ─────────────────────────────────── BLACK 0 黑色 DARKGRAY 8 深灰 BLUE 1 兰色 LIGHTBLUE 9 深兰 GREEN 2 绿色 LIGHTGREEN 10 淡绿 CYAN 3 青色 LIGHTCYAN 11 淡青 RED 4 红色 LIGHTRED 12 淡红 MAGENTA 5 洋红 LIGHTMAGENTA 13 淡洋红 BROWN 6 棕色 YELLOW 14 黄色 LIGHTGRAY 7 淡灰 WHITE 15 白色 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依靠于不同 的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所 对应的原色见表4。 表4 CGA调色板与颜色值表 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 调色板 颜色值 ─────────── ────────────────── 符号常数 数值 0 1 2 3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ C0 0 背景 绿 红 黄 C1 1 背景 青 洋红 白 C2 2 背景 淡绿 淡红 黄 C3 3 背景 淡青 淡洋红 白 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下: voide far cleardevice(void); 有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。 例8: #include #include int main() { int gdriver, gmode, i; gdriver=DETECT; registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/ initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*图形初始化*/ setbkcolor(0); /*设置图形背景*/ cleardevice(); for(i=0; i<=15; i++) { setcolor(i); /*设置不同作图色*/ circle(320, 240, 20+i*10); /*画半径不同的圆*/ delay(100); /*延迟100毫秒*/ } for(i=0; i<=15; i++) { setbkcolor(i); /*设置不同背景色*/ cleardevice(); circle(320, 240, 20+i*10); delay(100); } closegraph(); return 0; } 另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。 int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值。 int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值。 int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值。 4. 基本图形函数 基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数 作一全面的介绍。 一、画点 1. 画点函数 void far putpixel(int x, int y, int color); 该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的 值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。 在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器, 它的最高分辨率为 640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到 下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水 平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数 都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。 关于点的另外一个函数是: int far getpixel(int x, int y); 它获得当前点(x, y)的颜色值。 2. 有关坐标位置的函数 int far getmaxx(void); 返回x轴的最大值。 int far getmaxy(void); 返回y轴的最大值。 int far getx(void); 返回游标在x轴的位置。 void far gety(void); 返回游标有y轴的位置。 void far moveto(int x, int y); 移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。 void far moverel(int dx, int dy); 移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。 二、画线 1. 画线函数 TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述: void far line(int x0, int y0, int x1, int y1); 画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。 void far lineto(int x, int y); 画一作从现行游标到点(x, y)的直线。 void far linerel(int dx, int dy); 画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。 void far circle(int x, int y, int radius); 以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。 void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); 以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示) 画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为 90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。 void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius); 以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到 endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时, 画出一个完整的 椭圆。 void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2); 以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。 void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints); 画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。 polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x, y, 并且x在前。值得注重的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际 多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。 下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。 例9: #include #include int main() { int gdriver, gmode, i; int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330, 100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102}; gdriver=DETECT; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(12); /*设置作图颜色*/ drawpoly(8, arw); /*画一箭头*/ getch(); closegraph(); return 0; } 2. 设定线型函数 在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线, 但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和外形。其中宽度只有 两种选择: 一点宽和三点宽。而线的外形则有五种。下面介绍有关线型的设置函 数。 void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int thickness); 该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线外形的规定, 见表5。 表5. 有关线的外形(linestyle) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 ───────────────────────── SOLID_LINE 0 实线 DOTTED_LINE 1 点线 CENTER_LINE 2 中心线 DASHED_LINE 3 点画线 USERBIT_LINE 4 用户定义线 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ thickness是线的宽度, 见表6。 表6. 有关线宽(thickness) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 ───────────────────────── NORM_WIDTH 1 一点宽 THIC_WIDTH 3 三点宽 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型, uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如 果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。 void far getlinesettings(strUCt linesettingstype far *lineinfo); 该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中 linesettingstype的结构如下: struct linesettingstype{ int linestyle; unsigned upattern; int thickness; } 例如下面两句程序可以读出当前线的特性 struct linesettingstype *info; getlinesettings(info); void far setwritemode(int mode); 该函数规定画线的方式。假如mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息 覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。假如mode=1, 则表示画线时用现在特性的线 与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定 的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有 画线。 有关线型设定和画线函数的例子如下所示。 例10. #include #include int main() { int gdriver, gmode, i; gdriver=DETECT; registerbgidriver(EGAVGA_driver); initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(GREEN); circle(320, 240, 98); setlinestyle(0, 0, 3); /*设置三点宽实线*/ setcolor(2); rectangle(220, 140, 420, 340); setcolor(WHITE); setlinestyle(4, 0xaaaa, 1); /*设置一点宽用户定义线*/ line(220, 240, 420, 240); line(320, 140, 320, 340); getch(); closegraph(); return 0; } 5. 封闭图形的填充 填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。 一、先画轮廓再填充 TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封 闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这 些函数。 void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2); 确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图 模和颜色填充。 说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。 void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2, int depth, int topflag); 当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不 封顶, 实际上很少这样使用。 说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变, 即始终为 45度的方向。 void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius); 画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为 终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个 实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。 void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int xradius, int yradius); 画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle 为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。 二、设定填充方式 TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍: void far setfillstyle(int pattern, int color); color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的 符号常数如表7所示。 表7. 关于填充式样pattern的规定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 ─────────────────────────── EMPTY_FILL 0 以背景颜色填充 SOLID_FILL 1 以实填充 LINE_FILL 2 以直线填充 LTSLASH_FILL 3 以斜线填充(阴影线) SLASH_FILL 4 以粗斜线填充(粗阴影线) BKSLASH_FILL 5 以粗反斜线填充(粗阴影线) LTBKSLASH_FILL 6 以反斜线填充(阴影线) HATCH_FILL 7 以直方网格填充 XHATCH_FILL 8 以斜网格填充 INTTERLEAVE_FILL 9 以间隔点填充 WIDE_DOT_FILL 10 以稀疏点填充 CLOSE_DOS_FILL 11 以密集点填充 USER_FILL 12 以用户定义式样填充 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle() 函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所 以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。 void far setfillpattern(char * upattern,int color); 设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。 其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。 每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封 闭区域填充。 void far getfillpattern(char * upattern); 该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。 void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo); 获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype 结构定义如下: struct fillsettingstype{ int pattern; /* 现行填充模式 * / int color; /* 现行填充模式 * / }; 有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。 例11: #include main(){ char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/ int gdriver,gmode,i; struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/ gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc"); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); for(i=0;i<13;i++) { setcolor(i+3); setfillstyle(i,2+i); /* 设置填充类型 * bar(100,150,200,50); /*画矩形并填充*/ bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/ pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/ sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/ delay(1000); /*延时1秒*/ } cleardevice(); setcolor(14); setfillpattern(str, RED); bar(100,150,200,50); bar3d(300,100,500,200,70,0); pieslice(200,300,0,360,90); sector(500,300,0,360,100,50); getch(); getfillsettings(&save); /*获得用户定义的填充模式信息*/ closegraph(); clrscr(); printf("The pattern is %d, The color of filling is %d", save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/ getch(); } 以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。 三、任意封闭图形的填充 截止目前为止, 我们只能对一些特定外形的封闭图形进行填充, 但还不能对 任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函 数, 其调用格式如下: void far floodfill(int x, int y, int border); 其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图 形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。 注重: 1. 假如x或y取在边界上, 则不进行填充。 2. 假如不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。 3. 假如x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。 4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同, 但填充色可选任 意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体 中其它两个未填充的面。 例12: #include #include main() { int gdriver, gmode; strct fillsettingstype save; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,3); setfillstyle(1,14); /*设置填充方式*/ bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/ floodfill(450,300,LIGHTRED); /*填充长方体另外两个面*/ floodfill(250,150, LIGHTRED); rectanle(450,400,500,450); /*画一矩形*/ floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/ getch(); closegraph(); } 6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数 一、图形窗口操作 象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域 设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的 左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。 这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。 void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag); 设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其 中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外 部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。 void far clearviewport(void); 清除现行图形窗口的内容。 void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport); 获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport 中, 其中viewporttype的结构说明如下: struct viewporttype{ int left, top, right, bottom; int cliplag; }; 注明: 1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口 背景色只能是一种颜色, 假如窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与 文本窗口不同。 2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对 其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。 3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。 二、屏幕操作 除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数: void far setactivepage(int pagenum); void far setvisualpage(int pagenum); 这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数 是为图形输出选择激活页。 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的 pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定 的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。假如先用setactivepage() 函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以 实现一些动画的效果。 void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf); void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op); unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2); 这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到 屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2, y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测 数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在 内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上, 其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。 关于这个参数的定义参见表8。 表8. putimage()函数中的op值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含 义 ────────────────────────── COPY_PUT 0 复制 XOR_PUT 1 与屏幕图像异或的复制 OR_PUT 2 与屏幕图像或后复制 AND_PUT 3 与屏幕图像与后复制 NOT_PUT 4 复制反像的图形 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会 出错, 出错时返回-1。 本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。 例13: 下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。 #include #include int main() { int i, gdriver, gmode, size; void *buf; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setcolor(LIGHTRED); setlinestyle(0,0,1); setfillstyle(1, 10); circle(100, 200, 30); floodfill(100, 200, 12); size=imagesize(69, 169, 131, 231); buf=malloc(size); getimage(69, 169, 131, 231,buf); putimage(500, 269, buf, COPY_PUT); for(i=0; i<185; i++){ putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT); } for(i=0;i<185; i++){ putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT); putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT); } getch(); closegraph(); } 7. 图形模式下的文本输出 在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函 数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是 可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。 Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面 将分别进行介绍。 一、文本输出函数 void far outtext(char far *textstring); 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。 void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring); 该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x 和y为象元坐标。 说明: 这两个函数都是输出字符串, 但经常会碰到输出数值或其它类型的数据, 此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。 sprintf()函数的调用格式为: int sprintf(char *str, char *format, variable-list); 它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串 中, 返回值等于写入的字符个数。 例如: sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark); 这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。 二、有关文本字体、字型和输出方式的设置 有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的 颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输 出。 void far settexjustify(int horiz, int vert); 该函数用于定位输出字符串。 对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函数所输出 的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)在Turbo C2.0中是有规定的。假如 把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直 方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, 中, 右三个位置, 两者结合就有9个位置。 settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个, 第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。 当规定了这个位置后, 用outtextxy()函数输出字符串时, 字符串长方形的这个 规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时, 这 个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见表9。 表9. 参数horiz和vert的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 用于 ──────────────────────── LEFT_TEXT 0 水平 RIGHT_TEXT 2 水平 BOTTOM_TEXT 0 垂直 TOP_TEXT 2 垂直 CENTER_TEXT 1 水平或垂直 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ void far settextstyle(int font, int direction, int charsize); 该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定) 和字符大小(由charsize确定)等特性。Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见下 列各表所示: 表10. font的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 ──────────────────────── DEFAULT_FONT 0 8*8点阵字(缺省值) TRIPLEX_FONT 1 三倍笔划字体 SMALL_FONT 2 小号笔划字体 SANSSERIF_FONT 3 无衬线笔划字体 GOTHIC_FONT 4 黑体笔划字 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 表11. direction的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数 数值 含义 ──────────────────────── HORIZ_DIR 0 从左到右 VERT_DIR 1 从底到顶 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 表12. charsize的取值 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 符号常数或数值 含义 ──────────────────────── 1 8*8点阵 2 16*16点阵 3 24*24点阵 4 32*32点阵 5 40*40点阵 6 48*48点阵 7 56*56点阵 8 64*64点阵 9 72*72点阵 10 80*80点阵 USER_CHAR_SIZE=0 用户定义的字符大小 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例: 例14: #include #include int main() { int i, gdriver, gmode; char s[30]; gdriver=DETECT; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定义一个图形窗口*/ setfillstyle(1, 2); /*绿色以实填充*/ setcolor(YELLOW); rectangle(0, 0, 439, 279); floodfill(50, 50, 14); setcolor(12); settextstyle(1, 0, 8); /*三重笔划字体, 水平放大8倍*/ outtextxy(20, 20, "Good Better"); setcolor(15); settextstyle(3, 0, 5); /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/ outtextxy(120, 120, "Good Better"); setcolor(14); settextstyle(2, 0, 8); i=620; sprintf(s, "Your score is %d", i); /*将数字转化为字符串*/ outtextxy(30, 200, s); /*指定位置输出字符串*/ setcolor(1); settextstyle(4, 0, 3); outtextxy(70, 240, s); getch(); closegraph(); return 0; } 三、用户对文本字符大小的设置 前面介绍的settextstyle()函数, 可以设定图形方式下输出文本字符这字体 和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体), 只能在水平和垂直方向以 相同的放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize() 函 数, 对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为: void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy); 该函数用来设置笔划型字和放大系数, 它只有在settextstyle( ) 函数中的 charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用, 并且字体为函数settextstyle() 规定的字体。调用函数setusercharsize()后, 每个显示在屏幕上的字符都以其 缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽, 乘以muly/divy为输出字符高。该函数的 用法见下例。 例15: #include #include int main() { int gdirver, gmode; gdriver=DETETC; initgraph(&gdriver, &gmode, ""); setbkcolor(BLUE); cleardevice(); setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/ setcolor(WHITE); /*设置白色作图*/ rectangle(100, 100, 330, 380); floodfill(50, 50, 14); /*填充方框以外的区域*/ setcolor(12); /*作图色为淡红*/ settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/ outtextxy(120, 120, "Very Good"); setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/ setcolor(15); settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/ outtextxy(220, 220, "Very Good"); setusercharsize(4, 1, 1, 1); settextstyle(3, 0, 0); outtextxy(180, 320, "Good"); getch(); closegraph(); return 0; }
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